委托主要用于.NETFramework中的事件處理程序和回調(diào)函數(shù),它是事件的基礎(chǔ)。委托的作用類似于c++中函數(shù)指針的作用。不同的是,委托實例獨立于它所封裝的方法的類,并且方法類型與委托的類型是兼容的。函數(shù)指針只能引用靜態(tài)函數(shù),而委托可以應用靜態(tài)和實例方法。所有委托都是繼承自System.Delegate類,并且有一個調(diào)用列表。調(diào)用委托時所執(zhí)行的方法都被存放在這樣的一個連接列表中。使用delegate關(guān)鍵字可以聲明一個委托。通過將委托與命名方法或匿名方法關(guān)聯(lián),可以對委托進行實例化。為了與命名方法一起使用,委托必須用具有可接受簽名的方法進行實例化。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication1{//聲明一個委托delegateintMydelegate();classProgram{staticvoidMain(string[]args){testp=newtest();//將委托指向非靜態(tài)方法Mydelegatem=newMydelegate(p.InstanceMethod);//調(diào)用非靜態(tài)方法m();//將委托指向靜態(tài)方法m=newMydelegate(test.StaticMethod);//調(diào)用靜態(tài)方法m();Console.Read();}}publicclasstest{publicintInstanceMethod(){Console.WriteLine("正在調(diào)用非靜態(tài)方法InstanceMethod().");return0;}staticpublicintStaticMethod(){Console.WriteLine("正在調(diào)用靜態(tài)方法StaticMethod()。。。。");return0;}}}
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可以在選定全部子節(jié)點前,發(fā)送一個變量給全部子節(jié)點(有個tag屬性可以利用),告訴它們不應該執(zhí)行某事件(if語句)。
委托是可用于調(diào)用其他對象方法的對象。它們有時被稱為類型安全函數(shù)指針,因為它們與其他編程語言中所使用的函數(shù)指針相似。但不同于函數(shù)指針,Visual Basic .NET 委托是基于 System.Delegate 類的引用類型,它可以引用共享方法 —無需特定的類實例即可調(diào)用的方法和實例方法。
委托在調(diào)用過程和被調(diào)用過程需要媒介的情況下是很有用的。例如,您可能想讓一個引發(fā)事件的對象能夠在不同的環(huán)境下調(diào)用不同的事件處理程序。不幸的是,引發(fā)事件的對象無法提前知道處理特定事件的事件處理程序。Visual Basic .NET 通過在使用 AddHandler 語句時創(chuàng)建委托,可讓您動態(tài)地將事件處理程序與事件關(guān)聯(lián)。在運行時,委托將各種調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)到相應的事件處理程序。
盡管可以創(chuàng)建自己的委托,但在大多數(shù)情況下,Visual Basic .NET 為您創(chuàng)建委托并提供具體信息。例如,Event 語句將名為 EventNameEventHandler 的委托類隱式定義為 Event 語句所在類的嵌套類,且其簽字與該事件相同。AddressOf 語句則隱式創(chuàng)建委托的實例。例如,以下兩行代碼是等效的:
AddHandler Button1.Click, AddressOf Me.Button1_Click
' AddHandler 指向引發(fā)事件的對象,AddressOf則確定該事件對象所要調(diào)用的事件處理程序
'上述行為又可以稱為 監(jiān) 視
AddHandler Button1.Click, New EventHandler(AddressOf Button1_Click)。
所謂的委托(Delegate)實際上就是和C/C++里面的函數(shù)指針差不多,只是增強了類型檢查等其它健壯性方面的內(nèi)容。異步調(diào)用的回調(diào)函數(shù)有格式要求,所謂格式要求就是參數(shù)數(shù)量及類型順序的要求,具體是什么樣的你要看文檔了。一般.NET Framework里面都是AsyncCallBack。
所謂異步編程,就是說你要求做某樣事情,但是在完成這件事之前,我能接著做下一件事,而當這件事情完成之后,能夠有一種機制通知我完成了。相反,在完成之前一直等待,直到完成了才能進行下一步操作,叫做同步。一般來說,我們平常寫的程序都是“同步”,或者成為“順序執(zhí)行”更加貼切,而“異步”則可以說是“亂序執(zhí)行”的。
可以看到,同步的代碼非常好寫,因為我們可以預測執(zhí)行的順序和情況。而異步就不是很好寫了,因為無法得知完成的時候我正在做什么、做到什么程度。過去寫這些代碼是比較麻煩的,實現(xiàn)的辦法就是自己建立一個處理異步事物的線程,然后在這個線程和主線程之間建立聯(lián)系。而現(xiàn)在這個過程大部分已經(jīng)被系統(tǒng)封裝起來了,你只要調(diào)用BeginXXX,系統(tǒng)就會為你自動建立一個新的線程處理這個事情,當前線程不阻塞,可以馬上進行下一項操作,于是就實現(xiàn)了“異步”了。但是從前面我講道的你就應該知道,開始異步操作并沒有完事,還需要能夠得知操作完成,并能夠進行相應的處理。于是你在調(diào)用BeginXXX的時候就需要傳遞一個回調(diào)函數(shù),在.NET里是以委托的方式傳遞的。回調(diào)函數(shù)的意思就是“回過頭來調(diào)用你”,或者說A調(diào)用B并且傳遞函數(shù)C的地址,于是B在指定的情況下調(diào)用A指定的函數(shù)C?,F(xiàn)在就應該明白這個回調(diào)函數(shù)在BeginXXX中的作用就是,當你指定的事情做完之后將會調(diào)用這個回調(diào)函數(shù)。
在這個回調(diào)函數(shù)里面,我們就可以進行一些后續(xù)的工作,例如接著進行性質(zhì)相同的工作,或者相應的處理。在這里,我們也許向知道剛才那件事情執(zhí)行的情況和結(jié)果,這個時候我們就可以通過EndXXX來獲得這些東西。說到這里,結(jié)合上面說到的AsyncCallBack以及隨便哪個BeginXXX,我們可能會對下列兩個東西感到困惑:
IAsyncResult
stateObject
首先說IAsyncResult,這個是一個接口,你在回調(diào)函數(shù)中通過參數(shù)獲得的對象具體是什么類型的一般我們不需要關(guān)心,我們只需要依照這個接口的定義進行訪問就可以了。簡單點說,這個接口規(guī)定了順利完成異步操作所需信息的最小集合。一般來說,我們需要通過這個參數(shù)(ar)來識別異步操作。比如說,你在一瞬間發(fā)起一百個“從不同的網(wǎng)絡(luò)連接獲取數(shù)據(jù)”的異步請求,當某一個請求被完成的時候,如何判斷是那個請求被完成呢?就是依靠回調(diào)函數(shù)的參數(shù)ar。實際上你一般是不需要參與判斷的,你只要將這個ar傳遞給EndXXX就可以了,EndXXX會根據(jù)這個ar自行判斷的。需要注意的是,這個ar就是你調(diào)用BeginXXX的時候的返回值,可以說是一個存根,如果你需要在完成操作前終止他,也可以通過將這個存根傳遞給EndXXX,EndXXX就會根據(jù)情況終止操作。(IAsyncResult里面的IsCompleted提供了是否已經(jīng)完成的判斷,EndXXX就是根據(jù)這個值決定是否有必要終止。當然,你不需要關(guān)心他。)
接下來我們看看stateObject,這個東西被稱為狀態(tài)對象。于是大家就可能奇怪了:那個ar不也是狀態(tài)嗎?實際上stateObject是一個留給用戶使用的東西,BeginXXX/EndXXX根本就不使用。這個stateObject會被裝到ar的AsyncState里面,也就是說這個stateObject可以隨時通過訪問存根(BeginXXX的返回值)或者回調(diào)函數(shù)里的ar得到,你完全沒必要額外的保存到什么地方,更不需要費神的去考慮如何和你的某個異步操作對應起來。說了半天,這個東西有什么用呢?你想怎么用就怎么用唄,發(fā)揮一下你的想象力。比如說,你可以保存這是第幾次操作,或者在多個異步操作之間要同步的時候可以作為信號旗,再或者直接是操作這個異步操作的對象(x.BeginXXX的時候?qū)傳遞到stateObject參數(shù)上)。
第一種用法有點多余,第二種用法有點復雜,第三種我用得最多。因為你很可能在協(xié)一個服務端,而服務段必須能夠響應多個客戶端,這決定了必須用異步。同時,對于多個客戶端必然有多個對象,例如網(wǎng)絡(luò)連接的時候可能是Socket。而實際上處理的方法或者協(xié)議是和具體哪個客戶端沒有關(guān)聯(lián)的,因此我們只需要一套處理程序就夠了。這個時候第三種用法就很有用處,我們完全可以把代碼寫成這樣:
Sub DataReceived(ByVal ar As IAsyncResult)
ar.AsyncState.EndReceive(ar)
ar.AsyncState.BeginReceive(... , ar.AsyncState)
End Sub
這樣就不需要額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去記錄有那些正在活動的對象了。
Public Class SP
Public P As New ToolStrip
' Delegate Sub B_CLIKE(tb As Object, e As EventArgs)
' Public Sub ZR(Name As String, BClick As B_CLIKE)
Public Sub ZR(Name As String, BClick As EventHandler)
Dim b As New ToolStripButton
b.Text = Name
b.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Text
AddHandler b.Click, BClick
' AddHandler b.Click, AddressOf BClick
P.Items.Add(b)
End Sub
End Class
一委托:此示例演示如何將方法與委托關(guān)聯(lián)然后通過委托調(diào)用該方法。
創(chuàng)建委托和匹配過程
創(chuàng)建一個名為 MySubDelegate 的委托。
Delegate Sub MySubDelegate(ByVal x As Integer)
聲明一個類,該類包含與該委托具有相同簽名的方法。
Class class1
Sub Sub1(ByVal x As Integer)
MsgBox("The value of x is: " CStr(x))
End Sub
End Class
定義一個方法,該方法創(chuàng)建該委托的實例并通過調(diào)用內(nèi)置的 Invoke 方法調(diào)用與該委托關(guān)聯(lián)的方法。
Protected Sub DelegateTest()
Dim c1 As New class1
' Create an instance of the delegate.
Dim msd As MySubDelegate = AddressOf c1.Sub1
' Call the method.
msd.Invoke(10)
End Sub
二、事件
下面的示例程序闡釋如何在一個類中引發(fā)一個事件,然后在另一個類中處理該事件。AlarmClock 類定義公共事件 Alarm,并提供引發(fā)該事件的方法。AlarmEventArgs 類派生自 EventArgs,并定義 Alarm 事件特定的數(shù)據(jù)。WakeMeUp 類定義處理 Alarm 事件的 AlarmRang 方法。AlarmDriver 類一起使用類,將使用 WakeMeUp 的 AlarmRang 方法設(shè)置為處理 AlarmClock 的 Alarm 事件。
該示例程序使用事件和委托和引發(fā)事件中詳細說明的概念。
示例
' EventSample.vb.
'
Option Explicit
Option Strict
Imports System
Imports System.ComponentModel
Imports Microsoft.VisualBasic
Namespace EventSample
' Class that contains the data for
' the alarm event. Derives from System.EventArgs.
'
Public Class AlarmEventArgs
Inherits EventArgs
Private _snoozePressed As Boolean
Private nrings As Integer
'Constructor.
'
Public Sub New(snoozePressed As Boolean, nrings As Integer)
Me._snoozePressed = snoozePressed
Me.nrings = nrings
End Sub
' The NumRings property returns the number of rings
' that the alarm clock has sounded when the alarm event
' is generated.
'
Public ReadOnly Property NumRings() As Integer
Get
Return nrings
End Get
End Property
' The SnoozePressed property indicates whether the snooze
' button is pressed on the alarm when the alarm event is generated.
'
Public ReadOnly Property SnoozePressed() As Boolean
Get
Return _snoozePressed
End Get
End Property
' The AlarmText property that contains the wake-up message.
'
Public ReadOnly Property AlarmText() As String
Get
If _snoozePressed Then
Return "Wake Up!!! Snooze time is over."
Else
Return "Wake Up!"
End If
End Get
End Property
End Class
' Delegate declaration.
'
Public Delegate Sub AlarmEventHandler(sender As Object, _
e As AlarmEventArgs)
' The Alarm class that raises the alarm event.
'
Public Class AlarmClock
Private _snoozePressed As Boolean = False
Private nrings As Integer = 0
Private stopFlag As Boolean = False
' The Stop property indicates whether the
' alarm should be turned off.
'
Public Property [Stop]() As Boolean
Get
Return stopFlag
End Get
Set
stopFlag = value
End Set
End Property
' The SnoozePressed property indicates whether the snooze
' button is pressed on the alarm when the alarm event is generated.
'
Public Property SnoozePressed() As Boolean
Get
Return _snoozePressed
End Get
Set
_snoozePressed = value
End Set
End Property
' The event member that is of type AlarmEventHandler.
'
Public Event Alarm As AlarmEventHandler
' The protected OnAlarm method raises the event by invoking
' the delegates. The sender is always this, the current instance
' of the class.
'
Protected Overridable Sub OnAlarm(e As AlarmEventArgs)
RaiseEvent Alarm(Me, e)
End Sub
' This alarm clock does not have
' a user interface.
' To simulate the alarm mechanism it has a loop
' that raises the alarm event at every iteration
' with a time delay of 300 milliseconds,
' if snooze is not pressed. If snooze is pressed,
' the time delay is 1000 milliseconds.
'
Public Sub Start()
Do
nrings += 1
If stopFlag Then
Exit Do
Else
If _snoozePressed Then
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
If (True) Then
Dim e As New AlarmEventArgs(_snoozePressed, nrings)
OnAlarm(e)
End If
Else
System.Threading.Thread.Sleep(300)
Dim e As New AlarmEventArgs(_snoozePressed, nrings)
OnAlarm(e)
End If
End If
Loop
End Sub
End Class
' The WakeMeUp class has a method AlarmRang that handles the
' alarm event.
'
Public Class WakeMeUp
Public Sub AlarmRang(sender As Object, e As AlarmEventArgs)
Console.WriteLine((e.AlarmText + ControlChars.Cr))
If Not e.SnoozePressed Then
If e.NumRings Mod 10 = 0 Then
Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y")
Console.WriteLine(" Press Snooze? Enter N")
Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q")
Dim input As String = Console.ReadLine()
If input.Equals("Y") Or input.Equals("y") Then
Return
Else
If input.Equals("N") Or input.Equals("n") Then
CType(sender, AlarmClock).SnoozePressed = True
Return
Else
CType(sender, AlarmClock).Stop = True
Return
End If
End If
End If
Else
Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y")
Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q")
Dim input As String = Console.ReadLine()
If input.Equals("Y") Or input.Equals("y") Then
Return
Else
CType(sender, AlarmClock).Stop = True
Return
End If
End If
End Sub
End Class
' The driver class that hooks up the event handling method of
' WakeMeUp to the alarm event of an Alarm object using a delegate.
' In a forms-based application, the driver class is the
' form.
'
Public Class AlarmDriver
Public Shared Sub Main()
' Instantiates the event receiver.
Dim w As New WakeMeUp()
' Instantiates the event source.
Dim clock As New AlarmClock()
' Wires the AlarmRang method to the Alarm event.
AddHandler clock.Alarm, AddressOf w.AlarmRang
clock.Start()
End Sub
End Class
End Namespace