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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語言實現(xiàn)緩存,go語言 速度

go語言能做什么?

很多朋友可能知道Go語言的優(yōu)勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。

從網(wǎng)站建設到定制行業(yè)解決方案,為提供網(wǎng)站建設、成都網(wǎng)站設計服務體系,各種行業(yè)企業(yè)客戶提供網(wǎng)站建設解決方案,助力業(yè)務快速發(fā)展。創(chuàng)新互聯(lián)公司將不斷加快創(chuàng)新步伐,提供優(yōu)質(zhì)的建站服務。

1、 Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡編程方面。Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內(nèi)存數(shù)據(jù)庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。

2、 其實Go語言主要用作服務器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網(wǎng)絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。

3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數(shù)十億條的消息;

4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠?qū)崿F(xiàn)PAAS平臺的組建。

5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

6、 Skynet:分布式調(diào)度框架。

7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。

8、 Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)。

9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)。

10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現(xiàn)的功能一模一樣。

11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)。

12、 God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴展性。

13、 Gor:網(wǎng)絡流量抓包和重放工具。

以上的就是關于go語言能做什么的內(nèi)容介紹了。

golang中bufio包

一、介紹go標準庫中的bufio

最近用golang寫了一個處理文件的腳本,由于其中涉及到了文件讀寫,開始使用golang中的 io 包,后來發(fā)現(xiàn)golang 中提供了一個bufio的包,使用這個包可以大幅提高文件讀寫的效率,于是在網(wǎng)上搜索同樣的文件讀寫為什么bufio 要比io 的讀寫更快速呢?根據(jù)網(wǎng)上的資料和閱讀源碼,以下來詳細解釋下bufio的高效如何實現(xiàn)的。

bufio 包介紹

bufio包實現(xiàn)了有緩沖的I/O。它包裝一個io.Reader或io.Writer接口對象,創(chuàng)建另一個也實現(xiàn)了該接口,且同時還提供了緩沖和一些文本I/O的幫助函數(shù)的對象。

以上為官方包的介紹,在其中我們能了解到的信息如下:

bufio 是通過緩沖來提高效率

簡單的說就是,把文件讀取進緩沖(內(nèi)存)之后再讀取的時候就可以避免文件系統(tǒng)的io 從而提高速度。同理,在進行寫操作時,先把文件寫入緩沖(內(nèi)存),然后由緩沖寫入文件系統(tǒng)??赐暌陨辖忉層腥丝赡軙硎纠Щ罅耍苯影?內(nèi)容-文件 和 內(nèi)容-緩沖-文件相比, 緩沖區(qū)好像沒有起到作用嘛。其實緩沖區(qū)的設計是為了存儲多次的寫入,最后一口氣把緩沖區(qū)內(nèi)容寫入文件。下面會詳細解釋

bufio 封裝了io.Reader或io.Writer接口對象,并創(chuàng)建另一個也實現(xiàn)了該接口的對象

io.Reader或io.Writer 接口實現(xiàn)read() 和 write() 方法,對于實現(xiàn)這個接口的對象都是可以使用這兩個方法的

注明:介紹內(nèi)容來自博主 LiangWenT

,原文鏈接: ,在查找資料時,發(fā)現(xiàn)這篇博客的內(nèi)容很好理解

bufio包實現(xiàn)了緩存IO。它包裝了io.Reader和io.Write對象,創(chuàng)建了另外的Reader和Writer對象,它們也實現(xiàn)了io.Reader和io.Write接口,具有緩存。注意:緩存是放在主存中,既然是保存在主存里,斷電會丟失數(shù)據(jù),那么要及時保存數(shù)據(jù)。

二、常用內(nèi)容

1、Reader類型

NewReaderSize

作用:NewReaderSize將rd封裝成一個帶緩存的bufio.Reader對象。緩存大小由size指定(如果小于16則會被設為16)。如果rd的基類型就是有足夠緩存的bufio.Reader類型,則直接將rd轉(zhuǎn)換為基類型返回。

NewReader

funcReader相當于NewReaderSize(rd, 4096)

Peek

Peek返回緩存的一個切片,該切片引用緩存中前n個字節(jié)的數(shù)據(jù),該操作不會將數(shù)據(jù)讀出,只是引用,引用的數(shù)據(jù)在下一次讀取操作之前有效的。如果切片長度小于n,則返回一個錯誤信息說明原因。如果n大于緩存的總大小,則返回ErrBufferFull。

Read

Read從b中數(shù)據(jù)到p中,返回讀出的字節(jié)數(shù)和遇到的錯誤。如果緩存不為空,則只能讀出緩沖中的數(shù)據(jù),不會從底層io.Reader中提取數(shù)據(jù),如果緩存為空,則:

1、len(p) = 緩存大小,則跳過緩存,直接從底層io.Reader中讀出到p中

2、len(p) 緩存大小,則先將數(shù)據(jù)從底層io.Reader中讀取到緩存中,再從緩存讀取到p中。

Buffered

Buffered返回緩存中未讀取的數(shù)據(jù)的長度。

Discard

Discard跳過后續(xù)的n個字節(jié)的數(shù)據(jù),返回跳過的字節(jié)數(shù)。

Writer類型和方法

write結(jié)構(gòu)

NewWriteSize

NewWriterSize將wr封裝成一個帶緩存的bufio.Writer對象,緩存大小由size指定(如果小于4096則會被設置未4096)。

NewWrite

NewWriter相等于NewWriterSize(wr, 4096)

WriteString

WriteString功能同Write,只不過寫入的是字符串

WriteRune

WriteRune向b寫入r的UTF-8編碼,返回r的編碼長度。

Flush

Available

Available 返回緩存中未使用的空間的長度

Buffered

Buffered返回緩存中未提交的數(shù)據(jù)長度

Reset

Reset將b的底層Write重新指定為w,同時丟棄緩存中的所有數(shù)據(jù),復位所有標記和錯誤信息。相當于創(chuàng)建了一個新的bufio.Writer。

GO中還提供了Scanner類型,處理一些比較簡單的場景。如處理按行讀取輸入序列或空格分隔的詞等。

內(nèi)容來自:

參考鏈接:

1)

2)

golang sync.pool對象復用 并發(fā)原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構(gòu)建Request數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在大量數(shù)據(jù)請求或高并發(fā)的場景中,頻繁創(chuàng)建銷毀對象,會導致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復用技術。在http協(xié)議層之下,使用對象復用技術創(chuàng)建Request數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在http協(xié)議層之上,可以使用對象復用技術創(chuàng)建(w,*r,ctx)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

先上一個測試:

結(jié)論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優(yōu)化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結(jié)合實例,將給出正確的使用方法,并給出預期的效果。

sync.Pool是一個 協(xié)程安全 的 臨時對象池 。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數(shù)組,localSize 是數(shù)組長度。這涉及到Pool實現(xiàn),pool為每個P分配了一個對象,P數(shù)量設置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發(fā)讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數(shù)據(jù)分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發(fā)能力。

不要習慣性地誤認為New是一個關鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構(gòu)建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創(chuàng)建時不能指定大小,沒有數(shù)量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現(xiàn)是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數(shù),這個方法在GC之前執(zhí)行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協(xié)程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協(xié)程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進一步改進,類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發(fā)性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協(xié)程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區(qū)域,而不是各個P共享的一塊內(nèi)存。協(xié)程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調(diào)度器調(diào)度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔。2

執(zhí)行結(jié)果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協(xié)程改善。

結(jié)果:

測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結(jié)果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。

結(jié)論:pool在一定的使用條件下提高并發(fā)性能,條件1是協(xié)程數(shù)遠大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠大于GOMAXPROCS。歸結(jié)成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區(qū)別。池的意思是,池內(nèi)對象是可以互換的,不關心具體值,甚至不需要區(qū)分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內(nèi)對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發(fā)時使用同一個正則,而維護了一組狀態(tài)機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構(gòu)建再GC效率高很多。


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