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c語言鼠標(biāo)光標(biāo)顯示函數(shù) C語言操作鼠標(biāo)函數(shù)

求C語言隱藏光標(biāo)函數(shù)的詳細(xì)解釋

#includewindows.h

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voidhidecursor()

{

console_cursor_infocursor_info={1,0};

setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),cursor_info);

}

函數(shù)和結(jié)構(gòu)體都在windows.h中定義,函數(shù)用法簡單就不說了。

console_cursor_info結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedefstruct

{dworddwsize;

boolbvisible;//為0時光標(biāo)不可見

}console_cursor_info,*pconsole_cursor_info;

vc,mingw中均沒問題。

不明白直接hi。

光標(biāo)定位函數(shù)怎么用

C語言里面有g(shù)otoxy(x,y)函數(shù)來定位光標(biāo)位置;

但在VC下面沒有conio.h,也就沒有g(shù)otoxy(),只在tc,bc中才有

下面是別人構(gòu)造的一個:

includewindows.h

#includeiostream

using namespace std;

void gotoxy(int x, int y) {

COORD c;

c.X = x - 1;

c.Y = y - 1;

SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

int main()

{

gotoxy(20,12);

std::cout"Hello world!"endl;

return 0;

}

其中的COORD和SetConsoleCursorPosition定義在wincon.h中~

SetConsoleCursorPosition用于在相應(yīng)的設(shè)備設(shè)置光標(biāo)的位置,兩個參數(shù)分別是設(shè)備句柄和光標(biāo)位置結(jié)構(gòu)。GetStdHandle定義在winbase.h上用于獲得標(biāo)準(zhǔn)輸入、輸出、錯誤輸出句柄

當(dāng)參數(shù)標(biāo)識為STD_OUTPUT_HANDLE時獲得標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄

善于使用搜索引擎,搜到的

c語言:鼠標(biāo)和鍵盤函數(shù)的相關(guān)問題

首先最簡單的但可以后臺處理的有SendMessage()PostMessage()

發(fā)送鼠標(biāo),

鍵盤消息,

這個百度一搜n多了

然后中等級的模擬就是keyboard_eventmouse_event了這個比較用的比較多,

給個例子你

模擬鍵盤點(diǎn)擊void

Press(UINT

key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

}

模擬

鼠標(biāo)左鍵單擊mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

這里注意調(diào)用

keyboard_event

的時候一定要用MapVirtualKey

網(wǎng)上大部分的代碼都是沒用的,

這個函數(shù)時獲取

硬件掃描碼

的先說下keybd_event();函數(shù)的參數(shù)keybd_event(要模擬按下的虛擬按鍵碼,

虛擬按鍵碼對應(yīng)的硬件掃描碼,0,0);網(wǎng)上的代碼大部分都有

虛擬按鍵碼,

當(dāng)然你運(yùn)行大部分都是沒問題的,

因?yàn)閷τ谝话愕某绦蚨允菦]問題的但有的程序?yàn)榱朔乐?/p>

外掛

或者

防止其他程序惡意修改什么的,會對

鼠標(biāo)鍵盤

消息進(jìn)行檢測,

如果檢測到?jīng)]有硬件掃描碼會拒絕執(zhí)行的

然后還有比較高級的就是SendInput模擬了void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode

=

0,unsigned

short

vcode

=

0,bool

bDown

=

false,bool

bUnicode

=

true);

void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode,unsigned

short

vcode,bool

bDown,bool

bUnicode)

{

unsigned

short

uNum

=

0;

//

v-code

Clicked

INPUT

事件設(shè)定

KEYBDINPUT

kDown;

KEYBDINPUT

kUp;

if(!bUnicode)

{

//

'A';

(Virtual

Code

只有大寫),

要輸入小寫

//

Enter:

13,

Backspace:

8,

Up:38

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

vcode;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

0;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

unicode;

kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE

|

KEYEVENTF_KEYUP;

}

//

建立

KeyDown

事件

建立

KeyUP

事件

INPUT

inputKeyDown,

inputKeyUP;

inputKeyDown.type

=

inputKeyUP.type

=

INPUT_KEYBOARD;

//

指定

input

keyboard

kDown.time

=

kUp.time

=

0;

//

the

system

will

provide

its

own

time

stamp.

kDown.dwExtraInfo

=

kUp.dwExtraInfo

=

(WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki

=

kDown;//

指定

鍵盤

屬性結(jié)構(gòu)

inputKeyUP.ki

=

kUp;

//

指定

鍵盤

屬性結(jié)構(gòu)

//

v-code

Clicked

INPUT

事件設(shè)定完成

//

INPUT

事件送到

Root

視窗,

系統(tǒng)會根據(jù)視窗位置,送給目標(biāo)視窗

if(bDown)

{

INPUT

event[1]

=

{inputKeyDown};

uNum

=

::SendInput(1,event,

sizeof(INPUT));

}else{

INPUT

event[2]

=

{inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum

=

::SendInput(2,event,

sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE

能區(qū)分大小寫

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a');

不過還是有很多游戲,它是用

DirectX

技術(shù)去做的,這些大部分對他們沒用所以還有最最最高級的模擬,

就是

對硬件驅(qū)動程序的模擬這個有個外國人寫的

winio.h

的頭文件,

有興趣可以去學(xué),

一般用不到的,

c語言中如何實(shí)現(xiàn)隨意移動光標(biāo)輸出字符

函數(shù)名:gotoxy

原型:extern void gotoxy(int x, int y);

用法:#include system.h

功能:將光標(biāo)移動來到指定自位置

說明:gotoxy(x,y)將光標(biāo)移動到指定行y和列x。設(shè)置光標(biāo)到文本屏幕的指定位置,其知中參數(shù)x,y為文本屏幕的坐標(biāo),gotoxy(0,0)將光標(biāo)移動到屏幕左上角。

擴(kuò)展資料:

用法舉例

#include conio.h

int main(void)

{ /*gotoxy()的用法*/

//clrscr(); //清除文本模式的窗口

gotoxy(2,1);//在文本窗口中設(shè)置光標(biāo)用(列,行)

cprintf("Hello world");//送格式化輸出至屏幕

getch();

return 0;

}

參考資料來源:百度百科-gotoxy

c語言如何獲取鼠標(biāo)鍵盤信息

我估計(jì)你分?jǐn)?shù)給的在高也沒人回答。來個這樣的代碼太麻煩了。而且百度金幣用處也不大。

不過,我可以寫幾個鼠標(biāo)函數(shù)給你參考一下。

首先了解一下鼠標(biāo)的中斷。

_ax=0x01

表示顯示光標(biāo)

_ax=0x02

停止顯示光標(biāo)

_ax=0x03

讀取光標(biāo)位置與案件

_ax=0x04

設(shè)置光標(biāo)位置

所以啊。根據(jù)這四個中斷,有以下幾個函數(shù)

----------------------------------------------------

void

mouseon(void)//鼠標(biāo)光標(biāo)顯示

{

_ax

=

0x01;

geninterrupt(0x33);

}

----------------------------------------------------

void

mouseoff(void)//鼠標(biāo)光標(biāo)隱藏

{

_ax

=

0x02;

geninterrupt(0x33);

}

---------------------------------------------------

void

mousesetxy(int

x,int

y)//設(shè)置當(dāng)前位置

{

_cx

=

x,

_cd

=

y;

_ax

=

0x04;

geninterrupt(0x33);

}

---------------------------------------------------

int

leftpress(void)//鼠標(biāo)左鍵按下

{

_ax

=

0x33;

geninterrupt(0x33);

return(_bx1);

}

-----------------------------------------------------

鼠標(biāo)右鍵的應(yīng)該也會了吧。不過要return(_bx2);

-----------------------------------------------------

void

mousegetxy(void)//得到當(dāng)前位置

{

_ax

=

0x33;

geninterrupt(0x33);

mousex

=

_cx;

mousey

=

_dx;

}

---------------------------------------------------------------

最好要復(fù)制粘貼,打字打得手疼。


當(dāng)前名稱:c語言鼠標(biāo)光標(biāo)顯示函數(shù) C語言操作鼠標(biāo)函數(shù)
新聞來源:http://weahome.cn/article/hgedcs.html

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