s_addr是一個long型的變量,當然可以用random的返回值進行賦值。結構體如下:
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typedef struct in_addr {
union {
struct {
u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;
} S_un_b;
struct {
u_short s_w1,s_w2;
} S_un_w;
u_long S_addr;////////////////////////////////////////這里
} S_un;
} in_addr;
IP地址本來就是一個32位整數(shù),只不過為了方便記憶和查看,將8位作為一組,每組用10進制數(shù)字表示,并且用'.'隔開。比如:0.0.0.3,對應的32位二進制數(shù)為:0000000000.....111(前面有29個0),s_addr就是記錄這個二進制數(shù)的。
struct {u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;
這個是用4個10進制數(shù)表示的IP地址,
s_un_b.s_b1=0
s_un_b.s_b2=0
s_un_b.s_b3=0
s_un_b.s_b4=3
就是IP地址"0.0.0.3"了,系統(tǒng)負責將它轉換為32位二進制數(shù)。
struct {u_short s_w1,s_w2;} S_un_w;
這個是指前16位作為一部分,后面16位作為一個部分。".0.0.0.3"前面16位作為一個部分值為0,后面的部分值為3,所以:
s_un_w.s_w1=0;
s_un_w.s_w2=3;
C++的隨機函數(shù)
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產(chǎn)生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產(chǎn)生的運算結果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產(chǎn)生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調用隨機函數(shù)可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/
進一步解釋
有
srand()設置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)
random()的函數(shù)原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產(chǎn)生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時
應含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當種子,對隨機函數(shù)進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)
注意
1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統(tǒng)一的標注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數(shù),取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數(shù)
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數(shù)
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數(shù),可以設一個種子數(shù)不清100這樣就產(chǎn)生0~99間的隨機數(shù)。
不過我沒有測試從復率,誰測了告訴我一下。
srand(int)用來設種子,然后每次rand()返回一個隨機值種子最好是每次都不同的,否則你每次得到的都是同樣的一系列偽隨機數(shù),通常讓種子和當前時間相關,比如srand((unsigned)time(0));
rand()函數(shù)可以用來產(chǎn)生隨機數(shù),但是這不是真真意義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù),是根據(jù)一個數(shù),我們可以稱它為種了,為基準以某個遞推公式推算出來的一系數(shù),當這系列數(shù)很大的時候,就符合正態(tài)公布,從而相當于產(chǎn)生了隨機數(shù),但這不是真正的隨機數(shù),當計算機正常開機后,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統(tǒng),為了改變這個種子的值,C提供了 srand()函數(shù),它的原形是void srand( int a).
初始化隨機產(chǎn)生器既rand()函數(shù)的初始值,即使把種子的值改成a; 從這你可以看到通過sand()函數(shù),我們是可以產(chǎn)生可以預見的隨機序列,那我們如何才能產(chǎn)生不可預見的隨機序列呢?我們可能常常需要這樣的隨機序列,是吧。利用srand((unsign)(time(NULL))是一種方法,因為每一次運行程序的時間是不同的.
下面講一講在C語言里所提供的隨機數(shù)發(fā)生器的用法?,F(xiàn)在的C編譯器都提供了一個基于ANSI標準的偽隨機數(shù)發(fā)生器函數(shù),用來生成隨機數(shù)。它們就是rand()和srand()函數(shù)。這二個函數(shù)的工作過程如下:
1) 首先給srand()提供一個種子,它是一個unsigned int類型,其取值范圍從0~65535;
2) 然后調用rand(),它會根據(jù)提供給srand()的種子值返回一個隨機數(shù)(在0到32767之間)
3) 根據(jù)需要多次調用rand(),從而不間斷地得到新的隨機數(shù);
4) 無論什么時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步“隨機化”rand()的輸出結果。
以下是一個產(chǎn)生隨機數(shù)的例子:
需要首先使用隨機數(shù)“種子”初始化,srand函數(shù):
#i?nclude?stdlib.h
#i?nclude?stdio.h
#i?nclude?time.h//使用當前時鐘做種子
void?main(?void?)
{
int?i;
srand(?(unsigned)time(?NULL?)?);//初始化隨機數(shù)
/*?打印10個隨機數(shù).?*/
for(?i?=?0;?i??10;i++?)
printf(?"?%d\n",?rand()?);
}
#include?stdlib.h
#include?time.h
main
{
int?i;
srand(time(0));?//初始化隨機種子
i?=?rand();?//產(chǎn)生隨機數(shù)
}
首先,加一個"#includestdlib.h
然后設一個變量,如j,j=rand(),就可以給j賦一個1~32767的隨機數(shù),如果要獲得一個隨機函數(shù)的十位(其它類似),只需令j=j%10就行.
添加頭文件 #includetime.h
然后在文件中添加 srand((unsigned)time(NULL));
srand()是用來初始化隨機種子數(shù)的,因為rand的內部實現(xiàn)是用線性同余法做的,它不是真的隨機數(shù),只不過是因為其周期特別長,所以有一定的范圍里可看成是隨機的.
上面是有個隨機種子的說明及方法,為了避免重復.然后再 用 隨機函數(shù),rand() 就行了.
頭文件是 stdlib.h
random() 產(chǎn)生隨機數(shù)為 0或1
random(n) 產(chǎn)生隨機數(shù)為 0到n之間的一個隨機數(shù)
rand() 產(chǎn)生 0到32768之間的一個隨機數(shù)
函數(shù)名: randomize
功 ?能: 初始化隨機數(shù)發(fā)生器
用 ?法: void randomize(void);
程序例:
#include?stdlib.h
#include?stdio.h
#include?time.h
int?main(void)
{
int?i;
randomize();
printf("Ten?random?numbers?from?0?to?99\n\n");
for(i=0;?i10;?i++)
printf("%d\n",?rand()?%?100);
return?0;
}