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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

c語(yǔ)言貪吃蛇用了哪些函數(shù),c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)貪吃蛇

C語(yǔ)言編寫(xiě)貪吃蛇需要用哪些函數(shù)??

#include graphics.h

成都創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注于沾化企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站開(kāi)發(fā),商城網(wǎng)站建設(shè)。沾化網(wǎng)站建設(shè)公司,為沾化等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需制作網(wǎng)站,專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

#include stdlib.h

#include dos.h /*引用的庫(kù)函數(shù)*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戲等級(jí)*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戲速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/

int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/

int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/

}food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/

int direction;/*蛇移動(dòng)方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;/*蛇的結(jié)構(gòu)體*/

void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級(jí)*/

void Init(void);/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

void Close(void);/*圖形結(jié)束*/

void DRAW(void);/*游戲區(qū)域*/

void GameOver(void);/*結(jié)束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過(guò)程*/

void PrScore(void);/*輸出成績(jī)*/

/*主函數(shù)*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

Choicelevle();/*選擇游戲等級(jí)*/

DRAW();/*游戲區(qū)域*/

GamePlay();/*玩游戲具體過(guò)程*/

Close();/*圖形結(jié)束*/

}

/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

cleardevice(); /*清除圖形界面*/

}

/*選擇游戲等級(jí)*/

void Choicelevle(void)

{char name[20];

setcolor(YELLOW);

settextstyle(0,0,6);

outtextxy(150,150,"Snake");

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(200,250,"please put in your English name:");

outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");

outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/

outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人學(xué)號(hào)*/

outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班級(jí)*/

getch();

printf("please putin your name:");

gets(name);

printf("please choice levle:");

scanf("%d",level);

gamespeed=100000-400*level-300*level*level;

if(level9||level1)

{cleardevice(); /*清除圖形界面*/

setcolor(YELLOW); /*設(shè)置字體顏色*/

settextstyle(0,0,2); /*設(shè)置字體類(lèi)型*/

outtextxy(150,200,"level input error"); /*顯示文本*/

getch();

level=1;

}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/

setcolor(2);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/

rectangle(45,45,465,325);

}

/*玩游戲具體過(guò)程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/

randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/

snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二節(jié)位置*/

snake.node=3;/*節(jié)數(shù)*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/

{

while(!kbhit())/*在沒(méi)有按鍵的情況下,蛇自己移動(dòng)身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/

{

food.x=rand()%360+70;

food.y=rand()%250+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫(huà)面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫(huà)面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng)*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個(gè)方向,通過(guò)這個(gè)控制來(lái)移動(dòng)蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開(kāi)始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過(guò)來(lái)*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇頭碰到墻壁,蛇頭從對(duì)面墻出來(lái)*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過(guò)左邊界,則從右邊界進(jìn)入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標(biāo)不變*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節(jié)數(shù)向前推進(jìn)*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設(shè)置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數(shù)*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過(guò)右邊界,則蛇頭從左邊界進(jìn)入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標(biāo)不變*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節(jié)數(shù)向前推進(jìn)*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設(shè)置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數(shù)*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過(guò)上邊界,則從下邊界進(jìn)入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標(biāo)不變*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節(jié)數(shù)向前推進(jìn)*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設(shè)置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數(shù)*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過(guò)下邊界,則從上邊界進(jìn)入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標(biāo)不變*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節(jié)數(shù)向前推進(jìn)*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設(shè)置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數(shù)*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開(kāi)始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把畫(huà)面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當(dāng)前線型和顏色畫(huà)一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節(jié)先放在看不見(jiàn)的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)*/

food.yes=1;/*畫(huà)面上需要出現(xiàn)新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級(jí),速度加快*/

PrScore();/*輸出新得分*/

setcolor(YELLOW); /*設(shè)置字體顏色*/

settextstyle(0,0,4); /*設(shè)置字體類(lèi)型*/

outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*顯示文本*/

if(level==10)

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數(shù)*/

}

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫(huà)出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動(dòng)*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結(jié)束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*設(shè)置字體顏色*/

settextstyle(0,0,4); /*設(shè)置字體類(lèi)型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/

getch();

}

/*輸出成績(jī)及游戲等級(jí)*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*設(shè)置字符型數(shù)組*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*設(shè)置文本顏色*/

settextstyle(0,0,2); /*設(shè)置數(shù)組顯示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數(shù)組內(nèi)容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*設(shè)置字體顏色*/

settextstyle(0,0,2); /*設(shè)置字體類(lèi)型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

用c語(yǔ)言編寫(xiě)的貪食蛇游戲

這是一個(gè)成功的貪吃蛇代碼(c語(yǔ)言編寫(xiě)的),希望你能看懂!慢慢看:

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/

int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/

int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/

}food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/

int direction;/*蛇移動(dòng)方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

void Close(void);/*圖形結(jié)束*/

void DrawK(void);/*開(kāi)始畫(huà)面*/

void GameOver(void);/*結(jié)束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過(guò)程*/

void PrScore(void);/*輸出成績(jī)*/

/*主函數(shù)*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

DrawK();/*開(kāi)始畫(huà)面*/

GamePlay();/*玩游戲具體過(guò)程*/

Close();/*圖形結(jié)束*/

}

/*圖形驅(qū)動(dòng)*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*開(kāi)始畫(huà)面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*畫(huà)圍墻*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/

}

}

/*玩游戲具體過(guò)程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/

{

while(!kbhit())/*在沒(méi)有按鍵的情況下,蛇自己移動(dòng)身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫(huà)面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫(huà)面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個(gè)方向,通過(guò)這個(gè)判斷來(lái)移動(dòng)蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開(kāi)始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過(guò)來(lái)*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墻壁*/

{

GameOver();/*本次游戲結(jié)束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開(kāi)始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把畫(huà)面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節(jié)先放在看不見(jiàn)的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)*/

food.yes=1;/*畫(huà)面上需要出現(xiàn)新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫(huà)出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動(dòng)*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結(jié)束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*輸出成績(jī)*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*圖形結(jié)束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

貪吃蛇c語(yǔ)言代碼中我看到了這個(gè)函數(shù),能不能把這個(gè)函數(shù)所涉及的知識(shí)點(diǎn)都羅列出來(lái)呢謝謝

2: srand(time(NULL)); 初始化隨機(jī)種子, 你就記住用rand函數(shù)之前必須要用這個(gè)

3: rand( )隨機(jī)函數(shù), 食物的x坐標(biāo)為 1到界面最右邊少一個(gè)位置中的任意一個(gè)值

4: 食物的y坐標(biāo)為 1到界面最下邊少一個(gè)位置中的任意一個(gè)值

5: 設(shè)置光標(biāo)到食物的坐標(biāo)位置, 以便打印出食物

C語(yǔ)言的貪吃蛇源代碼

//******友情提示:如想速度快點(diǎn),請(qǐng)改小_sleep(500)函數(shù)中參數(shù)*****??

#include?stdio.h??

#include?stdlib.h??

#include?conio.h??

#include?string.h??

#include?time.h??

const?int?H?=?8;???//地圖的高??

const?int?L?=?16;??//地圖的長(zhǎng)??

char?GameMap[H][L];???//游戲地圖??

int??key;??//按鍵保存??

int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的長(zhǎng)度,?游戲結(jié)束(自吃或碰墻)??

int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??

int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??

struct?Snake???//蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類(lèi)型??

{??

int?x,?y;??//左邊位置??

int?now;???//保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向,?0,1,2,3分別為左右上下??

}Snake[H*L];??

const?char?Shead?=?'@';??//蛇頭??

const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??

const?char?Sfood?=?'*';??//食物??

const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地圖上標(biāo)示為空??

void?Initial();??//地圖的初始化??

void?Create_Food();?//在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物??

void?Show();???//刷新顯示地圖??

void?Button();??//取出按鍵,并判斷方向??

void?Move();???//蛇的移動(dòng)??

void?Check_Border();??//檢查蛇頭是否越界??

void?Check_Head(int?x,?int?y);???//檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況??

int?main()???

{??

Initial();??

Show();??

return?0;??

}??

void?Initial()??//地圖的初始化??

{??

int?i,?j;??

int?hx,?hy;??

system("title?貪吃蛇");??//控制臺(tái)的標(biāo)題??

memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地圖全部為空'.'??

system("cls");??

srand(time(0));???//隨機(jī)種子??

hx?=?rand()%H;????//產(chǎn)生蛇頭??

hy?=?rand()%L;??

GameMap[hx][hy]?=?Shead;??

Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??

Snake[0].now?=?-1;??

Create_Food();???//隨機(jī)產(chǎn)生食物??

for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地圖顯示??

{???

for(j?=?0;?j??L;?j++)??

printf("%c",?GameMap[i][j]);??

printf("\n");??

}??

printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");??

printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");??

getch();???//先接受一個(gè)按鍵,使蛇開(kāi)始往該方向走??

Button();??//取出按鍵,并判斷方向??

}??

void?Create_Food()??//在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物??

{??

int?fx,?fy;??

while(1)??

{??

fx?=?rand()%H;??

fy?=?rand()%L;??

if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置??

{???

GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??

break;??

}??

}??

}??

void?Show()??//刷新顯示地圖??

{??

int?i,?j;??

while(1)??

{????

_sleep(500);?//延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖??

Button();???//先判斷按鍵在移動(dòng)??

Move();??

if(over)??//自吃或碰墻即游戲結(jié)束??

{???

printf("\n**游戲結(jié)束**\n");??

printf("?????_\n");??

getchar();??

break;??

}??

system("cls");???//清空地圖再顯示刷新吼的地圖??

for(i?=?0;?i??H;?i++)???

{???

for(j?=?0;?j??L;?j++)??

printf("%c",?GameMap[i][j]);??

printf("\n");??

}??

printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");??

printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");??

}??

}??

void?Button()??//取出按鍵,并判斷方向??

{??

if(kbhit()?!=?0)?//檢查當(dāng)前是否有鍵盤(pán)輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0??

{???

while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主??

key?=?getch();?//將按鍵從控制臺(tái)中取出并保存到key中??

switch(key)??

{???//左??

case?75:??Snake[0].now?=?0;??

break;??

//右??

case?77:??Snake[0].now?=?1;???????

break;??

//上??

case?72:??Snake[0].now?=?2;??

break;??

//下??

case?80:??Snake[0].now?=?3;??

break;??

}??

}??

}??

void?Move()???//蛇的移動(dòng)??

{??

int?i,?x,?y;??

int?t?=?sum;??//保存當(dāng)前蛇的長(zhǎng)度??

//記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)??

x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??

Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??

Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??

Check_Border();???//蛇頭是否越界??

Check_Head(x,?y);??//蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為:?蛇頭的開(kāi)始位置??

if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦??

for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照??

{??

if(i?==?1)???//尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)??

GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??

if(i?==?sum-1)??//為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理??

{??

Snake[i].x?=?x;??

Snake[i].y?=?y;??

Snake[i].now?=?Snake[0].now;??

}??

else???//其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置??

{??

Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??

Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??

Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??

}??

GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移動(dòng)后要置為'#'蛇身???

}??

}??

void?Check_Border()??//檢查蛇頭是否越界??

{??

if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??

||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??

over?=?1;??

}??

void?Check_Head(int?x,?int?y)??//檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況??

{??

if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//為空??

GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??

else?

if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//為食物??

{??

GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????

Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)??

Snake[sum].y?=?y;??

Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??

GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???

sum++;??

Create_Food();??//食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物??

}??

else?

over?=?1;??

}

誰(shuí)有用c語(yǔ)言制作貪吃蛇的代碼,及使用方法,用VC打

/*

C/C++貪吃蛇游戲,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //當(dāng)程序在調(diào)試階段時(shí) DEBUG為 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //創(chuàng)建或打開(kāi)一個(gè)和運(yùn)行文件對(duì)應(yīng)的ini文件,讀取最高紀(jì)錄

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

{

if ('.'==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]='i';

filename[i-2]='n';

filename[i-3]='i';

}

else

{

filename[i]='.';

filename[i+1]='i';

filename[i+2]='n';

filename[i+3]='i';

filename[i+4]='\0';

}

for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)

{

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

{

printf("無(wú)法創(chuàng)建或打開(kāi)\"%s\"文件\n",pfilename);

system("pause");

exit(0);

}

}

else

{

fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

}

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打開(kāi)一個(gè)和運(yùn)行文件對(duì)應(yīng)的ini文件,寫(xiě)入最高紀(jì)錄

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

{

if ('.'==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]='i';

filename[i-2]='n';

filename[i-3]='i';

}

else

{

filename[i]='.';

filename[i+1]='i';

filename[i+2]='n';

filename[i+3]='i';

filename[i+4]='\0';

}

for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

{

printf("無(wú)法寫(xiě)入\"%s\"文件,磁盤(pán)寫(xiě)保護(hù)!\n",pfilename);

system("pause");

exit(0);

}

else

{

rewind(*fphead);

fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

fclose(*fphead);

}

}

void gotoxy(int x,int y)//光標(biāo)定位,光標(biāo)定位函數(shù)SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//顏色函數(shù)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 輸出貪吃蛇棋盤(pán)

{

int i,j;

for(i=0;i22;i++)

{

for(j=0;j22;j++)

{

if(q[i][j]==0)//輸出棋盤(pán)空白

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout"■";

}

if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//輸出棋盤(pán)墻壁

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout"□";

}

if(q[i][j]==3)//輸出蛇頭

{

gotoxy(i,j);

color(14);

cout"★";

}

if(q[i][j]==4)//輸出蛇身

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout"◆";

}

if(q[i][j]==5)//輸出果子

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout"●";

}

}

if(i==0) cout "\t***********************";

if(i==1) cout "\t等級(jí)為:" grade;//顯示等級(jí)

if(i==3) cout "\t自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間";

if(i==4) cout "\t間隔為:" gamespeed "ms";//顯示時(shí)間

if(i==6) cout "\t歷史最高分為:" score "分";

if(i==7) cout "\t你現(xiàn)在得分為:" (length+(grade-1)*8)*10 "分";

if(i==8) cout "\t**********************";

if(i==9) cout "\t游戲說(shuō)明:";

if(i==10) cout "\t(1)用小鍵盤(pán)方向鍵控制";

if(i==11) cout "\t蛇頭運(yùn)動(dòng)方向;";

if(i==12) cout "\t(2)蛇每吃一個(gè)果子蛇身";

if(i==13) cout "\t增加一節(jié);";

if(i==14) cout "\t(3)蛇咬到自己或碰到墻";

if(i==15) cout "\t壁游戲結(jié)束。";

if(i==18) cout "\t**********************";

if(i==19) cout "\tC/C++語(yǔ)言作業(yè):";

if(i==20) cout "\tzjlj,2015.03.16 ";

}

}

int main(int argc, char *argv[]){

int tcsQipan[22][22]; // 貪吃蛇棋盤(pán)是一個(gè)二維數(shù)組(如22*22,包括墻壁)

int i,j,score,directiontemp;

FILE *fpini;//*fpini 信息文件

readini(fpini, score, argv);//讀取ini文件的最高紀(jì)錄

if (score0)//最高成績(jī)小于零設(shè)置為零,初建文件會(huì)是負(fù)數(shù)

score=0;

while(1)

{

for(i=1;i=20;i++)

for(j=1;j=20;j++)

tcsQipan[i][j]=0; //貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上中間空白部分的標(biāo)志0

for(i=0;i=21;i++)

tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上上下墻壁的標(biāo)志1

for(i=1;i=20;i++)

tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上左右墻壁的標(biāo)志2

int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐標(biāo)數(shù)組

for(i=0; i4; i++)

{

tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇頭的x坐標(biāo)

tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇頭的y坐標(biāo)

}

int head = 3,tail = 0;//標(biāo)示蛇頭和蛇尾的數(shù)組偏移量

for(i=1;i=3;i++)

tcsQipan[1][i]=4; //蛇身

tcsQipan[1][4]=3; //蛇頭

int x1, y1; // 隨機(jī)出果子

srand(time(0));//設(shè)置隨機(jī)種子

do

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上果子的標(biāo)志5

color(12);

cout"\n\n\t\t\t\t貪吃蛇游戲即將開(kāi)始 !"endl;//準(zhǔn)備開(kāi)始

long start,starttemp;

int grade = 1, length = 4; //設(shè)置初始等級(jí)和蛇的初始長(zhǎng)度

int gamespeed = 500; //設(shè)置初始前進(jìn)時(shí)間間隔

for(i=3;i=0;i--)

{

start=clock();

while(clock()-start=1000);

system("cls");

if(i0)

cout "\n\n\t\t\t\t進(jìn)入倒計(jì)時(shí):" i endl; //倒計(jì)時(shí)顯示

else

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盤(pán)顯示

}

int timeover=1,otherkey=1;//初始化超時(shí)時(shí)間和按鍵判斷參數(shù)

char direction = 77; // 設(shè)置初始情況下,向右運(yùn)動(dòng)

int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇頭坐標(biāo)到x,y變量

while(1)//運(yùn)行一局游戲

{

start = clock();

while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有鍵按下或時(shí)間超過(guò)自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間間隔則終止循環(huán)

if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

directiontemp=direction;//保留上一次方向按鍵

//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留時(shí)間

if(timeover)

{

#if (DEBUG==1)

direction = getch();//調(diào)試代碼

#else

if((direction =getch())==-32)

direction = getch();

#endif

}

#if (DEBUG==1)//調(diào)試代碼

start=clock();

while(clock()-start=2000);

gotoxy(24,4);

cout "\t按鍵ASCII代碼"(int)direction" "endl;

#endif

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

{

otherkey=0;// 按鍵非方向鍵,otherkey設(shè)置為0

}

else

{

otherkey=1;// 按鍵為方向鍵,otherkey設(shè)置為1

}

if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按鍵

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==80 directiontemp==72)

{

direction=32;//設(shè)置按鍵為非方向鍵

otherkey=0;// 按鍵為非方向鍵,otherkey設(shè)置為0

// start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);//補(bǔ)償?shù)却龝r(shí)間

}

else if(direction==75 directiontemp==77)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==77 directiontemp==75)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

switch(direction)//判斷方向鍵

{

case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上

case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下

case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左

case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右

default: break;

}

if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇頭碰到墻壁,結(jié)束本局游戲

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戲已結(jié)束!" endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "闖關(guān)失敗 加油耶!" endl;

fclose(fpini);//關(guān)閉ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "恭喜您打破記錄" endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//寫(xiě)入ini文件的最高紀(jì)錄

}

gotoxy(23,12);

cout "按回車(chē)鍵重新開(kāi)始,按ESC退出游戲" endl;//顯示的提示

break;//退出該局游戲

}

if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇頭碰到蛇身,結(jié)束本局游戲

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戲已結(jié)束!" endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "闖關(guān)失敗 加油耶!" endl;

fclose(fpini);//關(guān)閉ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "恭喜您打破記錄" endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//寫(xiě)入ini文件的最高紀(jì)錄

}

gotoxy(23,12);

cout "按回車(chē)鍵重新開(kāi)始,按ESC退出游戲" endl;//顯示的提示

break;//退出該局游戲

}

/*

游戲運(yùn)行時(shí)的核心算法開(kāi)始

*/

if(x==x1 y==y1) // 吃果子,長(zhǎng)度加1

{

length ++;

if(length=8)//長(zhǎng)度大于等于8重新計(jì)算長(zhǎng)度,等級(jí)加1

{

length -= 8;//重新計(jì)算長(zhǎng)度

grade ++;//等級(jí)加1

if(gamespeed50)//控制最快速度為50

gamespeed = 550 - grade * 50; // 改變自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間間隔

}

tcsQipan[x][y]= 3;//貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)現(xiàn)在蛇頭標(biāo)志改為蛇頭標(biāo)志3

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)原來(lái)蛇頭標(biāo)志改為蛇身標(biāo)志4

head = (head+1)%400;//防止數(shù)組越界

tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇頭的x坐標(biāo)

tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇頭的y坐標(biāo)

do//隨機(jī)出果子

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤(pán)相應(yīng)坐標(biāo)標(biāo)上果子的標(biāo)志5

gotoxy(22,12);

cout "\t游戲進(jìn)行中!" endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else // 不吃果子

{

if(otherkey)

{

tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

tail=(tail+1)%400;//防止數(shù)組越界

tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

head=(head+1)%400;//防止數(shù)組越界

tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標(biāo)

tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標(biāo)

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

gotoxy(22,12);

cout "\t游戲進(jìn)行中!" endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戲暫停中!" endl;

}

}

/*

游戲運(yùn)行時(shí)的核心算法結(jié)束

*/

}

while(1)

{

while(!kbhit());

if((direction =getch())==13)//按回車(chē)鍵開(kāi)始下一局

break;

if(direction ==27)//按ESC退出游戲

exit(0);

}

system("cls");//清除屏幕重新開(kāi)始

}

return 0;

}

關(guān)于C語(yǔ)言寫(xiě)貪吃蛇

我以實(shí)現(xiàn)一個(gè)~~請(qǐng)笑納~#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "dos.h"

#define N 200

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define Esc 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=50000;struct Food

{

int x;

int y;

int yes;

}food;

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;

int direction;

int life;

}snake;void Init();

void DrawK();

void GamePlay();

void GameOver();

void PrScore();

void Close();

void main()

{

Init();/*圖形界面驅(qū)動(dòng)*/

DrawK();/*作圍墻*/

GamePlay();

Close();

}

/*圖形界面驅(qū)動(dòng)模塊*/

void Init()

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"");

}

/*作矩形圍墻*/

void DrawK()

{

setcolor(11);

setlinestyle(0,0,3);

for(i=50;i=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49);

rectangle(i,451,i+10,460);

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);

rectangle(601,i,610,i+10);

}

getch();

}void GamePlay()

{

randomize();

/*初始狀態(tài)*/

food.yes=1;

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;

snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;

snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

/*重復(fù)玩游戲模塊*/

while(1)

{

/*沒(méi)有按鍵情況下蛇的運(yùn)動(dòng)*/

while(!kbhit())

{

/*食物的出現(xiàn)*/

if(food.yes==1)

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

/*將食物出現(xiàn)位置控制在整格*/

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*食物位置控制好了就改變狀態(tài)*/

}

/*顯示食物*/

if(food.yes==0)

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

/*蛇的位置變化*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*按方向鍵時(shí)蛇的位置變化*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

/*蛇自己與自己相撞時(shí)生命結(jié)束*/

for(i=3;isnake.node;i++)

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[0]==snake.y[i])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

/*蛇撞墻時(shí)死亡*/

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)

{

GameOver();

snake.life=1;

}

/*蛇的生命狀態(tài)判斷*/

if(snake.life==1)

break;

/*蛇吃食物*/

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)

{

setcolor(0);

rectangle(food.x,food.y,food.x+=10,food.y-=10);

snake.x[snake.node]=-20;

snake.y[snake.node]=-20;

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

/*畫(huà)蛇*/

setcolor(4);

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

/*去除最后一節(jié)*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}/*end while(!kbhit())*/

if(snake.life==1)

break;

key=bioskey(0);

if(key==Esc)

break;

else if(key==UPsnake.direction!=4)

snake.direction=3;

else if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

//游戲結(jié)束

void GameOver()

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}/*打印分?jǐn)?shù)*/

void PrScore()

{

char str[10];

setfillstyle(1,14);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

} /*圖形結(jié)束*/

void Close()

{

getch();

closegraph();

}


網(wǎng)站標(biāo)題:c語(yǔ)言貪吃蛇用了哪些函數(shù),c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)貪吃蛇
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