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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)java代碼棧,java 棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

java中什么是堆和棧,如何應(yīng)用,最好舉個例子,并詳細(xì)地說明一下,謝謝了

簡單的說:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括肇東網(wǎng)站建設(shè)、肇東網(wǎng)站制作、肇東網(wǎng)頁制作以及肇東網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,肇東網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到肇東省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

Java把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存,一種是堆內(nèi)存。

在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。

當(dāng)在一段代碼塊定義一個變量時,Java就在棧中為這個變量分配內(nèi)存空間,當(dāng)超過變量的作用域后,Java會自動釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。

堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組。

在堆中分配的內(nèi)存,由Java虛擬機(jī)的自動垃圾回收器來管理。

在堆中產(chǎn)生了一個數(shù)組或?qū)ο蠛?,還可以在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中這個變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址,棧中的這個變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊?/p>

引用變量就相當(dāng)于是為數(shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο蟆?/p>

具體的說:

棧與堆都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設(shè)置?;蚨?。

Java的堆是一個運行時數(shù)據(jù)區(qū),類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負(fù)責(zé)的,堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態(tài)分配內(nèi)存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點是,由于要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。

棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享。但缺點是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。

棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設(shè)我們同時定義:

int a = 3;

int b = 3;

編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創(chuàng)建一個變量為a的引用,然后查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進(jìn)來,然后將a指向3。接著處理int b = 3;在創(chuàng)建完b的引用變量后,因為在棧中已經(jīng)有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現(xiàn)了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那么編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進(jìn)來,并令a指向4;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這種數(shù)據(jù)的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改并不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利于節(jié)省空間。而一個對象引用變量修改了這個對象的內(nèi)部狀態(tài),會影響到另一個對象引用變量。

String是一個特殊的包裝類數(shù)據(jù)??梢杂茫?/p>

String str = new String("abc");

String str = "abc";

兩種的形式來創(chuàng)建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放于堆中。每調(diào)用一次就會創(chuàng)建一個新的對象。

而第二種是先在棧中創(chuàng)建一個對String類的對象引用變量str,然后查找棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進(jìn)棧,并令str指向”abc”,如果已經(jīng)有”abc” 則直接令str指向“abc”。

比較類里面的數(shù)值是否相等時,用equals()方法;當(dāng)測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1==str2); //true

可以看出str1和str2是指向同一個對象的。

String str1 =new String ("abc");

String str2 =new String ("abc");

System.out.println(str1==str2); // false

用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。

因此用第一種方式創(chuàng)建多個”abc”字符串,在內(nèi)存中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節(jié)省內(nèi)存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據(jù)棧中數(shù)據(jù)的實際情況來決定是否有必要創(chuàng)建新對象。而對于String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創(chuàng)建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要創(chuàng)建新對象,從而加重了程序的負(fù)擔(dān)。

另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當(dāng)然地認(rèn)為,創(chuàng)建了String類的對象str。擔(dān)心陷阱!對象可能并沒有被創(chuàng)建!而可能只是指向一個先前已經(jīng)創(chuàng)建的對象。只有通過new()方法才能保證每次都創(chuàng)建一個新的對象。由于String類的immutable性質(zhì),當(dāng)String變量需要經(jīng)常變換其值時,應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。

java中內(nèi)存分配策略及堆和棧的比較

2.1 內(nèi)存分配策略

按照編譯原理的觀點,程序運行時的內(nèi)存分配有三種策略,分別是靜態(tài)的,棧式的,和堆式的.

靜態(tài)存儲分配是指在編譯時就能確定每個數(shù)據(jù)目標(biāo)在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內(nèi)存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如可變數(shù)組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結(jié)構(gòu)出現(xiàn),因為它們都會導(dǎo)致編譯程序無法計算準(zhǔn)確的存儲空間需求.

棧式存儲分配也可稱為動態(tài)存儲分配,是由一個類似于堆棧的運行棧來實現(xiàn)的.和靜態(tài)存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序?qū)?shù)據(jù)區(qū)的需求在編譯時是完全未知的,只有到運行的時候才能夠知道,但是規(guī)定在運行中進(jìn)入一個程序模塊時,必須知道該程序模塊所需的數(shù)據(jù)區(qū)大小才能夠為其分配內(nèi)存.和我們在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進(jìn)后出的原則進(jìn)行分配。

靜態(tài)存儲分配要求在編譯時能知道所有變量的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負(fù)責(zé)在編譯時或運行時模塊入口處都無法確定存儲要求的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存分配,比如可變長度串和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內(nèi)存可以按照任意順序分配和釋放.

2.2 堆和棧的比較

上面的定義從編譯原理的教材中總結(jié)而來,除靜態(tài)存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態(tài)存儲分配,集中比較堆和棧:

從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執(zhí)行程序的.而這種不同又主要是由于堆和棧的特點決定的:

在編程中,例如C/C++中,所有的方法調(diào)用都是通過棧來進(jìn)行的,所有的局部變量,形式參數(shù)都是從棧中分配內(nèi)存空間的。實際上也不是什么分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數(shù)的時候,修改棧指針就可以把棧中的內(nèi)容銷毀.這樣的模式速度最快, 當(dāng)然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調(diào)用的程序模塊分配數(shù)據(jù)區(qū)時,應(yīng)事先知道這個數(shù)據(jù)區(qū)的大小,也就說是雖然分配是在程序運行時進(jìn)行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個"大小多少"是在編譯時確定的,不是在運行時.

堆是應(yīng)用程序在運行的時候請求操作系統(tǒng)分配給自己內(nèi)存,由于從操作系統(tǒng)管理的內(nèi)存分配,所以在分配和銷毀時都要占用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優(yōu)點在于,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數(shù)據(jù)時會得到更大的靈活性。事實上,面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,堆內(nèi)存分配是必不可少的,因為多態(tài)變量所需的存儲空間只有在運行時創(chuàng)建了對象之后才能確定.在C++中,要求創(chuàng)建一個對象時,只需用 new命令編制相關(guān)的代碼即可。執(zhí)行這些代碼時,會在堆里自動進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存.當(dāng)然,為達(dá)到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!這也正是導(dǎo)致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優(yōu)點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優(yōu)點(暈~).

2.3 JVM中的堆和棧

JVM是基于堆棧的虛擬機(jī).JVM為每個新創(chuàng)建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對于一個Java程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態(tài)。JVM對堆棧只進(jìn)行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。

我們知道,某個線程正在執(zhí)行的方法稱為此線程的當(dāng)前方法.我們可能不知道,當(dāng)前方法使用的幀稱為當(dāng)前幀。當(dāng)線程激活一個Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當(dāng)前幀.在此方法執(zhí)行期間,這個幀將用來保存參數(shù),局部變量,中間計算過程和其他數(shù)據(jù).這個幀在這里和編譯原理中的活動紀(jì)錄的概念是差不多的.

從Java的這種分配機(jī)制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統(tǒng)在建立某個進(jìn)程時或者線程(在支持多線程的操作系統(tǒng)中是線程)為這個線程建立的存儲區(qū)域,該區(qū)域具有先進(jìn)后出的特性。

每一個Java應(yīng)用都唯一對應(yīng)一個JVM實例,每一個實例唯一對應(yīng)一個堆。應(yīng)用程序在運行中所創(chuàng)建的所有類實例或數(shù)組都放在這個堆中,并由應(yīng)用所有的線程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內(nèi)存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內(nèi)存,在堆中分配的內(nèi)存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內(nèi)存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。

關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(java)的一個代碼

描述棧抽象數(shù)據(jù)類型的SStack接口的聲明

public interfaceSStackE //棧接口

{

boolean isEmpty(); //判斷是否空棧,若空棧返回true

boolean push(E element); //元素element入棧,若操作成功返回true

E pop(); //出棧,返回當(dāng)前棧頂元素,若棧空返回null

E get(); //取棧頂元素值,未出棧,若??辗祷豱ull

}

順序棧類具體操作方法的聲明:

importdataStructure.linearList.SStack;

public classSeqStackE implements SStackE

//順序棧類

{

private Object value[]; //存儲棧的數(shù)據(jù)元素

private int top; //top為棧頂元素下標(biāo)

public SeqStack(int capacity) //構(gòu)造指定容量的空棧

{

this.value = newObject[Math.abs(capacity)];

this.top=-1;

}

public SeqStack() //構(gòu)造默認(rèn)容量的空棧

{

this(10);

}

public boolean isEmpty() //判斷是否空棧,若空棧返回true

{

return this.top==-1;

}

public boolean push(E element) //元素element入棧,若操作成功返回true

{

if (element==null)

return false; //空對象(null)不能入棧

if (this.top==value.length-1) //若棧滿,則擴(kuò)充容量

{

Object[] temp = this.value;

this.value = newObject[temp.length*2];

for (int i=0; itemp.length;i++)

this.value[i] = temp[i];

}

this.top++;

this.value[this.top] = element;

return true;

}

public E pop() //出棧,返回當(dāng)前棧頂元素,若??辗祷豱ull

{

if (!isEmpty())

return (E)this.value[this.top--];

else

return null;

}

public E get() //取棧頂元素值,未出棧,棧頂元素未改變

{

if (!isEmpty())

return (E)this.value[this.top];

else

return null;

}

public String toString() //返回棧中各元素的字符串描述

{

String str="{";

if (this.top!=-1)

str +=this.value[this.top].toString();

for (int i=this.top-1; i=0; i--)

str += ","+this.value[i].toString();

return str+"} ";

}

實例引用public static void main(String args[])

{

SeqStackString stack = newSeqStackString(20);

System.out.print("Push: ");

char ch='a';

for(int i=0;i5;i++)

{

String str =(char)(ch+i)+"";

stack.push(str);

System.out.print(str+" ");

}

System.out.println("\n"+stack.toString());

System.out.print("Pop : ");

while(!stack.isEmpty()) //全部出棧

System.out.print(stack.pop().toString()+" ");

System.out.println();

}

java中什么是棧啊?

棧是一種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧只允許訪問棧頂?shù)脑?,棧就像一個杯子,每次都只能取杯子頂上的東西,而對于棧就只能每次訪問它的棧頂元素,從而可以達(dá)到保護(hù)棧頂元素以下的其他元素.”先進(jìn)后出”或”后進(jìn)先出”就是棧的一大特點,先進(jìn)棧的元素總是要等到后進(jìn)棧的元素出棧以后才能出棧.遞歸就是利用到了系統(tǒng)棧,暫時保存臨時結(jié)果,對臨時結(jié)果進(jìn)行保護(hù).

對于棧的學(xué)習(xí),建議你看一看<數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法>這本書.

java常用的幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),堆棧,隊列,數(shù)組,鏈

下面給你簡單介紹:堆棧,隊列,數(shù)組,鏈表

堆棧

采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進(jìn)后出(即,存進(jìn)去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進(jìn)彈夾,先壓進(jìn)去的子彈在下面,后壓進(jìn)去的子彈在上面,當(dāng)開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。

棧的入口、出口的都是棧的頂端位置

壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。

彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:

先進(jìn)先出(即,存進(jìn)去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,安檢。排成一列,每個人依次檢查,只有前面的人全部檢查完畢后,才能排到當(dāng)前的人進(jìn)行檢查。隊列的入口、出口各占一側(cè)。

數(shù)組

采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:

查找快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

增刪慢:

指定索引位置增加元素:需要創(chuàng)建一個新數(shù)組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數(shù)組元素根據(jù)索引,復(fù)制到新數(shù)組對應(yīng)索引的位置。

鏈表

采用該結(jié)構(gòu)的集合,對元素的存取有如下的特點:

多個節(jié)點之間,通過地址進(jìn)行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

節(jié)點:兩個部分:數(shù)據(jù)域(存儲的數(shù)值),指針域(存儲地址)

查找慢:想查找某個元素,需要通過連接的節(jié)點,依次向后查找指定元素

增刪快:

增加元素:操作如左圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

刪除元素:操作如右圖,只需要修改連接下個元素的地址即可。

【JAVA】寫一個類,實現(xiàn)棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要求底層數(shù)據(jù)使用ArrayList存儲。

棧的特點的就是后進(jìn)先出,那么你就linkedList,如果要添加一個元素,就把他存到最后一個位置,要取一個元素,也從最后開始取就可以實現(xiàn)了,只有l(wèi)inkedList才有存,取,刪最后一個元素這個方法,所以要要用linkedList

代碼如下:

public

class

StudyTest

{

private

LinkedList

list

=

new

LinkedList

();

public

String

get()

{

return

list.getLast();

}

public

void

add(String

str)

{

this.list.addLast(str);

}

public

void

remove(){

this.list.removeLast();

}

}

用java實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)“棧

Java棧的實現(xiàn)

public class MyStack { //定義一個堆棧類

int[] array; //用int數(shù)組來保存數(shù)據(jù),根據(jù)需要可以換類型

int s_size; //定義堆棧的寬度

public MyStack(int i){ //定義一個帶參數(shù)構(gòu)造器

array=new int[i]; //動態(tài)定義數(shù)組的長度

s_size=0; //堆棧的默認(rèn)寬度為0

}

public MyStack(){ //默認(rèn)構(gòu)造器

this(50); //默認(rèn)構(gòu)造器可容納50個元素

}

public void push(int i){ //壓棧

array[this.s_size]=i;

this.s_size++;

}

public int pop(){ //從堆棧中取元素,從棧頂開始取

if(this.s_size!=0){

int t=array[s_size-1]; //用中間變量保存棧頂?shù)脑?/p>

array[s_size-1]=0; //取完元素該位置設(shè)為0

s_size--; //棧的大小減1

return t; //返回棧頂元素

}else{

System.out.println("This stack is empty"); //當(dāng)棧為空時顯示提示信息,返回0

return 0;

}

}

public boolean isEmpty(){ //判斷棧是否為空

return this.s_size==0;

}

public int top(){ //從棧頂取值,功能和 pop() 方法一樣

if(!this.isEmpty()){

int t=array[this.s_size-1];

array[this.s_size-1]=0;

this.s_size--;

return t;

}else{

System.out.println("This stack is empty!");

return 0;

}

}

public void printAll(){ //打印出堆棧中的所有元素的值,不是取出,元素依然在堆棧里

if(!this.isEmpty()){

for(int i=this.s_size - 1;i=0;i--){

System.out.println(array[i]);

}

}

}

//下面是測試代碼

public static void main(String[] args){

MyStack stack=new MyStack();

stack.push(4);

stack.push(5);

stack.push(6);

stack.push(7);

//System.out.println(stack.isEmpty());

stack.printAll();

System.out.println("===========");

System.out.println(stack.top());

System.out.println(stack.top());

System.out.println(stack.top());

System.out.println(stack.top());

System.out.println(stack.top());

}

}


新聞標(biāo)題:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)java代碼棧,java 棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
分享路徑:http://weahome.cn/article/hdhope.html

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