前段時間整理了一下手頭的資料,收到了很多小伙伴的反饋,有說很全面的,又說太多了學(xué)不完,也有反饋有些圖片不太清晰,有斷層的現(xiàn)象,去看了一下好像是這樣的,以前可不是這樣的QAQ
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那為了彌補(bǔ)今天填坑坑寫總結(jié)了o(╥﹏╥)o
首先把自己每天的時間安排分享一下,其次是題庫分享(附帶今天剛弄好的學(xué)習(xí)路線),最后分享經(jīng)驗(yàn)(個人想法分享不喜勿噴^_^)
其實(shí),學(xué)習(xí)這東西,是要多花心思和時間去學(xué)習(xí),可是合理的安排學(xué)習(xí)時間,勞逸結(jié)合會讓生活更加美好
我認(rèn)為看面經(jīng)主要是為了查缺補(bǔ)漏,自己也要不斷的溫習(xí),所以的答案并不是只有絕對的一種,所以都是靠自我理解回答出來的,而不是靠死記硬背。自我理解回答出來的答案才會讓你獨(dú)立思考更加仔細(xì)
以下學(xué)習(xí)路線腦圖完全是自己整理的,每個知識點(diǎn)有自己整理的學(xué)習(xí)筆記。禁止偷偷拿走~.~
;-)我傳的是原文件不知道大家看的清晰的不(基礎(chǔ)性的我直接沒加入進(jìn)去,見諒,需要這份學(xué)習(xí)路線和相對于的PDF的可以滴滴我)
Q:圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?
Q:內(nèi)存中如果加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應(yīng)該是占用多少的內(nèi)存?
Q:WebView 的性能優(yōu)化 ?
Q:Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預(yù)防 OOM?
Q:內(nèi)存回收機(jī)制與 GC 算法(各種算法的優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用場景);GC 原理時機(jī)以及 GC 對象
Q:內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別 ?AS 有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露
Q:性能優(yōu)化,怎么保證應(yīng)用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
Q:強(qiáng)引用置為 null,會不會被回收?
Q:ListView 跟 RecyclerView 的區(qū)別
Q:ListView 的 adapter 是什么 adapter
Q:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,為什么?
Q:線程的狀態(tài)的創(chuàng)建
Q:線程中斷
Q:Thread 為什么不能用 stop 方法停止線程
Q:線程池的種類
Q:arrayList與linkedList讀寫時間復(fù)雜度
Q :為什么 p HashMap 線程不安全(hash 碰撞與擴(kuò)容導(dǎo)致)
Q :進(jìn)程線程的區(qū)別
Q :Android 單線程模型
Q:Android 屬性動畫實(shí)現(xiàn)原理
Q:補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)原理
Q:Android 各個版本 API 的區(qū)別
Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區(qū)別與聯(lián)系
Q:invalidate 和 postInvalidate 的區(qū)別及使用
Q:Activity-Window-View 三者的差別
Q:如何優(yōu)化自定義 View
Q :低版本 SDK 如何實(shí)現(xiàn)高版本 api?
Q:描述一次網(wǎng)絡(luò)請求的流程
Q:HttpUrlConnection 和 okhttp 關(guān)系
Q :網(wǎng)絡(luò)分層
Q :TCP/IP 五層模型
Q :三次握手與四次揮手
Q : TCP為什么三次握手不是兩次握手,為什么兩次握手不安全
Q :為什 么 TCP 是可靠的, UDP早不可靠的? ? 為什 么UDP 比 TCP快
Q:http 協(xié)議
Q: http 的 的 get 和post 的區(qū)別
Q:socket 和 和 http 的區(qū)別
Q:TCP 與 與 UDP 區(qū)別總結(jié)
Q:https
Q:加密算法
Q:Volley的執(zhí)行流程和特點(diǎn)
Q:OKHttp優(yōu)缺點(diǎn)
Q:Retrofit原理.流程和優(yōu)點(diǎn)
Q:常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡介
Q:并發(fā)集合了解哪些?
Q:列舉 java 的集合以及集合之間的繼承關(guān)系
Q:容器類介紹以及之間的區(qū)別
Q:List,Set,Map的區(qū)別
Q:HashMap 實(shí)現(xiàn)原理
Q:ConcurrentHashMap 的實(shí)現(xiàn)原理
Q:ArrayMap 和 和 HashMap 的對比
Q:HashMap 和 和 HashTable 的區(qū)別
Q:HashMap 與 與 HashSet 的區(qū)別
Q:HashSet 與 與 HashMap 怎么判斷集合元素重復(fù)?
Q:集合 Set 實(shí)現(xiàn) Hash
Q :ArrayList 和 和 LinkedList 的區(qū)別,以及應(yīng)用場景
Q:設(shè)計(jì)模式六大原則
Q:設(shè)計(jì)模式的分類
Q:MVC、MVP 和 MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
Q:封裝 p 層之后.如果 p 層數(shù)據(jù)過大,如何解決?
Q:是否能從 Android 中舉幾個例子說說用到了什么設(shè)計(jì)模式 ?
Q:裝飾模式和代理模式有哪些區(qū)別 ?
Q:實(shí)現(xiàn)單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的目的又是什么 ?
Q:用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)過程
Q:Fragment 如果在 Adapter 中使用應(yīng)該如何解耦?
Q:圖片庫對比
Q:LRUCache 原理
Q:圖片加載原理
Q:自己去實(shí)現(xiàn)圖片庫,怎么搞
Q:Glide源碼解析
Q:Glide使用什么緩存
Q :Glide內(nèi)存緩存如何控制大小2.數(shù)據(jù)庫 Q:sqlite 升級,增加字段的語句
Q:數(shù)據(jù)庫框架對比和源碼分析
Q : 數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化
Q : 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)遷移問題
Q : 排序算法有哪些?
Q : 最快的排序算法是哪個?
Q :手寫一個冒泡排序
Q :手寫快速排序代碼
Q :快速排序的過程、時間復(fù)雜度、空間復(fù)雜度
Q :手寫堆排序
Q :堆排序過程、時間復(fù)雜度及空間復(fù)雜度
Q :寫出你所知道的排序算法及時空復(fù)雜度,穩(wěn)定性
Q :二叉樹給出根節(jié)點(diǎn)和目標(biāo)節(jié)點(diǎn),找出從根節(jié)點(diǎn)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的路徑
Q : 給阿里 2 萬多名員工按年齡排序應(yīng)該選擇哪個算法?
Q :GC 算法( 各種算法的優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用場景)
Q : 蟻群算法與蒙特卡洛算法
Q : 子串包含問題(KMP 算法) 寫代碼實(shí)現(xiàn)
Q : 一個無序,不重復(fù)數(shù)組,輸出 N 個元素, 使得 N 個元素的和相加為 M, 給出時間復(fù)雜度空間復(fù)雜度。手寫算法
Q : 萬億級別的兩個 URL 文件 A 和 和 B, , 如何求出 A 和 和 B 的差集 C( 提示 :Bit 映射->hash 分組->多文件讀寫效率-> 磁盤尋址以及應(yīng)用層面對尋址的優(yōu)化)
Q : 百度 POI 中如何試下查找最近的商家功能( 提示:坐標(biāo)鏡像+R 樹) 。
Q : 兩個不重復(fù)的數(shù)組集合中,求共同的元素。
Q : 兩個不重復(fù)的數(shù)組集合中,這兩個集合都是海量數(shù)據(jù),內(nèi)存中放不下,怎么求共同的元素?
Q : 一個文件中有 100 萬個整數(shù),由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數(shù)是否在此文件中。說出最優(yōu)的方法
Q : 一張 Bitmap 所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計(jì)算4.插件化、模塊化、組件化、熱修復(fù)、增量更新、Gradle Q :對熱修復(fù)和插件化的理解
Q :插件化原理分析
Q :模塊化實(shí)現(xiàn)(好處,原因)
Q :熱修復(fù), 插件化
Q :項(xiàng)目組件化的理解
Q :點(diǎn)擊描述清點(diǎn)擊 AS 的 的 build 按鈕后發(fā)生了什么
Q :請介紹一下 NDK
Q :什么是 NDK 庫?
Q :jni 用過嗎?
Q :如何在 jni 中注冊 native 函數(shù),有幾種注冊方式?
Q :Java 如何調(diào)用 c 、c++ 語言?
Q :jni 如何調(diào)用 java 層代碼?
Q :進(jìn)程間通信的方式?
Q :Binder 機(jī)制
Q :簡述 IPC ?
Q :什么是 AIDL ?
Q :AIDL 解決了什么問題?
Q :AIDL 如何使用?
Q :Android 的 上的 Inter-Process-Communication 跨進(jìn)程通信時如何工作的?
Q :多進(jìn)程場景遇見過么?
Q :Android 進(jìn)程分類?
Q :和 進(jìn)程和 Application 的生命周期?
Q :進(jìn)程調(diào)度
- #####Handler
Q :Handler 的原理
Q: Handler.Thread和HandlerThread的區(qū)別view Q:view滑動方式
Q:View的事件分發(fā)機(jī)制
Q:View的加載流程
Q:自定義View需要注意那幾點(diǎn)
Q: Binder 通信機(jī)制和原理
Q:inux 自帶多種進(jìn)程通信方式,為什 么Android 都沒采用二偏偏使用 Binder 通信
Q:進(jìn)程保活
Q:ButterKnife 為什么執(zhí)行效率為什么比其他注入框架高?它的原理是什么
Q :組件化與插件化的差別在哪里,該怎么選型
Q :組件之間的跳轉(zhuǎn)和組件通信原理機(jī)制
Q:熱修復(fù)原理
Q:增量升級為什么減少升級代價(jià) , 增量升級原理
Q:PackageManagerService 運(yùn)行流程
Q :AMS 在 在 Android 起到什么作用, 簡單的分析下 Android 的源碼
Q:AOP 與 OOP 有什么區(qū)別,談?wù)?AOP的原理
Q:手機(jī) QQ 的換膚的原理
Q:Android( 虛擬機(jī)) 內(nèi)存模型
Q:數(shù)據(jù)庫版本如何單獨(dú)升級 , 并且將原有數(shù)據(jù)遷移過去
Q: volatile 關(guān)鍵字與 synchronized 關(guān)鍵字在內(nèi)存的區(qū)別
Q :如何徹底防止反編譯,dex 加密怎么做
Q :序列化與反序列化的原理,Android 的Parcelable 與 與 Serializable 區(qū)別是什么
Q :網(wǎng)速比較差的條件下,如何使畫面保證流暢的效果
Q:硬編碼與軟編碼區(qū)別,錄屏?xí)r如何選取硬編與軟編
Q:給你一個 Demo 你如何快速定位 ANR
Q:Handler 中有 Loop 死循環(huán),為什么沒有阻塞主線程,原理是什么
Q:說說你對 Dalvik 識 虛擬機(jī)的認(rèn)識 與 與 Java 虛擬機(jī)有什么不一樣的地方
(持續(xù)更新...)有待更改
答完這些題,還記得那段時間膽戰(zhàn)心驚的,生怕自己哪里表現(xiàn)的不好被pass掉,還好收到了很多offer,猶豫后來不太實(shí)習(xí)某些地方的氣候就辭了職?;氐搅讼矚g的地方生活??傊褪嵌鄬W(xué)多問,業(yè)余多培養(yǎng)一些興趣愛好,不能吧生活活得太枯燥,生活不僅要有代碼和水還有詩和遠(yuǎn)方~
上面所以的問題的答案我都有所整理,對這些問題疑惑的想獲取學(xué)習(xí)筆記的歡迎聯(lián)系我^O(∩_∩)O~
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。