測試結(jié)果如上,
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靜態(tài)局部變量在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化,
即以后的函數(shù)調(diào)用不再進行初始化,而非靜態(tài)的就每次執(zhí)行函數(shù)f()就b=9。
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動態(tài)存儲是auto關鍵字,例如我們定義的int
a;
默認就是動態(tài)存儲,具體應該是
auto
int
a;一般是用于函數(shù)參數(shù),局部變量,超出作用域范圍會失效,變量產(chǎn)生在動態(tài)存儲區(qū)
靜態(tài)存儲時static關鍵字,例如,我們定義一個
static
int
a;
就是存儲在靜態(tài)存儲區(qū),相當于一個全局變量
一樓的理解出現(xiàn)了問題
靜態(tài)存儲的話,結(jié)構體如下定義就可以
typedef struct stringing
{
char data[1000];
int length;
int listsize;
}sqlist;
主要區(qū)別在于存儲區(qū)域和作用時間。
C語言的數(shù)據(jù)區(qū)分為靜態(tài)存儲區(qū)與動態(tài)存儲區(qū)。
靜態(tài)存儲是指在程序運行期間給變量分配固定存儲空間的方式。如全局變量存放在靜態(tài)存儲區(qū)中,程序運行時分配空間,程序運行完釋放。
動態(tài)存儲是指在程序運行時根據(jù)實際需要動態(tài)分配存儲空間的方式。如形式參數(shù)存放在動態(tài)存儲區(qū)中,在函數(shù)調(diào)用時分配空間,調(diào)用完成釋放。
在C語言中,對變量的存儲類型說明有以下四種:
1、auto? 自動變量
2、register? 寄存器變量
3、extern? 外部變量
4、static? 靜態(tài)變量
所謂存儲類型是指變量占用內(nèi)存空間的方式,也稱為存儲方式。
變量的存儲方式可分為“靜態(tài)存儲”和“動態(tài)存儲”兩種。
1、靜態(tài)存儲變量通常是在變量定義時就在存儲單元并一直保持不變,直至整個程序結(jié)束。
2、動態(tài)存儲變量是在程序執(zhí)行過程中,使用它時才分配存儲單元,使用完畢立即釋放。典型的例子是函數(shù)的形式參數(shù),在函數(shù)定義時并不給形參分配存儲單元,只是在函數(shù)被調(diào)用時,才予以分配,調(diào)用函數(shù)完畢立即釋放。
如果一個函數(shù)被多次調(diào)用,則反復地分配、釋放形參變量的存儲單元。從以上分析可知,靜態(tài)存儲變量是一直存在的,而動態(tài)存儲變量則時而存在時而消失。
擴展資料:
變量根據(jù)定義的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名空間作用域和文件作用域。
一、從作用域看:
1、全局變量具有全局作用域。全局變量只需在一個源文件中定義,就可以作用于所有的源文件。當然,其他不包含全局變量的定義的源文件需要用extern關鍵字再次聲明這個全局變量。
2、靜態(tài)局部變量具有局部作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程序運行結(jié)束一直存在,它和全局變量的區(qū)別在于全局變量對所有函數(shù)都是可見的,而靜態(tài)局部變量只對定義自己的函數(shù)體始終可見。
3、局部變量也只有局部作用域,它是自動對象(auto),它在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數(shù)執(zhí)行期間存在,函數(shù)的一次調(diào)用執(zhí)行結(jié)束后,變量被撤銷,其所占用的內(nèi)存也被收回。
4、靜態(tài)全局變量也具有全局作用域,它與全局變量的區(qū)別在于如果程序包含多個文件的話,它作用于定義它文件里,不能作用到其他文件里,即被static關鍵字修飾過的變量具有文件作用域。這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同名字的靜態(tài)全局變量,它們也是不同的變量。
二、從分配空間看:
全局變量,靜態(tài)局部變量,靜態(tài)全局變量都在靜態(tài)存儲區(qū)分配空間,而局部變量在棧里分配空間。
全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式,靜態(tài)全局變量當然也是靜態(tài)存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。
而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效,在同一個源程序的其他源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用,因此可以避免在其他源文件中引起錯誤。
1、靜態(tài)變量會放在程序的靜態(tài)數(shù)據(jù)存儲區(qū)(全局可見)中,這樣可以在下一次調(diào)用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區(qū)別。
2、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用范圍內(nèi)可見。這一點是它與全局變量的區(qū)別。
參考資料來源:百度百科-變量-存儲類型
樓主你好!
代碼分析如下!
#include stdio.h
int func(int x)
{int y=0;
static int z=3; //此處是靜態(tài)變量,靜態(tài)變量直到整個程序運行完才釋放,局部變量則是執(zhí)行完該段函數(shù)后就釋放,這里的y,就是跟例子,所以每次運行fun函數(shù)y都是0,然后y++后為1,而z則不同,由于for循環(huán)執(zhí)行了兩次,第一次z++后為4,第二次z++后為5
x=z++,y++; //這里雖然是逗號表達,但是=的運算優(yōu)先級是大于逗號的,所以,x實際上第一次循環(huán)是被賦予3,第二次是賦予了4,估計很多人會誤認為x是取到y(tǒng)的值,實際上錯誤的!
return(x);
}
int main()
{int a=2,i,b;
for(i=0;i2;i++) //循環(huán)兩次
b=func(a++); //調(diào)用fun函數(shù)
printf("%d\n",b); //輸出b的值
}
最終結(jié)果是輸出4!
希望我的回答對你有幫助!有什么不清楚的,請繼續(xù)追問!