import java.util.ArrayList;
目前創(chuàng)新互聯(lián)建站已為千余家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)站空間、網(wǎng)站改版維護(hù)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、東乃網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。
public class D1
{
@SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
public static void main(String[] args)
{
int a;
a=args.length;//獲取輸入的數(shù)字個(gè)數(shù)
ArrayList a1=new//建立動(dòng)態(tài)數(shù)組
ArrayList(); for(int i=0;ia;i++)//將輸入的數(shù)字存進(jìn)動(dòng)態(tài)數(shù)組
a1.add(args[i]);
int s=0;
for(int i = 0;ia;i++)
{
String b=(String)a1.get(i);
int c;
c=Integer.parseInt(b);//將String轉(zhuǎn)為int型
s=s+c;//相加求和
}
System.out.println(s);//輸出
}
}
import?java.util.Scanner;
public?class?Test?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Scanner?sc?=?new?Scanner(System.in);
int?sum?=?0;
System.out.println("參數(shù)個(gè)數(shù):");
int?n?=?sc.nextInt();
for(int?i?=?0;?i??n;?i++){
System.out.print("輸入第["?+?(i?+?1)?+?"]個(gè)數(shù):"?);
String?temp?=?sc.next();
sum?+=?Integer.parseInt(temp);
}
System.out.println("總和為:"?+?sum);
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 實(shí)例化一個(gè)文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 設(shè)置兩個(gè)按鈕
JButton b1 = new JButton("開(kāi)始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在開(kāi)始按鈕上設(shè)置一個(gè)動(dòng)作監(jiān)聽(tīng) start
JPanel p = new JPanel();// 創(chuàng)建一個(gè)面板容器,用于放置組件
// 將兩個(gè)按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在兩個(gè)按鈕上增加監(jiān)聽(tīng)的屬性,自動(dòng)調(diào)用下面的監(jiān)聽(tīng)處理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)動(dòng)作
// 監(jiān)聽(tīng)處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 將停止按鈕設(shè)置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))
b2.setEnabled(false);
// 將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 設(shè)置用戶在此窗體上發(fā)起"close"時(shí)默認(rèn)執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出應(yīng)用程序。僅在應(yīng)用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 設(shè)置面板大小,寬和高
this.setLocation(300, 300);// 設(shè)置面板剛開(kāi)始的出現(xiàn)的位置
// 用指定名稱創(chuàng)建一個(gè)新的定制光標(biāo)對(duì)象,參數(shù)表示手狀光標(biāo)類型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 為指定的光標(biāo)設(shè)置光標(biāo)圖像,即設(shè)置光標(biāo)圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標(biāo)類型
this.setCursor(cu);
// 將面板可視化設(shè)置為true,即可視,如果為false,即程序運(yùn)行時(shí)面板會(huì)隱藏
this.setVisible(true);
// 設(shè)置面板的標(biāo)題為歡迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 調(diào)用go方法
}
public void go() {
// 這里是死循環(huán),也就是說(shuō)用戶不點(diǎn)擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機(jī)數(shù),直到用戶點(diǎn)
// 擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會(huì)跳過(guò)
if (isGo == true) {
String s = "";
// 產(chǎn)生7個(gè)隨機(jī)數(shù)
for (int j = 1; j = 7; j++) {
// 每個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個(gè)重要的概念,簡(jiǎn)單敘述一下:
if (i 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 當(dāng)一個(gè)字符串與一個(gè)整型數(shù)項(xiàng)相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會(huì)導(dǎo)致0和整型的i相加,
* 產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過(guò)的),所以當(dāng)i小于零時(shí),在個(gè)位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)i為7的話,顯示效果為
* 07.
*/
} else {
// 如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個(gè)空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個(gè)隨機(jī)數(shù)
}
// 將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的
//設(shè)置文本的方法setText(String)實(shí)現(xiàn)。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下為線程延遲
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 以下是上面設(shè)置的事件監(jiān)聽(tīng)的具體處理辦法,即監(jiān)聽(tīng)時(shí)間處理方法,自動(dòng)調(diào)用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 傳入一個(gè)動(dòng)作事件的參數(shù)e
// 設(shè)置字符串s來(lái)存儲(chǔ)獲得動(dòng)作監(jiān)聽(tīng),上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下這個(gè)條件語(yǔ)句塊的作用為:用戶點(diǎn)擊開(kāi)始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設(shè)置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因?yàn)檠h(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。
* 執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并將開(kāi)始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時(shí),也就是沒(méi)有傳入?yún)?shù)“start”的時(shí)候,
* 執(zhí)行else語(yǔ)句塊中的語(yǔ)句,isGo設(shè)置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語(yǔ)句塊,從而停止產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并顯示,并且把開(kāi)始按鈕設(shè)置為可用,而把
* 停止按鈕設(shè)置為不可用,等待用戶按下開(kāi)始再去開(kāi)始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
*/
// 如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動(dòng)作監(jiān)聽(tīng)器,那么下面處理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 設(shè)置isGo為true
b1.setEnabled(false); // 將開(kāi)始按鈕設(shè)置為不可用
b2.setEnabled(true); // 將停止按鈕設(shè)置為可用
} else {
isGo = false; // 將isGo設(shè)置為false,isGo為循環(huán)標(biāo)志位
b2.setEnabled(false); // 設(shè)置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); // 設(shè)置開(kāi)始按鈕為可用
}
}
public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 產(chǎn)生類的實(shí)例,執(zhí)行方法
}
// 圣誕平安夜了,祝朋友開(kāi)心快樂(lè)!
}
public?class?Test?{
public?static?int?diGui(int?d){
if(d%2==1){
d=d+1;
diGui(d);
}else{
d=d+2;
if(d=5){
d=d+1;
diGui(d);
}else{
System.out.println(d);
}
}
return?d;
}
public?static?void?main(String[]?args){
int?x=1;
diGui(x);
}
}
最終結(jié)果是8.
流程圖如下:
public int Fibonacci(int n) {
? int[] res = {0, 1};
? if(n 2) {
? ? ? return res[n];
? }
? int first = 0;
? int second = 1;
? int fibn = 0;
? for(int i = 2; i = n; i++) {
? ? ? fibn = first + second;
? ? ? first = second;
? ? ? second = fibn;
? }
? return fibn;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Fibonacci(35));
}