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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

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好像和另外一個一樣,貼一下:

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實(shí)例化一個文本域

//設(shè)置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構(gòu)造函數(shù)

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設(shè)置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實(shí)例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調(diào)用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)動作

//監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設(shè)置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設(shè)置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認(rèn)執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應(yīng)用程序。僅在應(yīng)用程序中使用

this.setSize(300,200); //設(shè)置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設(shè)置面板剛開始的出現(xiàn)的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標(biāo)對象,參數(shù)表示手狀光標(biāo)類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標(biāo)設(shè)置光標(biāo)圖像,即設(shè)置光標(biāo)圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標(biāo)類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設(shè)置為true,即可視,如果為false,即程序運(yùn)行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設(shè)置面板的標(biāo)題為歡迎

this.go(); //調(diào)用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點(diǎn)擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機(jī)數(shù),直到用戶點(diǎn)擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設(shè)置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產(chǎn)生7個隨機(jī)數(shù)

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當(dāng)一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導(dǎo)致0和整型的i相加,

產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當(dāng)i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格

}

//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機(jī)數(shù)

}

tf.setText(s); //將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的設(shè)置文本的方法setText(String)實(shí)現(xiàn)。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設(shè)置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調(diào)用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數(shù)e

String s = e.getActionCommand(); //設(shè)置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點(diǎn)擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設(shè)置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。

執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入?yún)?shù)“start”的時候,

執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設(shè)置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設(shè)置為可用,而把

停止按鈕設(shè)置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

isGo = true; //設(shè)置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設(shè)置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設(shè)置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設(shè)置為false,isGo為循環(huán)標(biāo)志位

b2.setEnabled(false); //設(shè)置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設(shè)置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產(chǎn)生類的實(shí)例,執(zhí)行方法

}

}

java 源代碼注釋

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{

/*

* 新建一個主面板(這個類可能是自定義的,本程序和API中沒有)。

*/

MainPanel j=new MainPanel();

JButton jPreview;

JLabel label;

Container container;

JPanel panel;

/**

* 主函數(shù)

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//運(yùn)行程序

new GameTest();

}

/**

* 構(gòu)造函數(shù)。

*

*/

public GameTest()

{

//新建一個標(biāo)題為“拼圖”的窗口

JFrame fr =new JFrame("拼圖");

//獲取窗口容器。

container=fr.getContentPane();

//創(chuàng)建菜單條

JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();

//以下初始化菜單,并且設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器。

JMenu jMenuGame=new JMenu("游戲(G)");

jMenuGame.setMnemonic('g');

JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("開始(S)");

jMenuItemStart.setMnemonic('s');

jMenuItemStart.addActionListener(this);

JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");

jMenuItemExit.setMnemonic('e');

jMenuItemExit.addActionListener(this);

jMenuGame.add(jMenuItemStart);

jMenuGame.add(jMenuItemExit);

//初始化按鈕并設(shè)置快捷鍵和添加監(jiān)聽器

JButton jChoice=new JButton("選圖(X)");

jChoice.setMnemonic('x');

jChoice.addActionListener(this);

jPreview=new JButton("預(yù)覽(P)");

jPreview.setMnemonic('p');

jPreview.addActionListener(this);

//將菜單和按鈕添加到菜單條中

jMenuBar.add(jMenuGame);

jMenuBar.add(jChoice);

jMenuBar.add(jPreview);

//將菜單條設(shè)為該窗口的主菜單

fr.setJMenuBar(jMenuBar);

//將主面板添加到該窗口的容器中。

container.add(j);

//設(shè)置大小

fr.setSize(315,360 );

fr.setVisible(true);

//設(shè)置默認(rèn)關(guān)閉方式。

fr.setDefaultCloseOperation(3);

}

/**

* 事件處理函數(shù)。

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand()=="開始(S)")

{

j.Start();

}

if(e.getActionCommand()=="預(yù)覽(P)")

{

j.setVisible(false);

panel=new JPanel();

Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");

label=new JLabel(icon);

label.setBounds(300, 300, 0, 0);

panel.add(label);

panel.setSize(300, 300);

panel.setVisible(true);

this.container.add(panel);

jPreview.setText("返回(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="返回(P)")

{

panel.setVisible(false);

j.setVisible(true);

j.repaint();

jPreview.setText("預(yù)覽(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="退出(E)")

{

System.exit(0);

}

if(e.getActionCommand()=="選圖(X)")

{

//初始化選擇框,并提供選擇。

Choice pic = new Choice();

pic.add("七里香");

pic.add("依然范特西");

pic.add("八度空間");

pic.add("十一月的肖邦");

pic.add("魔杰座");

pic.add("葉惠美");

pic.add("我很忙");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "選擇圖片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

if(i==JOptionPane.YES_OPTION)

{

//選擇圖片

MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;

j.removeAll();

j.reLoadPicture();

j.repaint();

}

}

}

}

求將java源代碼加詳細(xì)的注釋,程序已給出

package com.the2cities.servlet;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.TexturePaint;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.geom.GeneralPath;

import java.awt.geom.RoundRectangle2D;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

public class pentagram extends JFrame implements KeyListener {

int x=150,y=150;

public pentagram() {

//初始化

setSize(400, 400);//設(shè)置大小

setVisible(true);//顯示

this.addKeyListener(this);//按鍵的監(jiān)聽事件

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//方向鍵

if(e.getKeyCode()==37)

{

x-=10; //向左邊移動10像素

repaint(); //刷新

}

if(e.getKeyCode()==38)

{

y-=10; //向上邊移動10像素

repaint();//刷新

}

if(e.getKeyCode()==39)

{

x+=10;//向右邊移動10像素

repaint();//刷新

}

if(e.getKeyCode()==40)

{

y+=10;//向下邊移動10像素

repaint();//刷新

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

public void paint(Graphics g) {//重寫了JFrame的paint,在上面刷新的方法可以調(diào)用到這個方法。

super.paint(g);

//A

int xPoint[]={55,67,109,73,83,55,27,37,1,43};

int yPoint[]={0,36,36,54,96,72,96,54,36,36};

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//整個窗口就是一個畫板

GeneralPath star=new GeneralPath();

star.moveTo(xPoint[0], yPoint[0]);

for(int count=1;countxPoint.length;count++)

{

star.lineTo(xPoint[count], yPoint[count]);

}

star.closePath();

//B

//A到B是畫出一個星星。

g2d.translate(x, y);//設(shè)置星星位置,x,y就是上面,按方向鍵產(chǎn)生的數(shù)字。

g2d.setColor(new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256)));//隨機(jī)設(shè)置顏色

g2d.fill(star);//把星星放到畫板里去。

}

public static void main(String[] arge) {

pentagram s = new pentagram();

s.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}


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