貪吃蛇游戲 望采納
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import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存隨機(jī)豆子【坐標(biāo)】
int Direction = 1; //方向標(biāo)志 1:上 2:下 3:左 4:右
//構(gòu)造方法
public Snake()
{
//窗體初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20個按鈕
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇體初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在動態(tài)數(shù)組中保存蛇體按鈕坐標(biāo)【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("總分:0");
this.setVisible(true);
}
//該方法隨機(jī)一個豆子,且不在蛇體上,并使豆子可見
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判斷擬增蛇頭是否與自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;isnake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判斷蛇即將前進(jìn)位置是否有豆子,有返回true,無返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前進(jìn)一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保證吃掉的是豆子的復(fù)制對象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("總分:"+Count);
this.rand_bean(); //再產(chǎn)生一個豆子
}else{///////////////////無豆子吃
//取原蛇頭坐標(biāo)
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根據(jù)蛇頭坐標(biāo)推算出擬新增蛇頭坐標(biāo)
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//計(jì)算出向上的新坐標(biāo)
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//計(jì)算出向下的新坐標(biāo)
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//計(jì)算出向左的新坐標(biāo)
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//計(jì)算出向右的新坐標(biāo)
//若擬新增蛇頭碰壁,或纏繞則游戲結(jié)束
if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結(jié)束!");
System.exit(0);
}
//向蛇體增加新的蛇頭坐標(biāo),并使新蛇頭可見
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//刪除原蛇尾坐標(biāo),使蛇尾不可見
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
根據(jù)你上面的提示和程序里的要求,修改了Database,新增了衣服的方法。每次計(jì)算的價(jià)格可以寫成共通方法。希望其他人有好的建議也發(fā)上來。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Database {
private MapInteger, McBean data = new HashMapInteger, McBean();
public Database(){
McBean bean = new McBean();
bean.setNid(1);
bean.setSname("地瓜");
bean.setNprice(2.0);
bean.setSdescription("新鮮的地瓜");
data.put(1, bean);
bean = new McBean();
bean.setNid(2);
bean.setSname("土豆");
bean.setNprice(1.2);
bean.setSdescription("又好又大的土豆");
data.put(2, bean);
bean = new McBean();
bean.setNid(3);
bean.setSname("絲瓜");
bean.setNprice(1.5);
bean.setSdescription("本地絲瓜");
data.put(3, bean);
bean = new McBean();
bean.setNid(4);
bean.setSname("衣服");
bean.setNprice(30);
bean.setSdescription("衣服");
data.put(4, bean);
}
public McBean getMcBean(int nid){
return data.get(nid);
}
}
public class McBean {
private Integer nid; //商品編號
private String sname; //名稱
private double nprice; //價(jià)格
private String sdescription; //描述
public Integer getNid() {
return nid;
}
public void setNid(Integer nid) {
this.nid = nid;
}
public String getSname() {
return sname;
}
public void setSname(String sname) {
this.sname = sname;
}
public double getNprice() {
return nprice;
}
public void setNprice(double nprice) {
this.nprice = nprice;
}
public String getSdescription() {
return sdescription;
}
public void setSdescription(String sdescription) {
this.sdescription = sdescription;
}
}
public class OrderItemBean {
private McBean mcbean; //商品
private int count; //商品數(shù)量
public McBean getMcbean() {
return mcbean;
}
public void setMcbean(McBean mcbean) {
this.mcbean = mcbean;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class ShoppingCar {
private double totalPrice; //購物車所有商品總價(jià)格
private int totalCount; //購物車所有商品數(shù)量
private MapInteger,OrderItemBean itemMap; //商品編號與訂單項(xiàng)的鍵值對
public ShoppingCar(){
//初始化購物車
itemMap = new HashMapInteger, OrderItemBean();
Database db = new Database();
McBean bean = new McBean();
OrderItemBean orderItem1 = new OrderItemBean();
OrderItemBean orderItem2 = new OrderItemBean();
OrderItemBean orderItem3 = new OrderItemBean();
bean = db.getMcBean(1);
orderItem1.setMcbean(bean);
orderItem1.setCount(2);
bean = db.getMcBean(2);
orderItem2.setMcbean(bean);
orderItem2.setCount(5);
bean = db.getMcBean(4);
orderItem3.setMcbean(bean);
orderItem3.setCount(3);
itemMap.put(1, orderItem1);
itemMap.put(2, orderItem2);
itemMap.put(4, orderItem3);
totalCount = itemMap.size();
totalPrice = 0;
Set set = itemMap.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()){
Map.EntryInteger, OrderItemBean entry1=(Map.EntryInteger, OrderItemBean)i.next();
totalPrice += entry1.getValue().getCount() * entry1.getValue().getMcbean().getNprice();
}
}
public void buy(int nid){
//如果該商品是第一次購買,商品的信息從數(shù)據(jù)庫獲取,數(shù)據(jù)庫的模擬代
//碼見附錄。itemMap增加一對鍵值對。
//如果不是第一次購買,則通過商品編號找到對應(yīng)的定單項(xiàng),然后更新定
//單項(xiàng)的商品數(shù)量。
//不管是否第一次購買,都得更新購物車的總價(jià)格和總數(shù)量。
Database db = new Database();
McBean mcBean = new McBean();
OrderItemBean orderItem = new OrderItemBean();
if(itemMap.get(nid) == null) {
mcBean = db.getMcBean(nid);
orderItem.setMcbean(mcBean);
orderItem.setCount(1);
itemMap.put(nid, orderItem);
} else {
orderItem = itemMap.get(nid);
orderItem.setCount(orderItem.getCount() + 1);
}
totalCount = itemMap.size();
totalPrice = 0;
Set set = itemMap.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()){
Map.EntryInteger, OrderItemBean entry1=(Map.EntryInteger, OrderItemBean)i.next();
totalPrice += entry1.getValue().getCount() * entry1.getValue().getMcbean().getNprice();
}
}
public void delete(int nid){
//通過商品編號刪除的對應(yīng)的定單項(xiàng),然后從更新購物車的總價(jià)格和總數(shù)量。
itemMap.remove(nid);
totalCount = itemMap.size();
totalPrice = 0;
Set set = itemMap.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()){
Map.EntryInteger, OrderItemBean entry1=(Map.EntryInteger, OrderItemBean)i.next();
totalPrice += entry1.getValue().getCount() * entry1.getValue().getMcbean().getNprice();
}
}
public void update(int nid, int count){
///通過商品編號找到對應(yīng)的對應(yīng)的定單項(xiàng),修改商品數(shù)量。然后從更新購物車的總價(jià)格和總數(shù)量。
OrderItemBean orderItem = new OrderItemBean();
orderItem = itemMap.get(nid);
orderItem.setCount(count);
totalCount = itemMap.size();
totalPrice = 0;
Set set = itemMap.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()){
Map.EntryInteger, OrderItemBean entry1=(Map.EntryInteger, OrderItemBean)i.next();
totalPrice += entry1.getValue().getCount() * entry1.getValue().getMcbean().getNprice();
}
}
public void clear(){
//清空定單項(xiàng),購物車的總價(jià)格和總數(shù)量清零。
itemMap.clear();
totalCount = 0;
totalPrice = 0;
}
public void show(){
//顯示購物車的商品,格式如下:
//商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
//1 地瓜 2.0 2 4.0
//2 衣服 30 5 150
//…
//合計(jì):總數(shù)量:5 總價(jià)格:20元
System.out.println("商品編號" + " " + "商品名稱" + " " + "單價(jià)" + " " + "購買數(shù)量" + " " + "總價(jià)" );
Set set = itemMap.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()){
Map.EntryInteger, OrderItemBean entry1=(Map.EntryInteger, OrderItemBean)i.next();
int nid = entry1.getKey();
String name = entry1.getValue().getMcbean().getSname();
double price = entry1.getValue().getMcbean().getNprice();
int count = entry1.getValue().getCount();
double totalprice = price * count;
System.out.println(nid + " "+ name + " " + price + " " + count + " " + totalprice);
}
System.out.println("合計(jì):總數(shù)量:" + totalCount + " 總價(jià)格:" + totalPrice+ "元");
}
public static void main(String[] args) {
ShoppingCar shoppingCar = new ShoppingCar();
shoppingCar.show();
System.out.println("--------------------------------");
shoppingCar.buy(3);
shoppingCar.show();
System.out.println("--------------------------------");
shoppingCar.update(4, 2);
shoppingCar.show();
System.out.println("--------------------------------");
shoppingCar.delete(2);
shoppingCar.show();
System.out.println("--------------------------------");
shoppingCar.clear();
shoppingCar.show();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
1 地瓜 2.0 2 4.0
2 土豆 1.2 5 6.0
4 衣服 30.0 3 90.0
合計(jì):總數(shù)量:3 總價(jià)格:100.0元
--------------------------------
商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
1 地瓜 2.0 2 4.0
2 土豆 1.2 5 6.0
3 絲瓜 1.5 1 1.5
4 衣服 30.0 3 90.0
合計(jì):總數(shù)量:4 總價(jià)格:101.5元
--------------------------------
商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
1 地瓜 2.0 2 4.0
2 土豆 1.2 5 6.0
3 絲瓜 1.5 1 1.5
4 衣服 30.0 2 60.0
合計(jì):總數(shù)量:4 總價(jià)格:71.5元
--------------------------------
商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
1 地瓜 2.0 2 4.0
3 絲瓜 1.5 1 1.5
4 衣服 30.0 2 60.0
合計(jì):總數(shù)量:3 總價(jià)格:65.5元
--------------------------------
商品編號 商品名稱 單價(jià) 購買數(shù)量 總價(jià)
合計(jì):總數(shù)量:0 總價(jià)格:0.0元
根據(jù)你的描述,eat應(yīng)該是一個工作空間的文件夾(.metadata是工作空間的配置文件),而那個EAT就是吃豆子的項(xiàng)目,用Eclipse的話,設(shè)置工作空間到????\eat就可以了.
一種是在打開的時候詢問工作空間路徑,輸入你的eat文件夾的絕對路徑就可以.
另一種是在Eclipse中,選文件(File) - 切換工作空間(Switch Workspace) 然后輸入eat文件夾的絕對路徑.
常理來講,這樣就能看到源代碼了,至于運(yùn)行,你需要找到這些源代碼中的main方法,你可以在左側(cè)的"包資源管理器(Package)"中找到EAT項(xiàng)目,在上面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊運(yùn)行方式(Run As), 選擇運(yùn)行的方式,不知道你的程序是Applet, 還是Application, 試一下吧,應(yīng)該就可以運(yùn)行起來了.
看你是自己學(xué), 還是出去培訓(xùn), 要是培訓(xùn)的話, 時間稍微長一點(diǎn)兒, 我說一下需要的知識吧, 時間根據(jù)各人對知識的接受能力而定:
首先需要的是Java基礎(chǔ)
然后要弄明白面向?qū)ο蟮乃枷? 因?yàn)橐粋€類也能做出來, 但是看著非常不好看, 而且不容易維護(hù).
再就是學(xué)集合類, 貪食蛇用集合類來保存(比如鏈表)比較快, 操作起來也比較容易.
之后就是Java圖形界面, AWT 和Swing 都可, 要會用JFrame的 paint方法, 不要用按鈕組來模擬蛇的樣子, 最好是用畫筆畫出來.
最后就是多線程了, 這個尤為重要, 因?yàn)樨澥成咝枰獌蓚€線程來進(jìn)行運(yùn)行, 主要的難度就體現(xiàn)在多線程的控制上, 轉(zhuǎn)向控制啊, 吃豆變長啊, 移動速度啊, 等等
大概就這些吧, ^_^, 祝你成功
C:\Mywindow.java:48: 無法將 javax.swing.AbstractButton 中的 addActionListener(java.awt.event.ActionListener) 應(yīng)用于 (GoodWindow)
button.addActionListener(this);
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1 錯誤
俄羅斯方塊(Tetris)是經(jīng)典的益智游戲,幾乎是世界上最有影響力的益智游戲之一,游戲本身也很簡單,只要不斷消減掉落的方塊就可以了。這個游戲被模仿了很多個版本,我這里的是EA出的瘋狂俄羅斯方塊(Tetris
Mania)。
超級泡泡龍(Super Bubble
Bobble)是Taito公司開發(fā)的游戲,主角是兩只綠色和藍(lán)色的小恐龍,通過吐出泡泡來消減屏幕上的彩球,游戲本身簡單易學(xué)、妙趣橫生,女孩子玩起來會上癮的。
超級馬里奧(Super Mario
Bros)是任天堂公司開發(fā)的著名橫版過關(guān)游戲,是電子游戲歷史上銷量最大的系列游戲之一,早在任天堂的紅白機(jī)時代就名聲在外了,這個游戲幾乎移植到了所有的任天堂游戲機(jī),也包括電腦和手機(jī)。
吃豆(Pac-Man)是Namco公司開發(fā)的一個經(jīng)典游戲,玩家控制游戲的主人公黃色小精靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被“幽靈”抓到。
貪吃蛇(Retro
Snaker)是諾基亞手機(jī)上的一個元老級游戲,這個游戲短小精悍,很具可玩性,特別適合在手機(jī)上玩。據(jù)稱,已經(jīng)有超過十億人玩過這個游戲。
鉆石情迷(Bejeweled)是一個很好玩的益智游戲,有點(diǎn)像“對對碰”,游戲規(guī)則很簡單,移動相鄰的兩個鉆石,使任一排產(chǎn)生有三個或以上的相同鉆石,即消去,上面的鉆石靠重力落下。
祖瑪(Zuma)是一款休閑益智游戲,玩法很像QQ龍珠,將中間吐出來的珠子向著周圍連環(huán)滾出的同色珠子射打,夠三個就能炸裂消除,簡單有趣。
炸彈人(Bomberman)是Hudson公司開發(fā)的一款基于迷宮的游戲,游戲主角炸彈人是一個機(jī)器人,基本操作是放置炸彈,以十字型的方式爆炸,來炸死敵人,也可以炸死自己,還有些增強(qiáng)威力與技能道具增加了游戲的可玩性。
波斯王子(Prince of
Persia)是上世紀(jì)九十年代的一個經(jīng)典游戲,我以前在DOS上玩過的最早的游戲之一,可惜游戲續(xù)集一代不如一代,Gameloft將波斯王子一代進(jìn)行了重新開發(fā)制作,命名為Prince
of Persia Classic,并支持手機(jī),其在手機(jī)上的效果很不錯。
模擬人生(The Sims)是Electronic
Arts開發(fā)的一款以模擬普通人生活為主題的游戲,玩家可以操控模擬人物進(jìn)行日常生活、社區(qū)交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中,仿造真實(shí)的情境,控制生理和精神的需求。手機(jī)版的模擬人生簡化了原始電腦游戲的一些因素,使得其可以在手機(jī)上方便的操作。