對于Rust的優(yōu)勢我的體會如下:
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* Error Handling機制好太多,用Result封裝函數(shù)運行結果靈活性大大提高,代碼也大大簡潔
* 函數(shù)式編程支持較好,有Lambda這種東西,使得它寫起來甚至有Ruby的感覺
* 效率高,沒有了GC和Runtime,速度是沒得說的
* 支持范型
* 有宏和編譯器插件這些黑客技,語言擴展性較好
* 社區(qū)活躍度更高,更強調(diào)社區(qū)的作用,有[RFC](GitHub - rust-lang/rfcs: RFCs for changes to Rust)。[中文社區(qū)](Rust China)也有了
Rust的劣勢是:
* 語言特性復雜,對新手就不會那么友好
* 穩(wěn)定性不夠,語言的進化較激進
* 第三方庫的成熟度還落后于Go,商業(yè)化的應用也還不夠
我并沒有什么編程的經(jīng)驗,覺得編程實在是太復雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎么懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據(jù)自己的體驗給出一些體會吧。
Rust的優(yōu)勢是:
1、Rust把安全、精確的內(nèi)存管理作為一切的中心放在首要的位置。
2、Rust同時擁有特別強的控制性和特別強的安全性。
3、Rust語言通過: 優(yōu)秀的類型系統(tǒng)設計、 嚴格的編譯器靜態(tài)審查、 配合程序員局部核對、加上少量的運行時校驗,保障了內(nèi)存安全。
4、Rust的語言特別的復雜,導致學習曲線比較陡峭,對于初學者來說難度較大。但學通之后將終生受益。
5、效率高,速度特別的快
6、 支持范型
7、 社區(qū)活躍度很高,更加的強調(diào)了社區(qū)的作用。
8、Rust 有更強的語義,更容易捕獲錯誤的邏輯,編譯器直接檢查出你代碼中的不安全的部分
Rust的劣勢是:
1、 語言相對來說比較復雜,對于新手來說,讓新手摸不著頭腦。
2、還不算太穩(wěn)定。
其實我覺得什么代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什么。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習慣不一樣,也許有的人用不穩(wěn)定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。
部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和Python有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python的部署工具生態(tài)相當混亂【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經(jīng)常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
并發(fā)性好。Goroutine和channel使得編寫高并發(fā)的服務端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應用也能有效的利用多個CPU核,并行執(zhí)行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的multiprocessing包又會對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應用的時候通常是每個CPU核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個Python應用啟動后需要占用100MB內(nèi)存,而服務器有32個CPU核,那么留一個核給系統(tǒng)、運行31個應用副本就要浪費3GB的內(nèi)存資源。
良好的語言設計。從學術的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協(xié)作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有gofix,
govet等非常有用的工具。
執(zhí)行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應用還是高一個數(shù)量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務。內(nèi)存占用也非常省。
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數(shù)類型
復數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復數(shù)
復數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數(shù)內(nèi)的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向對象、網(wǎng)絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
Go語言自亮相以來并沒有展示一個明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個“試驗性語言”,稱其試圖融合Python等動態(tài)語言的開發(fā)速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡單、快速、安全、并發(fā)、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其“集大成者”的嘗試很容易會導致其學貓不成學狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當大的潛力:很多開發(fā)者對它感興趣——不僅它的最初設計者陣容強大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統(tǒng)編程的新方向。
Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟件工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發(fā)Go,是因為過去10多年間軟件開發(fā)的難度令人沮喪。
Go是谷歌2009發(fā)布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發(fā)布了Simple語言,它是用來開發(fā)Android應用的一種BASIC語言.
Go Logo
北京時間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎。該獎項授予在2009年市場份額增長最多的編程語言。
谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,"Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率。"派克表示,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,"使用它可以進行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認為它已經(jīng)非常有用和強大。"
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%, 投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發(fā)。
派克表示,編譯后Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非??欤拖裨谑褂靡粋€交互式語言?,F(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進行優(yōu)化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。
在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應該能夠輕松學會 Go。之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。
在谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡應用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內(nèi)部項目。派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內(nèi)。"例如,使用Go可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。
Go 同時具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎上的Gccgo,另外一種是分別針對64位x64和32位x86計算機的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發(fā)其對ARM芯片和Android設備的支持。派克表示,"Android手機存在的問題是,我們一直沒有一個數(shù)學協(xié)處理器。"