最簡(jiǎn)單的java代碼肯定就是這個(gè)了,如下:
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public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是應(yīng)該是所有學(xué)java的新手看的第一個(gè)代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來(lái)我們的java實(shí)驗(yàn)班試聽,有免費(fèi)的試聽課程幫助學(xué)習(xí)java必備基礎(chǔ)知識(shí),有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個(gè)人學(xué)習(xí)方案,學(xué)習(xí)完成后有考評(píng)團(tuán)進(jìn)行專業(yè)測(cè)試,幫助測(cè)評(píng)學(xué)員是否適合繼續(xù)學(xué)習(xí)java,15天內(nèi)免費(fèi)幫助來(lái)報(bào)名體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)班的新手快速入門java,更好的學(xué)習(xí)java!
概述
具體框架使用jframe,文本框組件:JTextField;密碼框組件:JPasswordField;標(biāo)簽組件:JLabel;復(fù)選框組件:JCheckBox;單選框組件:JRadioButton;按鈕組件JButton。
登錄界面:
代碼實(shí)例
import javax.swing.*;
import java.awt.*; ? //導(dǎo)入必要的包
public class denglu extends JFrame{
JTextField jTextField ;//定義文本框組件
JPasswordField jPasswordField;//定義密碼框組件
JLabel jLabel1,jLabel2;
JPanel jp1,jp2,jp3;
JButton jb1,jb2; //創(chuàng)建按鈕
public denglu(){
jTextField = new JTextField(12);
jPasswordField = new JPasswordField(13);
jLabel1 = new JLabel("用戶名");
jLabel2 = new JLabel("密碼");
jb1 = new JButton("確認(rèn)");
jb2 = new JButton("取消");
jp1 = new JPanel();
jp2 = new JPanel();
jp3 = new JPanel();
//設(shè)置布局
this.setLayout(new GridLayout(3,1));
jp1.add(jLabel1);
jp1.add(jTextField);//第一塊面板添加用戶名和文本框
jp2.add(jLabel2);
jp2.add(jPasswordField);//第二塊面板添加密碼和密碼輸入框
jp3.add(jb1);
jp3.add(jb2); //第三塊面板添加確認(rèn)和取消
// ? ? ? ?jp3.setLayout(new FlowLayout()); ?//因?yàn)镴Panel默認(rèn)布局方式為FlowLayout,所以可以注銷這段代碼.
this.add(jp1);
this.add(jp2);
this.add(jp3); ?//將三塊面板添加到登陸框上面
//設(shè)置顯示
this.setSize(300, 200);
//this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setTitle("登陸");
}
public static void main(String[] args){
new denglu();
}
}
拓展內(nèi)容
java swing包
Swing 是一個(gè)為Java設(shè)計(jì)的GUI工具包。
Swing是JAVA基礎(chǔ)類的一部分。
Swing包括了圖形用戶界面(GUI)器件如:文本框,按鈕,分隔窗格和表。
Swing提供許多比AWT更好的屏幕顯示元素。它們用純Java寫成,所以同Java本身一樣可以跨平臺(tái)運(yùn)行,這一點(diǎn)不像AWT。它們是JFC的一部分。它們支持可更換的面板和主題(各種操作系統(tǒng)默認(rèn)的特有主題),然而不是真的使用原生平臺(tái)提供的設(shè)備,而是僅僅在表面上模仿它們。這意味著你可以在任意平臺(tái)上使用JAVA支持的任意面板。輕量級(jí)組件的缺點(diǎn)則是執(zhí)行速度較慢,優(yōu)點(diǎn)就是可以在所有平臺(tái)上采用統(tǒng)一的行為。
概念解析:
JFrame?– java的GUI程序的基本思路是以JFrame為基礎(chǔ),它是屏幕上window的對(duì)象,能夠最大化、最小化、關(guān)閉。
JPanel?– Java圖形用戶界面(GUI)工具包swing中的面板容器類,包含在javax.swing 包中,可以進(jìn)行嵌套,功能是對(duì)窗體中具有相同邏輯功能的組件進(jìn)行組合,是一種輕量級(jí)容器,可以加入到JFrame窗體中。。
JLabel?– JLabel 對(duì)象可以顯示文本、圖像或同時(shí)顯示二者。可以通過(guò)設(shè)置垂直和水平對(duì)齊方式,指定標(biāo)簽顯示區(qū)中標(biāo)簽內(nèi)容在何處對(duì)齊。默認(rèn)情況下,標(biāo)簽在其顯示區(qū)內(nèi)垂直居中對(duì)齊。默認(rèn)情況下,只顯示文本的標(biāo)簽是開始邊對(duì)齊;而只顯示圖像的標(biāo)簽則水平居中對(duì)齊。
JTextField?–一個(gè)輕量級(jí)組件,它允許編輯單行文本。
JPasswordField?– 允許我們輸入了一行字像輸入框,但隱藏星號(hào)(*) 或點(diǎn)創(chuàng)建密碼(密碼)
JButton?– JButton 類的實(shí)例。用于創(chuàng)建按鈕類似實(shí)例中的 "Login"。
一: 首先弄清題目的意思
A.需要的主要組件列表:
1. ?創(chuàng)建一個(gè)窗口,窗口標(biāo)題叫Information
2. ?3個(gè)標(biāo)簽, 用于顯示文字 Name Number Class
3. ?3個(gè)文本框, 用于填寫信息
4. ?1個(gè)按鈕, ?文字是確認(rèn)
5. ?1個(gè)文本域
B.業(yè)務(wù)邏輯
1. 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕確認(rèn)的時(shí)候, 把 文本框的信息顯示到文本域
C.設(shè)計(jì)的主要技術(shù)
JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的組件 , ?所以應(yīng)該使用swing進(jìn)行創(chuàng)建
二: ?確定使用的布局
swing雖然重寫了大部分的組件, 但是布局, 依舊沿襲awt技術(shù)
分析圖片上的布局:
至少有2種方法可以實(shí)現(xiàn),?
方法一: 絕對(duì)布局 , 優(yōu)點(diǎn): ?配合可視化GUI拖曳, 可以完美的實(shí)現(xiàn)圖上的組件的位置
但是缺點(diǎn)也是致命的, 不同的操作系統(tǒng)平臺(tái)下, 可能會(huì)出現(xiàn)位置的移動(dòng),
只適合開發(fā)平臺(tái), 移植效果差 . ?所以不推薦使用
方法二: 靈活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系統(tǒng)下,顯示效果都比較統(tǒng)一.?
三: 效果圖
四: 參考代碼
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
import?javax.swing.*;
public?class?FrameDemo?extends?JFrame?{
//申明需要的組件
private?final?JTextField?jtf1,jtf2,jtf3;
private?final?JTextArea?jta;
public?FrameDemo()?{
setTitle("Information");//設(shè)置窗口標(biāo)題
setSize(320,?360);//設(shè)置窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置關(guān)閉時(shí)退出虛擬機(jī)
getContentPane().setLayout(new?FlowLayout());//設(shè)置窗口布局為流式布局
JPanel?jp?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,?2));//設(shè)置jp面板為表格布局4行2列
//第一行
JPanel?jp01?=?new?JPanel();
JLabel?jl1?=?new?JLabel("Name:");
jp01.add(jl1);
JPanel?jp1?=?new?JPanel();
jtf1?=?new?JTextField(8);
jp1.add(jtf1);
//第二行
JPanel?jp02?=?new?JPanel();
JLabel?jl2?=?new?JLabel("Number:");
jp02.add(jl2);
JPanel?jp2?=?new?JPanel();
jtf2?=?new?JTextField(8);
jp2.add(jtf2);
//第三行
JPanel?jp03?=?new?JPanel();
JLabel?jl3?=?new?JLabel("Class:");
jp03.add(jl3);
JPanel?jp3?=?new?JPanel();
jtf3?=?new?JTextField(8);
jp3.add(jtf3);
//第四行
JPanel?jp04?=?new?JPanel();
JLabel?jl4?=?new?JLabel("");
jp04.add(jl4);
JPanel?jp4?=?new?JPanel();
JButton?jb?=?new?JButton("確認(rèn)");
jp4.add(jb);
jp.add(jp01);
jp.add(jp1);
jp.add(jp02);
jp.add(jp2);
jp.add(jp03);
jp.add(jp3);
jp.add(jp04);
jp.add(jp4);
getContentPane().add(jp);
jta?=?new?JTextArea();
jta.setColumns(20);//設(shè)置文本域的大小
jta.setEditable(false);//設(shè)置文本域不可編輯
jta.setBackground(jp.getBackground());//設(shè)置文本域的背景色和面板一樣
getContentPane().add(jta);
jb.addActionListener(new?ActionListener()?{//給按鈕添加事件
public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{//點(diǎn)擊按鈕,顯示信息到文本域
String?name?=?jtf1.getText();
String?number?=?jtf2.getText();
String?clazz?=?jtf3.getText();
jta.setText("You?name?is?"+name+"?number?is?"+number+"?class?is?"+clazz);
}
});
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
new?FrameDemo().setVisible(true);//創(chuàng)建窗口,被設(shè)置為可見
}
}
五: 拓展
雖然圖形界面的實(shí)現(xiàn)方法是多樣的, ?我們一定要根據(jù)具體情況, 選擇一個(gè)比較優(yōu)化的 合理的, 符合業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)方法