真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java表白代碼實(shí)訓(xùn)報(bào)告 java表白代碼簡單

如何用Java代碼表白

import i.love.you.*;

從網(wǎng)站建設(shè)到定制行業(yè)解決方案,為提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)體系,各種行業(yè)企業(yè)客戶提供網(wǎng)站建設(shè)解決方案,助力業(yè)務(wù)快速發(fā)展。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司將不斷加快創(chuàng)新步伐,提供優(yōu)質(zhì)的建站服務(wù)。

public Class Love{

public static void main(String args[]){

You you = new You();

Me me = new Me();

if(Me.sayLoveTo(you)==true You.sayYesTo(me)==true){

Me.loveForever(you);

}

}

}

JAVA實(shí)訓(xùn)報(bào)告

1、 實(shí)訓(xùn)的題目及簡介:

題目:java計(jì)算器應(yīng)用程序

簡介:通過本程序可以實(shí)現(xiàn)計(jì)算器的基本功能。程序是Frame類的子類。使用GridLayout的布局方式對(duì)組件進(jìn)行布局,用Panel類的容器存放按扭、文本框組件,程序中也用到大量的else-----if語句。

2、 設(shè)計(jì)說明:

一實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

通過實(shí)訓(xùn)能夠結(jié)合實(shí)例進(jìn)一步理解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本概念,掌握程序設(shè)計(jì)的基本方法和技巧,靈活的使用包,進(jìn)一步的理解接口,熟練的掌握在接口中對(duì)事件的實(shí)現(xiàn)。深入理解和靈活運(yùn)用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本特性,培養(yǎng)良好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格,提高抽象思維、邏輯思維的能力。

二實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

編寫一個(gè)實(shí)現(xiàn)計(jì)算器應(yīng)用程序

三 程序介紹及其功能的實(shí)現(xiàn)

程序需要導(dǎo)入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定義一個(gè)Frame類的子類,之后聲明三個(gè)面板的布局,即定義了GridLayout類的三個(gè)對(duì)象gl1、gl2、gl3。之后是定義了Panel類的容器的四個(gè)對(duì)象p0、p1、p2、p3,其中p0用來存放顯示屏文本框組件,p1采用gl1布局,用來存放刪除和歸零按鈕,p3采用gl3布局,用來存放數(shù)字按鈕和運(yùn)算符按鈕,p2采用gl2布局,用來存放其它功能按鈕鍵按鈕。②具體的實(shí)現(xiàn)過程是:⑴、程序定義了JTextField類的對(duì)象tf1和TextField類的對(duì)象tf2及26個(gè)button類的按鈕,在Counter類的構(gòu)造方法中分別對(duì)各個(gè)對(duì)象進(jìn)行了初始化,對(duì)面板進(jìn)行了合適的布局,各個(gè)按鈕也相應(yīng)的添加到相應(yīng)的容器中,在實(shí)例化所有按鈕、設(shè)置其前景色的同時(shí)并注冊監(jiān)聽器。

⑵、對(duì)各個(gè)組件進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)之后,即程序運(yùn)行之后的可視化界面完成之后開始實(shí)現(xiàn)程序內(nèi)部的事件過程,即接口的實(shí)現(xiàn)。定義了一個(gè)名為 Bt的類來實(shí)現(xiàn)接口,程序在actionPerformed( )方法中對(duì)各個(gè)按鈕和文本框組件的具體方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),程序中不斷的用else—if語句對(duì)按鈕操作事件的實(shí)現(xiàn),并對(duì)事件的異常進(jìn)行處理。

3.程序清單

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//聲明三個(gè)面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字符串

double x,y;//x和y都是運(yùn)算數(shù)

int z;//Z表示單擊了那一個(gè)運(yùn)算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//記憶的數(shù)字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實(shí)例化三個(gè)面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值

tf2.setEditable(false);

//實(shí)例化所有按鈕、設(shè)置其前景色并注冊監(jiān)聽器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//實(shí)例化四個(gè)面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//創(chuàng)建一個(gè)空字符串緩沖區(qū)

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的組件并設(shè)置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的組件并設(shè)置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//設(shè)置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//設(shè)置框架中的布局為空布局并添加4個(gè)面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止調(diào)整框架的大小

//匿名類關(guān)閉窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//構(gòu)造監(jiān)聽器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串緩沖區(qū)以準(zhǔn)備接收新的輸入運(yùn)算數(shù)

}

else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運(yùn)算數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù)

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號(hào)按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空緩沖區(qū)以便接收新的另一個(gè)運(yùn)算數(shù)

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號(hào)按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號(hào)按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號(hào)按鈕獲得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號(hào)按鈕輸出計(jì)算結(jié)果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數(shù)

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判斷字符串中是否已經(jīng)包含了小數(shù)點(diǎn)

{

}

else//如果沒數(shù)點(diǎn)有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時(shí)顯示為0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時(shí)顯示為空則不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

if(x0)

tf1.setText("負(fù)數(shù)沒有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除數(shù)不能為零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內(nèi)存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調(diào)用存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數(shù)字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲(chǔ)顯示的數(shù)據(jù)

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數(shù)字與已經(jīng)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)相加要查看新的數(shù)字單擊MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//選擇的是其他的按鈕

{

if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個(gè)數(shù)字鍵

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是“BackSpace”按鈕

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字符串越界異常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的數(shù)字鍵

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

4、調(diào)試結(jié)果

5、實(shí)習(xí)體會(huì)

java實(shí)驗(yàn)報(bào)告總結(jié)

源代碼:

public class Exe1_1 {

public static void main (String args[]){

byte a1=127;

int a2=12345;

long a3=123456789L;

float a4=1.23e-5f;

double a5=1.4567e3;

char a6=65;

boolean a7=true;

System.out.println("a1="+a1+"\na2="+a2+"\na3="+a3+"\na4="+a4+"\na5="+a5+"\na6="+a6+"\na7="+a7);

}

}運(yùn)行結(jié)果:

2.編寫Java小應(yīng)用程序,輸出兩行字符串:“Java很有趣。”和“努力學(xué)習(xí)Java編程?!?,輸出的起點(diǎn)坐標(biāo)是(20,20),行距是50像素。源程序代碼:

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class Exe1_2 extends Applet{

public void paint(Graphics g){

g.drawString("Java很有趣。",20,20);

g.drawString("努力學(xué)習(xí)Java編程。",20,70);

}

}運(yùn)行情況:

3.使用算術(shù)運(yùn)算符得到一個(gè)4位十進(jìn)制數(shù)的各位數(shù)字并輸出,然后輸出該數(shù)的逆序數(shù)和各位數(shù)字平方后相加的和。

源程序代碼:

public class Exe1_3 {

public static void main (String args[]){

int n=3756,a,b,c,d,n1;

a=n/1000;

b=(n-1000*a)/100;

d=n%10;

c=(n%100-d)/10;

System.out.println("3756的逆序數(shù)為:"+d+" "+c+" "+b+" "+a);

System.out.print("各位數(shù)字平方后相加的和為:");

System.out.print(a*a+b*b+c*c+d*d);

}

}

運(yùn)行結(jié)果:

三、實(shí)驗(yàn)總結(jié)(是否完成實(shí)驗(yàn)、實(shí)驗(yàn)過程中的問題以及解決方法分析等)

本次是我第一次使用JAVA來進(jìn)行編程,感覺很是不一樣,在前兩節(jié)課中我們學(xué)習(xí)了有關(guān)Java的一些簡單知識(shí)。然后這次的實(shí)驗(yàn)是對(duì)最初的一種練習(xí)。

在第一題中,我們重要是認(rèn)識(shí)java的運(yùn)行環(huán)境,并且了解各種變量的數(shù)據(jù)類型。只要通過簡單的語句就可以通過運(yùn)行。其中出現(xiàn)了一些單詞的拼寫錯(cuò)誤,這些是可以修改正確的。第二題我們練習(xí)的十一個(gè)小的applet應(yīng)用程序,需要設(shè)置一個(gè)網(wǎng)頁來顯示,這是一個(gè)很不一樣的地方,最后成功測試,里面需要注意的是顯示位置的問題。第三題我們做的是一個(gè)有算法要求的解決問題,在測試中出現(xiàn)了一點(diǎn)小問題,程序的算法出了錯(cuò)。還有一個(gè)問題是有關(guān)于顯示問題,最后的數(shù)據(jù)輸出需要用到兩行分別顯示字符和數(shù)據(jù),這樣才不會(huì)出錯(cuò)。

java實(shí)訓(xùn)報(bào)告怎么寫

寫出具體的代碼即可,代碼記得做簡單的注釋,這個(gè)注釋就是你的思想(“思想”怎么理解都可以,做一下簡單的注釋,注意注釋不要太復(fù)雜太多)。怎么想的就怎么寫,程序這種東西核心的核心是思想,思想表達(dá)出來并且程序能正常實(shí)現(xiàn)和運(yùn)行就可以。再多寫其他的東西反而讓人覺得亂。


標(biāo)題名稱:java表白代碼實(shí)訓(xùn)報(bào)告 java表白代碼簡單
URL鏈接:http://weahome.cn/article/hgdcjs.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部