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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

兩百行java代碼項(xiàng)目 兩千行代碼

求一個(gè)Java2000行程序代碼

別說了,我 寫個(gè)for循環(huán) 輸出 1-2000,把它拆開寫,輸出1,2,3,4,5...... 2000

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司提供高防服務(wù)器租用、云服務(wù)器、香港服務(wù)器、成都移動(dòng)機(jī)房托管

2000行就到手了

然后你對你們老師說

老師,你看我這段代碼厲害嗎。 這段代碼 省去了 昂貴的虛擬函數(shù)之間的調(diào)用。而且代碼簡單易懂。而且還有2000行。

求java程序代碼,200行左右

/**

需求:獎(jiǎng)客富翁游戲。

菜單為:

1.注冊用戶信息。填寫用戶名,密碼,電腦隨機(jī)輸出一個(gè)4位

數(shù)字作為會(huì)員卡號(hào)。提示用戶名,密碼,及會(huì)員卡號(hào)。可選擇第二步了

2.登陸。校驗(yàn)是否已注冊(是否存在會(huì)員卡號(hào))。如果為空,

提示用戶不存在。

如果用戶名通過,密碼錯(cuò)誤,提示用戶名和密碼不匹配。如果

驗(yàn)證成功結(jié)束。如果輸入的用戶名密碼均匹配,給出登陸成功提示。

可選擇第三步了。

3.先判斷用戶是否已登陸(是否存在會(huì)員卡)

詢問是否進(jìn)行抽獎(jiǎng),選Y,電腦隨機(jī)輸出5個(gè)4位

數(shù)字。如果其中有一個(gè)數(shù)字與用戶卡號(hào)相同,則為中獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)

人民幣為卡號(hào)數(shù)字的金額。否則,謝謝參與。程序退出。

*/

import?java.util.Scanner;

import?java.util.Random;

public?class?RichPerson?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

//?輸出菜單。

for?(int?a?=?0;?a??6;?a++)?{

System.out.print("*");

}

System.out.print("歡迎進(jìn)入獎(jiǎng)客富翁系統(tǒng)");

for?(int?b?=?0;?b??6;?b++)?{

System.out.print("*");

}

System.out.print("\n\t\t1.注冊\n"?+?"\t\t2.登錄\n"?+?"\t\t3.抽獎(jiǎng)\n");

for?(int?c?=?0;?c??31;?c++)?{

System.out.print("*");

}

//?輸出菜單結(jié)束。

int?caidan?=?0;//?操作菜單

String?name?=?null;//?會(huì)員注冊名字

String?myname?=?null;//?會(huì)員登錄名字

String?password?=?null;//?會(huì)員注冊密碼

String?mypassword?=?null;//?會(huì)員登錄密碼

int?number?=?0;//?會(huì)員卡號(hào)

//?int?luckynumber=0;//幸運(yùn)號(hào)碼

String?str?=?null;//?詢問是否重試

//?輸入數(shù)字選擇菜單。

Scanner?input?=?new?Scanner(System.in);

Random?output?=?new?Random();

do?{

System.out.println("\n請選擇菜單:");

caidan?=?input.nextInt();

switch?(caidan)?{

case?1:

System.out.println("歡迎注冊富翁,請依次輸入用戶名和密碼");

System.out.println("用戶名:");

name?=?input.next();

System.out.println("密碼:");

password?=?input.next();

//?隨機(jī)給出4位數(shù)的會(huì)員卡號(hào)

number?=?output.nextInt(8999)?+?1000;

System.out.println("注冊成功!您的用戶名:"?+?name?+?",密碼:"?+?password

+?",會(huì)員卡號(hào):"?+?number?+?"。請牢記!");

break;

case?2:

//?先判斷用戶是否已注冊。

if?(name?==?null)?{

System.out.println("您好,請先注冊!");

break;

}?else?{

System.out.println("歡迎登錄富翁,請依次輸入用戶名和密碼!");

//?用戶名和密碼匹配校驗(yàn)次數(shù)設(shè)置為3次。

for?(int?x?=?0;?x??3;?x++)?{

System.out.println("用戶名:");

myname?=?input.next();

if?(!myname.equals(name))?{

System.out.println("用戶"?+?myname?+?"不存在!請重試,剩余次數(shù)"

+?(2?-?x)?+?"次!");

}?else?{

System.out.println("密碼:");

}

mypassword?=?input.next();

if?(!mypassword.equals(password))?{

System.out.println(myname?+?"密碼錯(cuò)誤!"?+?"請重試,剩余次數(shù)"

+?(2?-?x)?+?"次!");

}?else?{

System.out.println("登陸成功!");

break;

}

}

}

break;

case?3:

//?判斷用戶是否已注冊,是否已登錄。

if?(mypassword?==?null)?{

System.out.println("您好,請先登錄!");

break;

}?else?if?(!mypassword.equals(password))?{

System.out.println("您好,請先重試登錄!");

break;

}?else?if?(mypassword.equals(password))?{

System.out.println("歡迎進(jìn)入富翁,請問是否進(jìn)行幸運(yùn)抽獎(jiǎng)(y/n)?");

String?choujiang?=?input.next();

if?(choujiang.equals("y"))?{

int[]?luckynumber?=?new?int[5];

for?(int?m?=?0;?m??5;?m++)?{

luckynumber[m]?=?output.nextInt(8999)?+?1000;

}

for?(int?m?=?0;?m??5;?m++)?{

System.out.print(luckynumber[m]?+?"\t");

}

System.out.println("\n"?+?number);

for?(int?m?=?0;?m??5;?m++)?{

if?(number?==?luckynumber[m])?{

System.out.println("\n中獎(jiǎng)!金額為:"?+?luckynumber);

break;

}?else?{

System.out.println("\n木有中獎(jiǎng)!");

break;

}

}

求個(gè)200-1000行左右的JAVA代碼,適合初學(xué)者看的。

這個(gè)需要建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫和配置數(shù)據(jù)源才能夠正常保存游戲游戲記錄

如果沒有數(shù)據(jù)庫的話,執(zhí)行起來沒有問題,

但是在猜中之后,數(shù)據(jù)不能保存

而且會(huì)報(bào)跟數(shù)據(jù)庫相關(guān)的錯(cuò)誤。。。

不過對于初學(xué)來說,足夠了。。。

//猜數(shù)字游戲

//版本1.1

//作者:lymeng

//創(chuàng)建時(shí)間 2008/10/10

//最后修改時(shí)間 2008/10/14

import java.io.*;

import java.sql.*;

public class caishuzi

{

public static void main(String args[])

{

int suijishu; //產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)

String name; //玩家的名字

int nandu=-1; //選擇的難度

int caice=-1; //玩家所猜測的數(shù)字

int point=0; //記錄玩家猜測的次數(shù)

int a; //判斷是否保存信息成功

boolean fac=true;

String str;//用來判斷是否啟用了秘籍

shuru sr=new shuru();

zhuanhuan zh=new zhuanhuan();

baocun bc=new baocun();

suijishu sjs=new suijishu();

System.out.print("請輸入你的名字:");

name=sr.xinxi();

System.out.println("歡迎"+name+"來到猜數(shù)字的世界,請輸入整數(shù)");

System.out.println("數(shù)字越大 難度越高!");

System.out.print("難度: ");

while(fac)

{

nandu=zh.zhuanhuan1(sr.xinxi());

if(nandu-1)

{

System.out.print("你選擇的難度為:"+nandu);

fac=false;

}

else

{

System.out.println("請選擇正確的難度");

System.out.print("難度: ");

}

}

suijishu=sjs.suiji(nandu);

while(!fac)

{

System.out.print("請輸入你要猜測的數(shù)字: ");

str=sr.xinxi();

if(str.equals("lymeng"))

{System.out.println("正確數(shù)字是: "+suijishu);}

else

caice=zh.zhuanhuan1(str);

if(caice-1)

{

if(suijishu==caice)

{

System.out.println("恭喜你 猜對啦!");

point++;

//將玩家資料保存到數(shù)據(jù)庫中

a=bc.charu(name,point,nandu);

if(a-1)

System.out.println("信息保存成功");

else

System.out.println("信息保存失敗");

break;

}

else if(suijishucaice)

{

System.out.println("太小了!請重新輸入!");

point++;

}

else

{

System.out.println("太大了!請重新輸入!");

point++;

}

System.out.println("你已經(jīng)猜測了"+point+"次");

}

else

{

System.out.println("請輸入一個(gè)正確的數(shù)字");

}

}

}

}

//根據(jù)難度產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)

class suijishu

{

public int suiji(int a)

{

int realnum;

realnum=(int)(Math.random()*50*a);

return realnum;

}

}

//記錄鍵盤得到的信息

class shuru

{

private String str;

public String xinxi()

{

try{

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

str=bf.readLine();

str=str.trim();

}catch(Exception ex)

{System.out.println("出錯(cuò)啦笨蛋");}

return str;

}

}

//將鍵盤輸入的字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字

class zhuanhuan

{

private int a;

public int zhuanhuan1(String str)

{

try{

a=Integer.parseInt(str);

return a;

}catch(Exception ex){return -1;}

}

}

class baocun

{

public int charu(String name,int point,int nandu)

{

int a=-1;

String sql;

Connection con=null;

PreparedStatement ps=null;

try{

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");

con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:caishuzi");

sql="insert into user(uname,cishu,nandu) values(?,?,?)";

ps = con.prepareStatement(sql);

ps.setString(1, name);

ps.setInt(2, point);

ps.setInt(3, nandu);

a=ps.executeUpdate();

//System.out.println("aaaaaaa");

ps.close();

con.close();

}catch(Exception ex)

{System.out.println("儲(chǔ)存出錯(cuò)啦!");

ex.printStackTrace();

}

return a;

}

}

java 項(xiàng)目 代碼行數(shù)多少 算大項(xiàng)目

java項(xiàng)目的大小衡量標(biāo)準(zhǔn):

微型:只是一個(gè)人,甚至是半日工作在幾天內(nèi)完成的軟件; ?

小型:一個(gè)人半年內(nèi)完成的?2000?行以內(nèi)的程序;

中型:?5?個(gè)人在?1?年多的時(shí)間內(nèi)完成的?5000-50000?行的程序;

大型:?5-10?人在兩年內(nèi)完成的?50000-100000?行的程序;

甚大型:?100-1000?人參加用?4-5?年完成的具有?100?,?0000?行的軟件項(xiàng)目;

極大型:?2000-5000?人參加,?10?年內(nèi)完成的?1000?萬行以內(nèi)的程序;

以上摘自:《軟件工程概論》???鄭人杰、殷人民編

這樣的觀點(diǎn)是以代碼行作為計(jì)量標(biāo)準(zhǔn)的,認(rèn)為代碼行多的自然項(xiàng)目也就大了。

求基礎(chǔ)級(jí)java代碼,150-200行,自己寫的

我有計(jì)算器程序

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.Border;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.math.BigDecimal;

import java.math.RoundingMode;

import java.util.HashMap;

/**

* 我的計(jì)算器。MyCalculator 繼承于 JFrame,是計(jì)算器的界面

*/

public class Calculator extends JFrame {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);

private JTextField textbox = new JTextField("0");

private CalculatorCore core = new CalculatorCore();

private ActionListener listener = new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton b = (JButton) e.getSource();

String label = b.getText();

String result = core.process(label);

textbox.setText(result);

}

};

public Calculator(String title) throws HeadlessException {

super(title); // 調(diào)用父類構(gòu)造方法

setupFrame(); // 調(diào)整窗體屬性

setupControls(); // 創(chuàng)建控件

}

private void setupControls() {

setupDisplayPanel(); // 創(chuàng)建文本面板

setupButtonsPanel(); // 創(chuàng)建按鈕面板

}

// 創(chuàng)建按鈕面板并添加按鈕

private void setupButtonsPanel() {

JPanel panel = new JPanel();

panel.setBorder(border);

panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));

createButtons(panel, new String[]{

"7", "8", "9", "+", "C",

"4", "5", "6", "-", "CE",

"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示這個(gè)位置沒有按鈕

"0", ".", "=", "/", ""

});

this.add(panel, BorderLayout.CENTER);

}

/**

* 在指定的面板上創(chuàng)建按鈕

*

* @param panel 要?jiǎng)?chuàng)建按鈕的面板

* @param labels 按鈕文字

*/

private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {

for (String label : labels) {

// 如果 label 為空,則表示創(chuàng)建一個(gè)空面板。否則創(chuàng)建一個(gè)按鈕。

if (label.equals("")) {

panel.add(new JPanel());

} else {

JButton b = new JButton(label);

b.addActionListener(listener); // 為按鈕添加偵聽器

panel.add(b);

}

}

}

// 設(shè)置顯示面板,用一個(gè)文本框來作為計(jì)算器的顯示部分。

private void setupDisplayPanel() {

JPanel panel = new JPanel();

panel.setLayout(new BorderLayout());

panel.setBorder(border);

setupTextbox();

panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);

this.add(panel, BorderLayout.NORTH);

}

// 調(diào)整文本框

private void setupTextbox() {

textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右對齊

textbox.setEditable(false); // 文本框只讀

textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色為白色

}

// 調(diào)整窗體

private void setupFrame() {

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 當(dāng)窗體關(guān)閉時(shí)程序結(jié)束

this.setLocation(100, 50); // 設(shè)置窗體顯示在桌面上的位置

this.setSize(300, 200); // 設(shè)置窗體大小

this.setResizable(false); // 窗體大小固定

}

// 程序入口

public static void main(String[] args) throws Exception {

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

Calculator frame = new Calculator("我的計(jì)算器");

frame.setVisible(true); // 在桌面上顯示窗體

}

}

/**

* 計(jì)算器核心邏輯。這個(gè)邏輯只能處理 1~2 個(gè)數(shù)的運(yùn)算。

*/

class CalculatorCore {

private String displayText = "0"; // 要顯示的文本

boolean reset = true;

int MaxLen = 30;

private BigDecimal number1, number2;

private String operator;

private HashMapString, Operator operators = new HashMapString, Operator();

private HashMapString, Processor processors = new HashMapString, Processor();

CalculatorCore() {

setupOperators();

setupProcessors();

}

// 為每種命令添加處理方式

private void setupProcessors() {

processors.put("[0-9]", new Processor() {

public void calculate(String command) {

numberClicked(command);

}

});

processors.put("\\.", new Processor() {

public void calculate(String command) {

dotClicked();

}

});

processors.put("=", new Processor() {

public void calculate(String command) {

equalsClicked();

}

});

processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {

public void calculate(String command) {

operatorClicked(command);

}

});

processors.put("C", new Processor() {

public void calculate(String command) {

clearClicked();

}

});

processors.put("CE", new Processor() {

public void calculate(String command) {

clearErrorClicked();

}

});

}

// 為每種 operator 添加處理方式

private void setupOperators() {

operators.put("+", new Operator() {

public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {

return number1.add(number2);

}

});

operators.put("-", new Operator() {

public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {

return number1.subtract(number2);

}

});

operators.put("*", new Operator() {

public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {

return number1.multiply(number2);

}

});

operators.put("/", new Operator() {

public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {

return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);

}

});

}

// 根據(jù)命令處理。這里的命令實(shí)際上就是按鈕文本。

public String process(String command) {

for (String pattern : processors.keySet()) {

if (command.matches(pattern)) {

processors.get(pattern).calculate(command);

break;

}

}

return displayText;

}

// 當(dāng)按下 CE 時(shí)

private void clearErrorClicked() {

if (operator == null) {

number1 = null;

} else {

number2 = null;

}

displayText = "0";

reset = true;

}

// 當(dāng)按下 C 時(shí),將計(jì)算器置為初始狀態(tài)。

private void clearClicked() {

number1 = null;

number2 = null;

operator = null;

displayText = "0";

reset = true;

}

// 當(dāng)按下 = 時(shí)

private void equalsClicked() {

calculateResult();

number1 = null;

number2 = null;

operator = null;

reset = true;

}

// 計(jì)算結(jié)果

/**

*

*/

private void calculateResult() {

number2 = new BigDecimal(displayText);

Operator oper = operators.get(operator);

if (oper != null) {

try {

BigDecimal result = oper.process(number1, number2);

displayText = result.toString();

} catch (RuntimeException e) {

clearClicked();//將計(jì)算器置為初始狀態(tài)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"不能用零作除數(shù)","出錯(cuò)了",JOptionPane.OK_OPTION);

//e.printStackTrace();

}

}

}

// 當(dāng)按下 +-*/ 時(shí)(這里也可以擴(kuò)展成其他中間操作符)

private void operatorClicked(String command) {

if (operator != null) {

calculateResult();

}

number1 = new BigDecimal(displayText);

operator = command;

reset = true;

}

// 當(dāng)按下 . 時(shí)

private void dotClicked() {

if (displayText.indexOf(".") == -1) {

displayText += ".";

} else if (reset) {

displayText = "0.";

}

reset = false;

}

// 當(dāng)按下 0-9 時(shí)

private void numberClicked(String command) {

if (reset) {

displayText = command;

} else {

if(displayText.length() MaxLen)

displayText += command;

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"輸入的數(shù)字太長了","出錯(cuò)了",JOptionPane.OK_OPTION);

}

reset = false;

}

// 運(yùn)算符處理接口

interface Operator {

BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);

}

// 按鈕處理接口

interface Processor {

void calculate(String command);

}

}

200行左右的java代碼,用cmd運(yùn)行就行,不用太難

import?java.awt.Color;

import?java.awt.Graphics;

import?java.awt.Toolkit;

import?java.awt.event.ActionEvent;

import?java.awt.event.ActionListener;

import?java.awt.event.InputEvent;

import?java.awt.event.KeyEvent;

import?java.awt.event.KeyListener;

import?javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

import?javax.swing.JFrame;

import?javax.swing.JMenu;

import?javax.swing.JMenuBar;

import?javax.swing.JMenuItem;

import?javax.swing.JOptionPane;

import?javax.swing.KeyStroke;

public?class?貪吃蛇?extends?JFrame?implements?ActionListener,?KeyListener,Runnable?{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;//表明實(shí)現(xiàn)序列化類的不同版本間的兼容性默認(rèn)的是1L,不加有異常。

private?JMenuBar?menuBar;

private?JMenu?youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;

private?JMenuItem?kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;

private?JCheckBoxMenuItem?cJianDan,cPuTong,cKunNan;

private?int?length?=?6;

private?Toolkit?toolkit;

private?int?i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;//bojecx,y是食物的坐標(biāo)z為蛇前進(jìn)方向。。

private?int?m[]=new?int[50];

private?int?n[]=new?int[50];

private?Thread?she?=?null;?//靜態(tài)對象蛇

private?int?life=0;?//初始化變量?食物分?jǐn)?shù)

private?int?foods?=?0;

private?int?fenshu=0;

public?void?run(){

time=500;

for(i=0;i=length-1;i++){

m[i]=90-i*10;n[i]=60;

}

x=m[0];

y=n[0];

z=4;

while(she!=null){

check();

try{

Thread.sleep(time);

}catch(Exception?ee){

System.out.println(z+"");

}

}

}

public?貪吃蛇()?{

//創(chuàng)建新的對象

setVisible(true);

menuBar?=?new?JMenuBar();

toolkit=getToolkit();

//設(shè)計(jì)界面元素?游戲菜單對象

youXiMenu?=?new?JMenu("游戲菜單");

kaiShiYouXi?=?new?JMenuItem("開始游戲");

exitItem?=?new?JMenuItem("退出游戲");

//游戲困難對象

nanDuMenu?=?new?JMenu("困難程度");

cJianDan?=?new?JCheckBoxMenuItem("簡單");

cPuTong?=?new?JCheckBoxMenuItem("普通");

cKunNan?=?new?JCheckBoxMenuItem("困難");

//游戲分?jǐn)?shù)菜單對象

fenShuMenu?=?new?JMenu("積分排行");

fenShuItem?=?new?JMenuItem("最高記錄");

//關(guān)于對象菜單

guanYuMenu?=?new?JMenu("關(guān)于");

zuoZheItem?=?new?JMenuItem("關(guān)于作者");

//設(shè)置關(guān)于作者菜單

guanYuMenu.add(zuoZheItem);?//關(guān)于作者

//關(guān)于困難程度菜單

nanDuMenu.add(cJianDan);?//難度簡單

nanDuMenu.add(cPuTong);?//普通

nanDuMenu.add(cKunNan);?//困難

//關(guān)于游戲菜單欄

fenShuMenu.add(fenShuItem);?//設(shè)置分?jǐn)?shù)欄

youXiMenu.add(kaiShiYouXi);?//?設(shè)置加開始游戲欄

youXiMenu.add(exitItem);?//?設(shè)置游戲結(jié)束欄

menuBar.add(youXiMenu);?//設(shè)置?游戲菜單欄

menuBar.add(nanDuMenu);?//設(shè)置困難程度菜單欄

menuBar.add(fenShuMenu);?//設(shè)置分?jǐn)?shù)(積分)菜單欄

menuBar.add(guanYuMenu);?//設(shè)置關(guān)于菜單欄

zuoZheItem.addActionListener(this);?//監(jiān)聽注冊

kaiShiYouXi.addActionListener(this);

exitItem.addActionListener(this);

addKeyListener(this);?//添加指定的按鍵偵聽器,以接收發(fā)自此組件的按鍵事件

fenShuItem.addActionListener(this);

//設(shè)置?游戲快捷鍵

KeyStroke?keyOpen?=?KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);

kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);

KeyStroke?keyExit?=?KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);

exitItem.setAccelerator(keyExit);

//設(shè)置游戲框架

setJMenuBar(menuBar);

setTitle("貪吃蛇");

setResizable(false);

setBounds(300,200,400,400);

validate();?//驗(yàn)證有效性

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public?static?void?main(String?args[])?{

new?貪吃蛇();//菜單監(jiān)聽

}

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e){

if(e.getSource()==kaiShiYouXi){?//菜單監(jiān)聽點(diǎn)擊開始游戲

length?=?6;?//設(shè)置貪吃蛇的初始長度大小為?6個(gè)方塊

life?=?0;?//生命?即分?jǐn)?shù)為0

foods?=?0;?//所吃食物為0

if(she==null){

she=new?Thread(this);

she.start();

}else?if(she!=null){

she=null;

she=?new?Thread(this);

she.start();

}

}

if(e.getSource()==exitItem){

System.exit(0);

}

if(e.getSource()==zuoZheItem){

JOptionPane.showMessageDialog(this,?"等制作"+"\n\n"+"?"+"上下左右控制沒有暫停哦"+"\n");

}

if(e.getSource()==fenShuItem){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+"");

}

}

//測試一下

public?void?check(){

isDead();

if(she!=null){

if(growth==0){

reform();?//得到食物

}else{

upgrowth();?//生成食物

}

if(x==objectXy==objectY){

object=0;

growth=1;

toolkit.beep();

}

//食物坐標(biāo)

if(object==0){

object=1;

objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;

objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;

}

this.repaint();?//重新生成食物

}

}

void?isDead(){

//判斷游戲是否結(jié)束的方法

if(z==4){?//Z代表蛇的移動(dòng)方向?x?y代表物體坐標(biāo)?設(shè)置了x?y?窗口大小(判斷蛇是否吃到食物)

x=x+10;

}else?if(z==3){

x=x-10;

}else?if(z==2){

y=y+10;

}else?if(z==1){

y=y-10;

}

if(x0||x390||y50||y390){?//判斷是否撞墻

she=null;

}

for(i=1;ilength;i++){

if(m[i]==xn[i]==y){

she=null;

}

}

}

public?void?upgrowth(){

//當(dāng)蛇吃到東西時(shí)的方法

if(length50){

length++;?//長度累加

}

growth--;

time=time-10;?//當(dāng)蛇吃到一個(gè)?時(shí)間打九折?懂????吃的越多蛇運(yùn)動(dòng)的越快

reform();

life+=100;

if(fenshulife){

fenshu?=?life;//分?jǐn)?shù)就是吃一個(gè)食物給一百分。。。

}

foods++;

}

public?void?reform(){

for(i=length-1;i0;i--){?//?更新蛇的每一節(jié)坐標(biāo)?依次把前一節(jié)付給下一節(jié)移動(dòng)坐標(biāo)

m[i]=m[i-1];

n[i]=n[i-1];

}

if(z==4){

m[0]=m[0]+10;

}

if(z==3){

m[0]=m[0]-10;

}

if(z==2){

n[0]=n[0]+10;

}

if(z==1){

n[0]=n[0]-10;

}

}

public?void?keyPressed(KeyEvent?e){?//按下鍵盤方向鍵

//?z代表蛇的移動(dòng)方向?設(shè)置方向快捷鍵

if(she!=null){

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){?//上鍵

if(z!=2){?//先前方向不為左

z=1;

check();

}

}else?if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){?//下

if(z!=1){

z=2;

check();

}

}else?if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){?//左

if(z!=4){

z=3;

check();

}

}else?if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){?//右

if(z!=3){

z=4;

check();

}

}

}

}

public?void?keyReleased(KeyEvent?e){

}

public?void?keyTyped(KeyEvent?e){

}

//在面板上繪制界面

public?void?paint(Graphics?g)?{

g.setColor(Color.blue);?//設(shè)置背景?顏色

g.fillRect(0,50,400,400);

g.setColor(Color.yellow);//設(shè)置蛇的顏色

for(i=0;i=length-1;i++){

g.fillRect(m[i],n[i],10,10);?//食物的位置

}

g.setColor(Color.green);?//蛇的食物?的顏色

g.fillRect(objectX,objectY,10,10);?//蛇的初始位置

g.setColor(Color.white);

g.drawString("當(dāng)前?分?jǐn)?shù)"+this.life,6,60);

g.drawString("當(dāng)前已吃食物數(shù)"+this.foods,6,72);

}

}


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