從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫(kù)GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的
創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),三河企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),三河品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,三河網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,三河網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):
語(yǔ)言, 庫(kù)
Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口
用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過后臺(tái)存盤
channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類型語(yǔ)言來說,還是有點(diǎn)打臉
運(yùn)行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)
和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新
開發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...
曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧
真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.
開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題
Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..
golang是一編譯型的強(qiáng)類型語(yǔ)言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程序員因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡(jiǎn)單方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)類型語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;
它在語(yǔ)法級(jí)別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運(yùn)行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運(yùn)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來描述問題。
實(shí)際上golang默認(rèn)就是運(yùn)行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無(wú)論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被操作系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?
并發(fā)是服務(wù)器語(yǔ)言必須要解決的問題;
system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。
把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)線程不費(fèi)力。
不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換調(diào)度函數(shù)。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會(huì)話必死無(wú)疑;要有大計(jì)算量少i\o的函數(shù)還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。
3、golang的運(yùn)行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運(yùn)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。
然后,針對(duì)游戲服務(wù)器這種高實(shí)時(shí)性的運(yùn)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
前段時(shí)間在golang-China讀到這個(gè)貼:
個(gè)人覺得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。
從網(wǎng)游的角度看:
要成功的運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個(gè)穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時(shí)在線用戶量達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)的時(shí)候,才有可能完成。因此,多人同時(shí)在線十分有必要。
再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時(shí)間的應(yīng)用。以前的項(xiàng)目里,即時(shí)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計(jì)算對(duì)CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個(gè)來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗(yàn),服務(wù)器端的處理也不能占用太多時(shí)間。所以,每次請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的CPU占用是比較小的。
網(wǎng)游的IO主要分兩個(gè)方面,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)IO,一個(gè)是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請(qǐng)求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時(shí)在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會(huì)帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫(kù),會(huì)有比較大的區(qū)別。以前的項(xiàng)目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級(jí)緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。
針對(duì)網(wǎng)游的這些特點(diǎn),golang的語(yǔ)言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。
首先,go語(yǔ)言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個(gè)goroutine所需的內(nèi)存很少,實(shí)際應(yīng)用中可以啟動(dòng)大量的goroutine對(duì)并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時(shí)候,調(diào)度器就會(huì)自動(dòng)切換到另一個(gè)goroutine執(zhí)行,保證CPU不會(huì)因?yàn)镮O而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來榨取多核機(jī)器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動(dòng)的線程,每個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)goroutine,讓CPU滿負(fù)載運(yùn)行。
同時(shí),go語(yǔ)言為goroutine提供了獨(dú)到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫的時(shí)候,也會(huì)掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實(shí)現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點(diǎn)看,并發(fā)模型就是通過一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語(yǔ)言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實(shí)現(xiàn)相同的功能。但go語(yǔ)言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢(shì)。進(jìn)行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因?yàn)?,線程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會(huì)給予妥善的處理。
另外,go語(yǔ)言提供的gc機(jī)制,以及對(duì)指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。
展望未來,我期待go語(yǔ)言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個(gè)人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動(dòng)應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時(shí),盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請(qǐng)求。對(duì)于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會(huì)發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時(shí)間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對(duì)于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。
python和go語(yǔ)言有區(qū)別:1、Python語(yǔ)法使用縮進(jìn)來指示代碼塊;Go語(yǔ)法基于打開和關(guān)閉括號(hào);2、Python是基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒秸Z(yǔ)言;Go是基于并發(fā)編程范式的過程編程語(yǔ)言。3、Python是動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言,Go是靜態(tài)類型語(yǔ)言。
Go語(yǔ)言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型語(yǔ)言。Go 語(yǔ)言語(yǔ)法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)以及 CSP-style 并發(fā)計(jì)算。
python是一種廣泛使用的具有動(dòng)態(tài)語(yǔ)義的解釋型,面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程語(yǔ)言。
Python是一種面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程語(yǔ)言,具有集成的動(dòng)態(tài)語(yǔ)義,主要用于Web和應(yīng)用程序開發(fā)。它在快速應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域極具吸引力,因?yàn)樗峁﹦?dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)綁定選項(xiàng)。
Python是一種解釋型語(yǔ)言,這意味著用Python編寫的程序不需要事先編譯就可以運(yùn)行,從而可以輕松地測(cè)試小段代碼并使用Python編寫的代碼更容易在平臺(tái)之間移動(dòng)。
python和go語(yǔ)言的區(qū)別:
1、語(yǔ)法
Python的語(yǔ)法使用縮進(jìn)來指示代碼塊。Go的語(yǔ)法基于打開和關(guān)閉括號(hào)。
2、范例
Python是一種基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒?,命令式和函?shù)式編程語(yǔ)言。它堅(jiān)持這樣一種觀點(diǎn),即如果一種語(yǔ)言在某些情境中表現(xiàn)出某種特定的方式,理想情況下它應(yīng)該在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是純粹的OOP語(yǔ)言,它不支持強(qiáng)封裝,這是OOP的主要原則之一。
Go是一種基于并發(fā)編程范式的過程編程語(yǔ)言,它與C具有表面相似性。實(shí)際上,Go更像是C的更新版本。
3、并發(fā)
Python沒有提供內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制,而Go有內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制。
4、類型化
Python是動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言,而Go是一種靜態(tài)類型語(yǔ)言,它實(shí)際上有助于在編譯時(shí)捕獲錯(cuò)誤,這可以進(jìn)一步減少生產(chǎn)后期的嚴(yán)重錯(cuò)誤。
5、安全性
Python是一種強(qiáng)類型語(yǔ)言,它是經(jīng)過編譯的,因此增加了一層安全性。Go具有分配給每個(gè)變量的類型,因此,它提供了安全性。但是,如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,用戶需要自己運(yùn)行整個(gè)代碼。
6、管理內(nèi)存
Go允許程序員在很大程度上管理內(nèi)存。而,Python中的內(nèi)存管理完全自動(dòng)化并由Python VM管理;它不允許程序員對(duì)內(nèi)存管理負(fù)責(zé)。
7、庫(kù)
與Go相比,Python提供的庫(kù)數(shù)量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且還沒有取得很大進(jìn)展。
8、速度:
Go的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過Python。
Python與Golang對(duì)比:
1、特點(diǎn):
Golang
①靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型
靜態(tài)類型語(yǔ)言,但是有動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的感覺。(靜態(tài)類型的語(yǔ)言就是可以在編譯的時(shí)候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高)
可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫(kù),glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個(gè)文件上去就完成了。
語(yǔ)言層面支持并發(fā),這個(gè)就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā)。Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分地利用多核,很容易地使用并發(fā)。
②垃圾回收機(jī)制
內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的特性之一吧,雖然目前來說GC(內(nèi)存垃圾回收機(jī)制)不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。
③支持面向?qū)ο缶幊?/p>
有接口類型和實(shí)現(xiàn)類型的概念,但是用嵌入替代了繼承。
④豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫(kù),特別是網(wǎng)絡(luò)庫(kù)非常強(qiáng)大。
⑤內(nèi)嵌C支持
Go里面也可以直接包含C代碼,利用現(xiàn)有的豐富的C庫(kù)
Python
①解釋型語(yǔ)言
程序不需要在運(yùn)行前編譯,在運(yùn)行程序的時(shí)候才翻譯,專門的解釋器負(fù)責(zé)在每個(gè)語(yǔ)句執(zhí)行的時(shí)候解釋程序代碼。這樣解釋型語(yǔ)言每執(zhí)行一次就要翻譯一次,效率比較低。
②動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型
支持重載運(yùn)算符,也支持泛型設(shè)計(jì)。(運(yùn)算符重載,就是對(duì)已有的運(yùn)算符重新進(jìn)行定義,賦予其另一種功能,以適應(yīng)不同的數(shù)據(jù)類型。泛型設(shè)計(jì)就是定義的時(shí)候不需要指定類型,在客戶端使用的時(shí)候再去指定類型)
③完全面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言
函數(shù),模塊,數(shù)字,字符串都是對(duì)象,在Python中,一切接對(duì)象
完全支持繼承,重載,多重繼承
④擁有強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
Python語(yǔ)言的核心只包含數(shù)字,字符串,列表,元祖,字典,集合,文件等常見類型和函數(shù),而由Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供了系統(tǒng)管理,網(wǎng)絡(luò)通信,文本處理,數(shù)據(jù)庫(kù)接口,圖形系統(tǒng),XML處理等額外的功能。
⑤社區(qū)提供了大量第三方庫(kù)
Python 社區(qū)提供了大量的第三方模塊,使用方式與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)類似。它們的功能覆蓋 科學(xué)計(jì)算、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、Web 開發(fā)、數(shù)據(jù)庫(kù)接口、圖形系統(tǒng) 多個(gè)領(lǐng)域。
2、應(yīng)用
Python
①網(wǎng)絡(luò)編程
web應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)爬蟲
②數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)
③自動(dòng)化測(cè)試
④自動(dòng)化運(yùn)維
Golang
①服務(wù)器編程
處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。
②分布式系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫(kù)代理器等
③網(wǎng)絡(luò)編程
這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用。
④內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)
如google開發(fā)的groupcache,couchbase的部分組件。
⑥云平臺(tái)
Go語(yǔ)言和Python學(xué)哪個(gè)好?
Python 可以很好地集成到企業(yè)級(jí)應(yīng)用中,可用于機(jī)器語(yǔ)言和 AI 應(yīng)用。Go 語(yǔ)言的特點(diǎn)表明它具備輕量級(jí)線程實(shí)現(xiàn)(Goroutine)、智能標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)、強(qiáng)大的內(nèi)置安全性,且可使用最簡(jiǎn)語(yǔ)法進(jìn)行編程。Go 在大部分案例中領(lǐng)先,被認(rèn)為是 Python 的有效替代方案。開發(fā)者在選擇編程語(yǔ)言時(shí),應(yīng)考慮開發(fā)項(xiàng)目的性質(zhì)和規(guī)模,以及所需的技能組合。
放下個(gè)人偏見和喜好,從優(yōu)點(diǎn)和功能的角度來評(píng)價(jià)兩種語(yǔ)言。不管選擇了哪種語(yǔ)言,Go 和 Python 都在持續(xù)演進(jìn)。盡管在大多數(shù)情況下 Golang 可能是更好的選擇,但Python語(yǔ)言也是不斷更新迭代的。以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容,如果你也想學(xué)習(xí)一門編程語(yǔ)言,可以考慮下 六星教育 ,這里的課程體系,師資團(tuán)隊(duì)以及售后服務(wù),一定不會(huì)讓你失望!
作為一個(gè)測(cè)試,作為一個(gè)測(cè)試開發(fā), 全棧化+管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語(yǔ)言呢?來吧,讓我們一起了解下。
Go 是一個(gè)開源的編程語(yǔ)言 ,它能讓構(gòu)造簡(jiǎn)單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時(shí)候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個(gè)活躍的社區(qū)。這三個(gè)人都是計(jì)算機(jī)界的大神,有的參與了C語(yǔ)言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計(jì)算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎(jiǎng)。
接下來說說 Go語(yǔ)言的特色 :
簡(jiǎn)潔、快速、安全
并行、有趣、開源
內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速
Go語(yǔ)言的用途 :
Go 語(yǔ)言被設(shè)計(jì)成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲(chǔ)集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語(yǔ)言。
對(duì)于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語(yǔ)言無(wú)疑比大多數(shù)其它語(yǔ)言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對(duì)于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。
Go語(yǔ)言的環(huán)境安裝:
建議直接打開 官方地址因?yàn)閴Φ脑虼虿婚_
因?yàn)槲矣玫氖莣indows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語(yǔ)言來編程。
Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。
默認(rèn)情況下 .msi 文件會(huì)安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個(gè)人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。
使用什么開發(fā)工具來對(duì)Go語(yǔ)言進(jìn)行編寫:
個(gè)人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語(yǔ)言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時(shí)你需要在VS code中下載Go語(yǔ)言的擴(kuò)展插件。
這里有一個(gè)巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時(shí),會(huì)提示一些包沒有。主要是因?yàn)橄螺d的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。
建議參考網(wǎng)頁(yè):
解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法
在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯(cuò)的,而且都是抄襲,很煩。無(wú)意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對(duì)你有所幫助,也可以點(diǎn)開原博主鏈接參考:
Go有一個(gè)全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個(gè)藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我們打開VsCode界面,下面會(huì)提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會(huì)安裝成功
當(dāng)你在運(yùn)行Go語(yǔ)言程序時(shí),提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時(shí),就可以正常使用了,要不然一堆報(bào)錯(cuò)會(huì)讓你非常心煩。
好了,今天先到這里,晚安、下班~