首先是C的DLL(我的項(xiàng)目叫ConsoleApplication2.dll):
專注于為中小企業(yè)提供做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)建湖免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了上1000家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
#include?Windows.h
//?導(dǎo)出Test函數(shù),供外部使用
extern?"C"?__declspec(dllexport)?BSTR?__cdecl?Test(LPSTR?p);
BOOL?WINAPI?DllMain(
HINSTANCE?hinstDLL,
DWORD?fdwReason,
LPVOID?lpReserved)
{
switch?(fdwReason)
{
case?DLL_PROCESS_ATTACH:?break;
case?DLL_THREAD_ATTACH:?break;
case?DLL_THREAD_DETACH:?break;
case?DLL_PROCESS_DETACH:?break;
}
return?TRUE;
}
BSTR?__cdecl?Test(LPSTR?p)
{
p[0]?=?'X';
return?SysAllocString((BSTR)p);
}
然后是VB.Net項(xiàng)目:
Imports?System.Runtime.InteropServices
Imports?System.Text
Module?Module1
REM?生成的是ConsoleApplication2.dll,名字與C里面相同
DllImport("ConsoleApplication2.dll",?CharSet:=CharSet.Auto,?CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)
Public?Function?Test(MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)?ByVal?str?As?StringBuilder)?As?MarshalAs(UnmanagedType.BStr)?String
End?Function
Sub?Main()
Dim?str?As?StringBuilder?=?New?StringBuilder("Hello")
Dim?rstr?As?String?=?Test(str)
Console.WriteLine(rstr)
Console.ReadKey()
End?Sub
End?Module
運(yùn)行結(jié)果:
串口API通信函數(shù)編程
16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):
①OpenComm()打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)計(jì))
CloseComm() 關(guān)閉串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設(shè)備控制塊DCB,然后對已打開的串口進(jìn)行參數(shù)配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()對串口進(jìn)行讀寫操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特點(diǎn)就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來了,使用類似的操作。
在MFC下的32位串口應(yīng)用程序
32位下串口通信程序可以用兩種方法實(shí)現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。
使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點(diǎn)是欠靈活;使用API 通信函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)則基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。
⑴.在當(dāng)前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到當(dāng)前的Workspace中。
結(jié)果添加了類CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //設(shè)置輸入方式為二進(jìn)制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設(shè)置波特率等參數(shù)
m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發(fā)一個事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事項(xiàng)。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅(qū)動的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數(shù)的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數(shù)的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對象處理的)。
無論是在PC機(jī)讀取上傳數(shù)據(jù)時還是在PC機(jī)發(fā)送下行命令時,我們都習(xí)慣于使用字符串的形式(也可以說是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實(shí)際工作中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }
。。。。。 // 處理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 準(zhǔn)備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數(shù)據(jù) }
二 使用32位的API 通信函數(shù):
⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量
HANDLE hCom; // 準(zhǔn)備打開的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數(shù)
⑵.打開串口,設(shè)置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫
0, // 此項(xiàng)必須為0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //設(shè)置產(chǎn)生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準(zhǔn)備使用異步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構(gòu)。這正是使用API實(shí)現(xiàn)非阻塞通信的關(guān)鍵所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設(shè)置事件驅(qū)動的類型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設(shè)置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時結(jié)構(gòu),并填寫該結(jié)構(gòu)
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設(shè)置讀寫操作所允許的超時
DCB dcb ; // 定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構(gòu)
GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來的參數(shù)設(shè)置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數(shù)配置
上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)和DCB都很重要,實(shí)際工作中需要仔細(xì)選擇參數(shù)。
⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。
Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環(huán)。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。
在次,我們使用輔助線程。主要用它來監(jiān)視串口狀態(tài),看有無數(shù)據(jù)到達(dá)、通信有無錯誤;而主線程則可專心進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性
0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數(shù)
GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷為輔助線程寫一個全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請注意OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的使用,以及怎樣實(shí)現(xiàn)了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監(jiān)視?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生
檢測返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達(dá)
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?
if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數(shù)據(jù)
注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用
LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告讀操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu), ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞
通信.此時, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒有讀完,繼續(xù)
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數(shù)據(jù)}
所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進(jìn)行需要花費(fèi)大量時間的數(shù)據(jù)讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實(shí)際的讀寫操作在后臺運(yùn)行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷?。由于操作可能需要任意長的時間才能完成,于是問題就出現(xiàn)了。
非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進(jìn)行(即重疊操作?),在實(shí)際工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類似。
⑸.在主線程中發(fā)送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//準(zhǔn)備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫數(shù)據(jù)
//我在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告寫操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實(shí)現(xiàn)非阻塞 通信.此時, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多線程技術(shù),在輔助線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達(dá)時依靠事件驅(qū)動,讀入數(shù)據(jù)并向主線程報告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線程中,相對說來,下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運(yùn)行。
你也太牛逼了!!!你不用MFC,你要用WINDOWS API吧,,,你想不用API連SQL???
吐血,累死你啊!!
好,,給你個C++鏈接SQL2000的例子!
/* 這是一個程序,只使用C++就可以連接數(shù)據(jù)庫,你編譯后要按程序要求配置一下環(huán)境也許才可以使用*/
/**************************************************
* 操作系統(tǒng) Windows XP Professional SP2
* 開發(fā)環(huán)境 Visual Studio.NET 2003
* 數(shù)據(jù)庫 SQL Server 2000
* 注釋 配置環(huán)境,可以參考代碼中的ConnectionString賦值部分
* 另外對于SQL SERVER的密碼和用戶名得修改一下程序的用戶名和密碼
* 這個程序用的是SQL SERVER的默認(rèn)例子數(shù)據(jù)庫,除了用戶名和密碼,代碼基本不用怎么改
* 你多注意一下你的環(huán)境比如ODBC呀,數(shù)據(jù)庫的用戶名呀,口令呀,還有
* 操作系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫,程序,三方面的配合吧。
**************************************************/
// BeingConnectionStringCpp
#import "C:\Program Files\Common Files\System\ADO\msado15.dll" \
no_namespace rename("EOF", "EndOfFile")
#include ole2.h
#include stdio.h
#include conio.h
// Function declarations
inline void TESTHR(HRESULT x) ;
void ConnectionStringX();
_bstr_t GetState(int intState);
void PrintProviderError(_ConnectionPtr pConnection);
void PrintComError(_com_error e);
///////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Main Function //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
if(FAILED(::CoInitialize(NULL)))
return;
ConnectionStringX();
//Wait here for user to see the output..
printf("\nPress any key to continue...");
getch();
::CoUninitialize();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// //
// ConnectionStringX Function //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////
void ConnectionStringX()
{
// Define Connection object pointers.
// Initialize pointers on define.
// These are in the ADODB:: namespace
_ConnectionPtr pConnection1 = NULL;
_ConnectionPtr pConnection2 = NULL;
_ConnectionPtr pConnection3 = NULL;
_ConnectionPtr pConnection4 = NULL;
//Define Other Variables
HRESULT hr = S_OK;
try
{
// Open a connection using OLE DB syntax.
TESTHR(pConnection1.CreateInstance(__uuidof(Connection)));
pConnection1-ConnectionString =
"Provider='sqloledb';Data Source='MySqlServer';"
"Initial Catalog='Pubs';Integrated Security='SSPI';";
pConnection1-ConnectionTimeout = 30;
pConnection1-Open("","","",adConnectUnspecified);
printf("cnn1 state: %s\n",
(LPCTSTR)GetState(pConnection1-State));
// Open a connection using a DSN and ODBC tags.
// It is assumed that you have create DSN 'Pubs' with a user name as
// 'MyUserId' and password as 'MyPassword'.
TESTHR(pConnection2.CreateInstance(__uuidof(Connection)));
pConnection2-ConnectionString = "DSN=Pubs;UID=MyUserId;PWD=MyPassword;";
pConnection2-Open("","","",adConnectUnspecified);
printf("cnn2 state: %s\n",
(LPCTSTR)GetState(pConnection2-State));
// Open a connection using a DSN and OLE DB tags.
TESTHR(pConnection3.CreateInstance(__uuidof(Connection)));
pConnection3-ConnectionString = "Data Source=Pubs;";
pConnection3-Open("","","",adConnectUnspecified);
printf("cnn3 state: %s\n",
(LPCTSTR)GetState(pConnection3-State));
// Open a connection using a DSN and individual
// arguments instead of a connection string.
// It is assumed that you have create DSN 'Pubs' with a user name as
// 'MyUserId' and password as 'MyPassword'.
TESTHR(pConnection4.CreateInstance(__uuidof(Connection)));
pConnection4-Open("Pubs","MyUserId","MyPassword",adConnectUnspecified);
printf("cnn4 state: %s\n",
(LPCTSTR)GetState(pConnection4-State));
}
catch(_com_error e)
{
// Notify user of any errors.
// Pass a connection pointer accessed from the Connection.
PrintProviderError(pConnection1);
if(pConnection2)
PrintProviderError(pConnection2);
if(pConnection3)
PrintProviderError(pConnection3);
if(pConnection4)
PrintProviderError(pConnection4);
PrintComError(e);
}
//Cleanup objects before exit.
if (pConnection1)
if (pConnection1-State == adStateOpen)
pConnection1-Close();
if (pConnection2)
if (pConnection2-State == adStateOpen)
pConnection2-Close();
if (pConnection3)
if (pConnection3-State == adStateOpen)
pConnection3-Close();
if (pConnection4)
if (pConnection4-State == adStateOpen)
pConnection4-Close();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// //
// GetState Function //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////
_bstr_t GetState(int intState)
{
_bstr_t strState;
switch(intState)
{
case adStateClosed:
strState = "adStateClosed";
break;
case adStateOpen:
strState = "adStateOpen";
break;
default:
;
}
return strState;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// //
// PrintProviderError Function //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////
void PrintProviderError(_ConnectionPtr pConnection)
{
// Print Provider Errors from Connection object.
// pErr is a record object in the Connection's Error collection.
ErrorPtr pErr = NULL;
if( (pConnection-Errors-Count) 0)
{
long nCount = pConnection-Errors-Count;
// Collection ranges from 0 to nCount -1.
for(long i = 0; i nCount; i++)
{
pErr = pConnection-Errors-GetItem(i);
printf("Error number: %x\t%s\n", pErr-Number,
(LPCSTR)pErr-Description);
}
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// //
// PrintComError Function //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////
void PrintComError(_com_error e)
{
_bstr_t bstrSource(e.Source());
_bstr_t bstrDescription(e.Description());
// Print Com errors.
printf("Error\n");
printf("\tCode = %08lx\n", e.Error());
printf("\tCode meaning = %s\n", e.ErrorMessage());
printf("\tSource = %s\n", (LPCSTR) bstrSource);
printf("\tDescription = %s\n", (LPCSTR) bstrDescription);
}
// EndConnectionStringCpp