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python中rnd函數(shù) rnd函數(shù)用法

RND是什么

Rnd函數(shù) 返回

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返回一個(gè)包含隨機(jī)數(shù)值的 Single。

語法

Rnd[(number)]

可選的 number 參數(shù)是 Single 或任何有效的數(shù)值表達(dá)式。

返回值

如果 number 的值是 Rnd 生成

小于 0 每次都使用 number 作為隨機(jī)數(shù)種子得到的相同結(jié)果。

大于 0 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

等于 0 最近生成的數(shù)。

省略 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

說明

Rnd 函數(shù)返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

number 的值決定了 Rnd 生成隨機(jī)數(shù)的方式。

對最初給定的種子都會(huì)生成相同的數(shù)列,因?yàn)槊恳淮握{(diào)用 Rnd 函數(shù)都用數(shù)列中的前一個(gè)數(shù)作為下一個(gè)數(shù)的種子。

在調(diào)用 Rnd 之前,先使用無參數(shù)的 Randomize 語句初始化隨機(jī)數(shù)生成器,該生成器具有根據(jù)系統(tǒng)計(jì)時(shí)器得到的種子。

為了生成某個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù),可使用以下公式:

Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)

這里,upperbound 是隨機(jī)數(shù)范圍的上限,而 lowerbound 則是隨機(jī)數(shù)范圍的下限。

注意 若想得到重復(fù)的隨機(jī)數(shù)序列,在使用具有數(shù)值參數(shù)的 Randomize 之前直接調(diào)用具有負(fù)參數(shù)值的 Rnd。使用具有同樣 number 值的 Randomize 是不會(huì)得到重復(fù)的隨機(jī)數(shù)序列的。

RND函數(shù)怎么用

rnd,Visual Basic中隨機(jī)函數(shù)。

格式:Rnd(數(shù)值表達(dá)式)

功能:求[0,1)之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)

語法:

Rnd[(number)]

如果 number 的值是 Randomize 生成

①小于 0 ,每次都使用 number 作為隨機(jī)數(shù)種子得到的相同結(jié)果。

②大于 0 ,以上一個(gè)隨機(jī)數(shù)為種子產(chǎn)生下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

③等于 0 ,產(chǎn)生與最近生成的隨機(jī)數(shù)相同的隨機(jī)數(shù)。

④省略, 以上一個(gè)隨機(jī)數(shù)為種子產(chǎn)生下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

說明:

Rnd 函數(shù)返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

number 的值決定了 Rnd 生成隨機(jī)數(shù)的方式。

對最初給定的種子都會(huì)生成相同的數(shù)列,因?yàn)槊恳淮握{(diào)用 Rnd 函數(shù)都用數(shù)列中的前一個(gè)數(shù)作為下一個(gè)數(shù)的種子。

在調(diào)用 Rnd 之前,先使用無參數(shù)的 Randomize語句初始化隨機(jī)數(shù)生成器(若帶參數(shù),則產(chǎn)生由參數(shù)對應(yīng)的一個(gè)特定序列的隨機(jī)數(shù)),該生成器具有根據(jù)系統(tǒng)計(jì)時(shí)器得到的種子。

為了生成某個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù),可使用以下公式:

Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)

這里,upperbound 是隨機(jī)數(shù)范圍的上限,而 lowerbound 則是隨機(jī)數(shù)范圍的下限。

注意: 若想得到重復(fù)的隨機(jī)數(shù)序列,在使用具有數(shù)值參數(shù)的 Randomize 之前直接調(diào)用具有負(fù)參數(shù)值的 Rnd。使用具有同樣 number 值的 Randomize 是不會(huì)得到重復(fù)的隨機(jī)數(shù)序列的。

示例:

本示例使用 Rnd 函數(shù)隨機(jī)生成一個(gè) 1 到 6 的隨機(jī)整數(shù)。

Dim MyValue

MyValue = Int((6 * Rnd) + 1) ' 生成 1 到 6 之間的隨機(jī)數(shù)值 ,這里的int 是把后面產(chǎn)生的小數(shù)轉(zhuǎn)換成整數(shù)!

由于Rnd是[0,1),(6*Rnd)+1為[1,7)。int是求不大于number 的最大整數(shù),所以得出1~6的隨機(jī)數(shù)

rnd(1)什么意思

Rnd函數(shù) 返回一個(gè)包含隨機(jī)數(shù)值的 Single

Rnd 函數(shù)返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

number 的值決定了 Rnd 生成隨機(jī)數(shù)的方式。

語法

Rnd[(number)]

如果 number 的值是 Rnd 生成

小于 0 每次都使用 number 作為隨機(jī)數(shù)種子得到的相同結(jié)果。

大于 0 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

等于 0 最近生成的數(shù)。

省略(空值) 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

Python中的加權(quán)隨機(jī)樣本問題,怎么解決

我們平時(shí)比較多會(huì)遇到的一種情景是從一堆的數(shù)據(jù)中隨機(jī)選擇一個(gè), 大多數(shù)我們使用random就夠了, 但是假如我們要選取的這堆數(shù)據(jù)分別有自己的權(quán)重, 也就是他們被選擇的概率是不一樣的, 在這種情況下, 就需要使用加權(quán)隨機(jī)來處理這些數(shù)據(jù)

1. 簡單線性方法

下面是一種簡單的方案, 傳入權(quán)重的列表(weights), 然后會(huì)返回隨機(jī)結(jié)果的索引值(index), 比如我們傳入[2, 3, 5], 那么就會(huì)隨機(jī)的返回0(概率0.2), 1(概率0.3), 2(概率0.5)

簡單的思路就是把所有的權(quán)重加和, 然后隨機(jī)一個(gè)數(shù), 看看落在哪個(gè)區(qū)間

import random

def weighted_choice(weights):

totals = []

running_total = 0

for w in weights:

running_total += w

totals.append(running_total)

rnd = random.random() * running_total

for i, total in enumerate(totals):

if rnd total:

return i

2. 加速搜索

上面這個(gè)方法看起來非常簡單, 已經(jīng)可以完成我們所要的加權(quán)隨機(jī), 然是最后的這個(gè)for循環(huán)貌似有些啰嗦, Python有個(gè)內(nèi)置方法bisect可以幫我們加速這一步

import random

import bisect

def weighted_choice(weights):

totals = []

running_total = 0

for w in weights:

running_total += w

totals.append(running_total)

rnd = random.random() * running_total

return bisect.bisect_right(totals, rnd)

bisect方法可以幫我們查找rnd在totals里面應(yīng)該插入的位置, 兩個(gè)方法看起來差不多, 但是第二個(gè)會(huì)更快一些, 取決于weights這個(gè)數(shù)組的長度, 如果長度大于1000, 大約會(huì)快30%左右

3. 去掉臨時(shí)變量

其實(shí)在這個(gè)方法里面totals這個(gè)數(shù)組并不是必要的, 我們調(diào)整下策略, 就可以判斷出weights中的位置

def weighted_choice(weights):

rnd = random.random() * sum(weights)

for i, w in enumerate(weights):

rnd -= w

if rnd 0:

return i

這個(gè)方法比第二種方法竟然快了一倍, 當(dāng)然, 從算法角度角度, 復(fù)雜度是一樣的, 只不過我們把賦值臨時(shí)變量的功夫省下來了, 其實(shí)如果傳進(jìn)來的weights是已經(jīng)按照從大到小排序好的話, 速度會(huì)更快, 因?yàn)閞nd遞減的速度最快(先減去最大的數(shù))

4. 更多的隨機(jī)數(shù)

如果我們使用同一個(gè)權(quán)重?cái)?shù)組weights, 但是要多次得到隨機(jī)結(jié)果, 多次的調(diào)用weighted_choice方法, totals變量還是有必要的, 提前計(jì)算好它, 每次獲取隨機(jī)數(shù)的消耗會(huì)變得小很多

class WeightedRandomGenerator(object):

def __init__(self, weights):

self.totals = []

running_total = 0

for w in weights:

running_total += w

self.totals.append(running_total)

def next(self):

rnd = random.random() * self.totals[-1]

return bisect.bisect_right(self.totals, rnd)

def __call__(self):

return self.next()

在調(diào)用次數(shù)超過1000次的時(shí)候, WeightedRandomGenerator的速度是weighted_choice的100倍

所以我們在對同一組權(quán)重列表進(jìn)行多次計(jì)算的時(shí)候選擇方法4, 如果少于100次, 則使用方法3

5. 使用accumulate

在python3.2之后, 提供了一個(gè)itertools.accumulate方法, 可以快速的給weights求累積和

from itertools import accumulate

data = [2, 3, 5, 10]

list(accumulate(data))

[2, 5, 10, 20]

rnd函數(shù)的應(yīng)用

rnd函數(shù)用于產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)序列,從這個(gè)序列選出個(gè)數(shù)作為返回值

函數(shù)中的參數(shù)是從這個(gè)隨機(jī)數(shù)序列中取值的方式

小于 0 每次都使用參數(shù)作為隨機(jī)數(shù)種子得到的相同結(jié)果。

大于 0 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。

等于 0 最近生成的數(shù)。

省略 序列中的下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。


文章名稱:python中rnd函數(shù) rnd函數(shù)用法
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