Goroutine調(diào)度是一個很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
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首先介紹一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。
M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運(yùn)行。
P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個隊(duì)列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。
Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行
模型圖:
避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。
1)work stealing機(jī)制
當(dāng)本線程無可運(yùn)行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機(jī)制
當(dāng)本線程M0因?yàn)镚0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊(duì)列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊(duì)列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運(yùn)行
在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度
當(dāng)創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊(duì)列,如果本地隊(duì)列滿了,會將本地隊(duì)列的G移動到全局隊(duì)列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊(duì)列獲取G。
協(xié)程經(jīng)歷過程
我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個存儲G的隊(duì)列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個是全局G隊(duì)列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊(duì)列中,如果P的本地隊(duì)列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊(duì)列中;處理器本地隊(duì)列是一個使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務(wù)。
G只能運(yùn)行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊(duì)列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊(duì)列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;
一個M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機(jī)制;會一直從本地隊(duì)列或全局隊(duì)列中獲取G
上面說到P的個數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。
work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊(duì)列隊(duì)列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊(duì)列隊(duì)列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊(duì)列為空,它會隨機(jī)挑選另外一個P,從它的隊(duì)列里中拿走一半的G到自己的隊(duì)列中執(zhí)行。
如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運(yùn)行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運(yùn)行另外一個goroutine:
用戶態(tài)阻塞/喚醒
當(dāng)goroutine因?yàn)閏hannel操作或者network I/O而阻塞時(實(shí)際上golang已經(jīng)用netpoller實(shí)現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個wait隊(duì)列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運(yùn)行的G供M運(yùn)行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊(duì)列和全局隊(duì)列。
系統(tǒng)調(diào)用阻塞
當(dāng)M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊(duì)列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊(duì)列中。
隊(duì)列輪轉(zhuǎn)
可見每個P維護(hù)著一個包含G的隊(duì)列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊(duì)列尾部,然后從隊(duì)列中重新取出一個G進(jìn)行調(diào)度。
除了每個P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個全局的隊(duì)列,每個P會周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。
除了每個P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個全局的隊(duì)列,每個P會周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。
M0
M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應(yīng)的實(shí)例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0
一個G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?
中斷的時候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔?,保存到自己的G對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運(yùn)行了。
我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計(jì)者的文檔或直接看源碼
參考: ()
()
所謂初始化鏈表就是把鏈表的數(shù)據(jù)置空,也就是所有的數(shù)據(jù),指針都為null
舉個單鏈表的例子
該算法的結(jié)果將單鏈表head置為空表,只需要將頭節(jié)點(diǎn)的指針置為null即可。算法實(shí)現(xiàn)如下
void
setnull(struct
Lnode
*head)
{
head-next=NULL;
}
雙鏈表和循環(huán)鏈表依次類推·
隊(duì)列的概念在 順序隊(duì)列 中,而使用循環(huán)隊(duì)列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊(duì)列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊(duì)和循環(huán)隊(duì)列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊(duì)頭到隊(duì)尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點(diǎn),這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊(duì)列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗(yàn)證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊(duì)列,即設(shè)置的指針是順序隊(duì)列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊(duì)列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗(yàn)和小結(jié),隊(duì)列的應(yīng)用放在鏈隊(duì)好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當(dāng)我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進(jìn)行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊(duì)和出隊(duì)的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊(duì)列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊(duì)和出隊(duì)操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊(duì)列的意義,用在順序隊(duì)列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
最近學(xué)習(xí)鏈表?xiàng)j?duì)列時候,發(fā)現(xiàn)邏輯上來說這幾個問題是很容易就搞明白的,但是具體實(shí)現(xiàn)尤其是用C語言實(shí)現(xiàn),這個指針參數(shù)的傳入,有很大的問題,還牽扯到malloc函數(shù)的調(diào)用的用法,我來一一總結(jié)一下。
關(guān)于棧鏈初始化,我們一般來說用以下方法。
typedef struct SNode *Stack;
typedef struct SNode{
ElementType Data;
Stack Next;
};
Stack InitStack(){
Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S-Next=NULL;
return S;
}
我們先定義了一個SNode的結(jié)構(gòu)體,是節(jié)點(diǎn),然后我們定義了Stack 是一個指針變量指向了SNode,實(shí)際上它就是鏈表的最開始的頭指針,然后我們進(jìn)行初始化,定義頭節(jié)點(diǎn)指針為S,這時候我們注意,Stack是一個指針型變量,指向的是結(jié)構(gòu)體,因此,malloc分配函數(shù)直接進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)化 左邊括號就是Stack, 轉(zhuǎn)化成了一種指針類型,我們順便復(fù)習(xí)一下malloc的用法,malloc函數(shù)分配就是動態(tài)的分配內(nèi)存,右邊括號是計(jì)算出需要用的字節(jié)數(shù),也即是我們申請存放變量的類型字節(jié)數(shù),前面的括號里的即是要轉(zhuǎn)化成的指針類型,是屬于一種強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化。最后我們定義S的下一個節(jié)點(diǎn)是空,這樣就可以完成初始化了形成一個空棧。
值得一提的是,malloc申請分配完的內(nèi)存在使用完畢后需要free,將其釋放。
再例如以下初始化。
typedef struct Node
{ ? ?
StackElementType data;
struct node *next;
} LinkStackNode;
typedef LinkStackNode *LinkStack;
void initStack(LinkStack *L)
{ ? ?
*L=(LinkStack)malloc(sizeof(Node))
? (*L)-next=NULL; ?
}
這種初始化和上面那種初始化實(shí)際上是一樣的,雖然看起來有較大差異,同樣的,我們定義了一個Node節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體,然后LinkStack是一個指向結(jié)構(gòu)體的指針,我們初始化的參數(shù)是一個指向指針的指針L,因此在初始化過程中我們用的是*L,這里的*L是指向頭節(jié)點(diǎn)的指針變量也即使前一種方法里面的Stack。
我們一定要分清楚,前者是不用二重指針的,因?yàn)樗辛朔祷刂?,而后者需要用二重指針,原因就在于我們需要改變一重指針的下一個節(jié)點(diǎn),也就是改變一重指針的內(nèi)容,因此我們需要用到指向該一重指針的指針,也就是二重指針,聽起來很難理解,但是實(shí)際上我們可以把一重指針想象成一個普通變量,我們要在函數(shù)里修改該變量并且將其返回主函數(shù),要么是有返回值,要不然就是傳入該變量的地址,通過該地址來改變,也即使傳入該變量的指針,這么說想必大家就明白了這兩種方法的區(qū)別。鏈表初始化的問題也就搞明白了,鏈表初始化的目的就是我們要新建一個頭指針,讓其指向?yàn)榭铡?/p>
本文標(biāo)題:go語言初始化循環(huán)鏈表,go語言循環(huán)語句
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