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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

unity使用鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

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要實(shí)現(xiàn)的功能很簡(jiǎn)單,按下空格鍵使蛇加長(zhǎng)一節(jié),每次按下空格就在蛇尾加一個(gè)cube。按下左方向鍵,控制蛇的移動(dòng)。如圖所示:

//貪吃蛇的中心是:定義蛇身第一節(jié),即鏈表頭為temp。鏈表的子節(jié)點(diǎn)為next。蛇頭帶著temp(鏈表頭)走,temp帶著next(鏈表子節(jié)點(diǎn))走。

unity使用鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法

1. 創(chuàng)建一個(gè)cube設(shè)為預(yù)設(shè)體,作為蛇身的節(jié)點(diǎn)。在預(yù)設(shè)體上面添加BodyScript腳本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
  //創(chuàng)建子物體的連接節(jié)點(diǎn)(next節(jié)點(diǎn)從鏈表的第二個(gè)元素開(kāi)始,next是從算上蛇頭的第三節(jié)開(kāi)始)
  //用來(lái)接收物體的臨時(shí)位置  
  private Vector3 myPos;
  /// 
  /// 移動(dòng)方法
  /// 
  /// pos
  public void Move(Vector3 pos)
  {
    //將移動(dòng)之前的位置記錄下來(lái)
    myPos = transform.position;   
    //更新物體位置--傳進(jìn)來(lái)的父物體的位置坐標(biāo)
    transform.position = pos;
    //如果當(dāng)前cube還有子節(jié)點(diǎn),不是蛇尾最后一節(jié)
    if (next != null)
    {
      //將子物體移動(dòng)到父物體的位置
      next.Move(myPos);
    }
  }
}

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