Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向?qū)ο蟮母拍?。Go語言中通過結(jié)構(gòu)體的內(nèi)嵌再配合接口比面向?qū)ο缶哂懈叩臄U(kuò)展性和靈活性。
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自定義類型
在Go語言中有一些基本的數(shù)據(jù)類型,如string、整型、浮點(diǎn)型、布爾等數(shù)據(jù)類型, Go語言中可以使用type關(guān)鍵字來定義自定義類型。
自定義類型是定義了一個全新的類型。我們可以基于內(nèi)置的基本類型定義,也可以通過struct定義。例如:
通過Type關(guān)鍵字的定義,MyInt就是一種新的類型,它具有int的特性。
類型別名
類型別名是Go1.9版本添加的新功能。
類型別名規(guī)定:TypeAlias只是Type的別名,本質(zhì)上TypeAlias與Type是同一個類型。就像一個孩子小時候有小名、乳名,上學(xué)后用學(xué)名,英語老師又會給他起英文名,但這些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
我們之前見過的rune和byte就是類型別名,他們的定義如下:
類型定義和類型別名的區(qū)別
類型別名與類型定義表面上看只有一個等號的差異,我們通過下面的這段代碼來理解它們之間的區(qū)別。
結(jié)果顯示a的類型是main.NewInt,表示main包下定義的NewInt類型。b的類型是int。MyInt類型只會在代碼中存在,編譯完成時并不會有MyInt類型。
Go語言中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當(dāng)我們想表達(dá)一個事物的全部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數(shù)據(jù)類型明顯就無法滿足需求了,Go語言提供了一種自定義數(shù)據(jù)類型,可以封裝多個基本數(shù)據(jù)類型,這種數(shù)據(jù)類型叫結(jié)構(gòu)體,英文名稱struct。 也就是我們可以通過struct來定義自己的類型了。
Go語言中通過struct來實現(xiàn)面向?qū)ο蟆?/p>
結(jié)構(gòu)體的定義
使用type和struct關(guān)鍵字來定義結(jié)構(gòu)體,具體代碼格式如下:
其中:
舉個例子,我們定義一個Person(人)結(jié)構(gòu)體,代碼如下:
同樣類型的字段也可以寫在一行,
這樣我們就擁有了一個person的自定義類型,它有name、city、age三個字段,分別表示姓名、城市和年齡。這樣我們使用這個person結(jié)構(gòu)體就能夠很方便的在程序中表示和存儲人信息了。
語言內(nèi)置的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型是用來描述一個值的,而結(jié)構(gòu)體是用來描述一組值的。比如一個人有名字、年齡和居住城市等,本質(zhì)上是一種聚合型的數(shù)據(jù)類型
結(jié)構(gòu)體實例化
只有當(dāng)結(jié)構(gòu)體實例化時,才會真正地分配內(nèi)存。也就是必須實例化后才能使用結(jié)構(gòu)體的字段。
基本實例化
舉個例子:
我們通過.來訪問結(jié)構(gòu)體的字段(成員變量),例如p1.name和p1.age等。
匿名結(jié)構(gòu)體
在定義一些臨時數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等場景下還可以使用匿名結(jié)構(gòu)體。
創(chuàng)建指針類型結(jié)構(gòu)體
我們還可以通過使用new關(guān)鍵字對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行實例化,得到的是結(jié)構(gòu)體的地址。 格式如下:
從打印的結(jié)果中我們可以看出p2是一個結(jié)構(gòu)體指針。
需要注意的是在Go語言中支持對結(jié)構(gòu)體指針直接使用.來訪問結(jié)構(gòu)體的成員。
取結(jié)構(gòu)體的地址實例化
使用對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行取地址操作相當(dāng)于對該結(jié)構(gòu)體類型進(jìn)行了一次new實例化操作。
p3.name = "七米"其實在底層是(*p3).name = "七米",這是Go語言幫我們實現(xiàn)的語法糖。
結(jié)構(gòu)體初始化
沒有初始化的結(jié)構(gòu)體,其成員變量都是對應(yīng)其類型的零值。
使用鍵值對初始化
使用鍵值對對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行初始化時,鍵對應(yīng)結(jié)構(gòu)體的字段,值對應(yīng)該字段的初始值。
也可以對結(jié)構(gòu)體指針進(jìn)行鍵值對初始化,例如:
當(dāng)某些字段沒有初始值的時候,該字段可以不寫。此時,沒有指定初始值的字段的值就是該字段類型的零值。
使用值的列表初始化
初始化結(jié)構(gòu)體的時候可以簡寫,也就是初始化的時候不寫鍵,直接寫值:
使用這種格式初始化時,需要注意:
結(jié)構(gòu)體內(nèi)存布局
結(jié)構(gòu)體占用一塊連續(xù)的內(nèi)存。
輸出:
【進(jìn)階知識點(diǎn)】關(guān)于Go語言中的內(nèi)存對齊推薦閱讀:在 Go 中恰到好處的內(nèi)存對齊
面試題
請問下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么?
構(gòu)造函數(shù)
Go語言的結(jié)構(gòu)體沒有構(gòu)造函數(shù),我們可以自己實現(xiàn)。 例如,下方的代碼就實現(xiàn)了一個person的構(gòu)造函數(shù)。 因為struct是值類型,如果結(jié)構(gòu)體比較復(fù)雜的話,值拷貝性能開銷會比較大,所以該構(gòu)造函數(shù)返回的是結(jié)構(gòu)體指針類型。
調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
方法和接收者
Go語言中的方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數(shù)。這種特定類型變量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就類似于其他語言中的this或者 self。
方法的定義格式如下:
其中,
舉個例子:
方法與函數(shù)的區(qū)別是,函數(shù)不屬于任何類型,方法屬于特定的類型。
指針類型的接收者
指針類型的接收者由一個結(jié)構(gòu)體的指針組成,由于指針的特性,調(diào)用方法時修改接收者指針的任意成員變量,在方法結(jié)束后,修改都是有效的。這種方式就十分接近于其他語言中面向?qū)ο笾械膖his或者self。 例如我們?yōu)镻erson添加一個SetAge方法,來修改實例變量的年齡。
調(diào)用該方法:
值類型的接收者
當(dāng)方法作用于值類型接收者時,Go語言會在代碼運(yùn)行時將接收者的值復(fù)制一份。在值類型接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對副本,無法修改接收者變量本身。
什么時候應(yīng)該使用指針類型接收者
任意類型添加方法
在Go語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結(jié)構(gòu)體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基于內(nèi)置的int類型使用type關(guān)鍵字可以定義新的自定義類型,然后為我們的自定義類型添加方法。
注意事項: 非本地類型不能定義方法,也就是說我們不能給別的包的類型定義方法。
結(jié)構(gòu)體的匿名字段
匿名字段默認(rèn)采用類型名作為字段名,結(jié)構(gòu)體要求字段名稱必須唯一,因此一個結(jié)構(gòu)體中同種類型的匿名字段只能有一個。
嵌套結(jié)構(gòu)體
一個結(jié)構(gòu)體中可以嵌套包含另一個結(jié)構(gòu)體或結(jié)構(gòu)體指針。
嵌套匿名結(jié)構(gòu)體
當(dāng)訪問結(jié)構(gòu)體成員時會先在結(jié)構(gòu)體中查找該字段,找不到再去匿名結(jié)構(gòu)體中查找。
嵌套結(jié)構(gòu)體的字段名沖突
嵌套結(jié)構(gòu)體內(nèi)部可能存在相同的字段名。這個時候為了避免歧義需要指定具體的內(nèi)嵌結(jié)構(gòu)體的字段。
結(jié)構(gòu)體的“繼承”
Go語言中使用結(jié)構(gòu)體也可以實現(xiàn)其他編程語言中面向?qū)ο蟮睦^承。
結(jié)構(gòu)體字段的可見性
結(jié)構(gòu)體中字段大寫開頭表示可公開訪問,小寫表示私有(僅在定義當(dāng)前結(jié)構(gòu)體的包中可訪問)。
結(jié)構(gòu)體與JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。易于人閱讀和編寫。同時也易于機(jī)器解析和生成。JSON鍵值對是用來保存JS對象的一種方式,鍵/值對組合中的鍵名寫在前面并用雙引號""包裹,使用冒號:分隔,然后緊接著值;多個鍵值之間使用英文,分隔。
結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽(Tag)
Tag是結(jié)構(gòu)體的元信息,可以在運(yùn)行的時候通過反射的機(jī)制讀取出來。 Tag在結(jié)構(gòu)體字段的后方定義,由一對反引號包裹起來,具體的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽由一個或多個鍵值對組成。鍵與值使用冒號分隔,值用雙引號括起來。鍵值對之間使用一個空格分隔。 注意事項: 為結(jié)構(gòu)體編寫Tag時,必須嚴(yán)格遵守鍵值對的規(guī)則。結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽的解析代碼的容錯能力很差,一旦格式寫錯,編譯和運(yùn)行時都不會提示任何錯誤,通過反射也無法正確取值。例如不要在key和value之間添加空格。
例如我們?yōu)镾tudent結(jié)構(gòu)體的每個字段定義json序列化時使用的Tag:
c++標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,int占一個機(jī)器字長。在32位系統(tǒng)中int占32位,也就是4個字節(jié),而在老式的16位系統(tǒng)中,int占16位,即2個字節(jié)。而c++標(biāo)準(zhǔn)中只限制規(guī)定short
int不能超過int的長度,具體長度的可以由c++編譯器的實現(xiàn)廠商自行決定。目前流行的32位c++編譯器中,通常int占4字節(jié),short
int占2字節(jié)。其中short
int可以簡寫為short。類似地,c++標(biāo)準(zhǔn)只限制了long
int不得小于int的長度,具體也沒有作出限制。
int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. It is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.
int 是帶符號整數(shù)類型,其大小至少為32位。 它是一種確切的類型,而不是 int32 的別名。
int 不是int32,那 int 在內(nèi)存站多少字節(jié)呢?官方?jīng)]有明確,讓我們測試下。
GOARCH="amd64"
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
i := int(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) // 4
j := 1
fmt.Println(unsafe.Sizeof(j)) // 4
u := uint(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 4
}
可以認(rèn)為 int 是4字節(jié)么?我不敢這樣認(rèn)為,GoLang支持多種平臺架構(gòu)。如果對size有明確要求,那就用 int32 之類的吧。
補(bǔ)充:隨Go版本的變化,這個的確是在變化,所以到底占用多少字節(jié),還是看具體版本吧
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點(diǎn)型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機(jī)中使用浮點(diǎn)數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
不是為了與眾不同。而是為了更加清晰易懂。
Rob Pike 曾經(jīng)在 Go 官方博客解釋過這個問題(原文地址:),簡略翻譯如下(水平有限翻譯的不對的地方見諒):
引言
Go語言新人常常會很疑惑為什么這門語言的聲明語法(declaration syntax)會和傳統(tǒng)的C家族語言不同。在這篇博文里,我們會進(jìn)行一個比較,并做出解答。
C 的語法
首先,先看看 C 的語法。C 采用了一種聰明而不同尋常的聲明語法。聲明變量時,只需寫出一個帶有目標(biāo)變量名的表達(dá)式,然后在表達(dá)式里指明該表達(dá)式本身的類型即可。比如:
int x;
上面的代碼聲明了 x 變量,并且其類型為 int——即,表達(dá)式 x 為 int 類型。一般而言,為了指明新變量的類型,我們得寫出一個表達(dá)式,其中含有我們要聲明的變量,這個表達(dá)式運(yùn)算的結(jié)果值屬于某種基本類型,我們把這種基本類型寫到表達(dá)式的左邊。所以,下述聲明:
int *p;
int a[3];
指明了 p 是一個int類型的指針,因為 *p 的類型為 int。而 a 是一個 int 數(shù)組,因為 a[3] 的類型為 int(別管這里出現(xiàn)的索引值,它只是用于指明數(shù)組的長度)。
我們接下來看看函數(shù)聲明的情況。C 的函數(shù)聲明中關(guān)于參數(shù)的類型是寫在括號外的,像下面這樣:
int main(argc, argv)
int argc;
char *argv[];
{ /* ... */ }
如前所述,我們可以看到 main 之所以是函數(shù),是因為表達(dá)式 main(argc, argv) 返回 int。在現(xiàn)代記法中我們是這么寫的:
int main(int argc, char *argv[]) { /* ... */ }
盡管看起來有些不同,但是基本的結(jié)構(gòu)是一樣的。
總的來看,當(dāng)類型比較簡單時,C的語法顯得很聰明。但是遺憾的是一旦類型開始復(fù)雜,C的這套語法很快就能讓人迷糊了。著名的例子如函數(shù)指針,我們得按下面這樣來寫:
int (*fp)(int a, int b);
在這兒,fp 之所以是一個指針是因為如果你寫出 (*fp)(a, b) 這樣的表達(dá)式將會調(diào)用一個函數(shù),其返回 int 類型的值。如果當(dāng) fp 的某個參數(shù)本身又是一個函數(shù),情況會怎樣呢?
int (*fp)(int (*ff)(int x, int y), int b)
這讀起來可就點(diǎn)難了。
當(dāng)然了,我們聲明函數(shù)時是可以不寫明參數(shù)的名稱的,因此 main 函數(shù)可以聲明為:
int main(int, char *[])
回想一下,之前 argv 是下面這樣的
char *argv[]
你有沒有發(fā)現(xiàn)你是從聲明的「中間」去掉變量名而后構(gòu)造出其變量類型的?盡管這不是很明顯,但你聲明某個 char *[] 類型的變量的時候,竟然需要把名字插入到變量類型的中間。
我們再來看看,如果我們不命名 fp 的參數(shù)會怎樣:
int (*fp)(int (*)(int, int), int)
這東西難懂的地方可不僅僅是要記得參數(shù)名原本是放這中間的
int (*)(int, int)
它更讓人混淆的地方還在于甚至可能都搞不清這竟然是個函數(shù)指針聲明。我們接著看看,如果返回值也是個函數(shù)指針類型又會怎么樣
int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
這已經(jīng)很難看出是關(guān)于 fp 的聲明了。
你自己還可以構(gòu)建出比這更復(fù)雜的例子,但這已經(jīng)足以解釋 C 的聲明語法引入的某些復(fù)雜性了。
還有一點(diǎn)需要指出,由于類型語法和聲明語法是一樣的,要解析中間帶有類型的表達(dá)式可能會有些難度。這也就是為什么,C 在做類型轉(zhuǎn)換的時候總是要把類型用括號括起來的原因,像這樣
(int)M_PI
Go 的語法
非C家族的語言通常在聲明時使用一種不同的類型語法。一般是名字先出現(xiàn),然后常常跟著一個冒號。按照這樣來寫,我們上面所舉的例子就會變成下面這樣:
x: int
p: pointer to int
a: array[3] of int
這樣的聲明即便有些冗長,當(dāng)至少是清晰的——你只需從左向右讀就行。Go 語言所采用的方案就是以此為基礎(chǔ)的,但為了追求簡潔性,Go 語言丟掉了冒號并去掉了部分關(guān)鍵詞,成了下面這樣:
x int
p *int
a [3]int
在 [3]int 和表達(dá)式中 a 的用法沒有直接的對應(yīng)關(guān)系(我們在下一節(jié)會回過頭來探討指針的問題)。至此,你獲得了代碼清晰性方面的提升,但付出的代價是語法上需要區(qū)別對待。
下面我們來考慮函數(shù)的問題。雖然在 Go 語言里,main 函數(shù)實際上沒有參數(shù),但是我們先謄抄一下之前的 main 函數(shù)的聲明:
func main(argc int, argv *[]byte) int
粗略一看和 C 沒什么不同,不過自左向右讀的話還不錯。
main 函數(shù)接受一個 int 和一個指針并返回一個 int。
如果此時把參數(shù)名去掉,它還是很清楚——因為參數(shù)名總在類型的前面,所以不會引起混淆。
func main(int, *[]byte) int
這種自左向右風(fēng)格的聲明的一個價值在于,當(dāng)類型變得更復(fù)雜時,它依然相對簡單。下面是一個函數(shù)變量的聲明(相當(dāng)于 C 語言里的函數(shù)指針)
f func(func(int,int) int, int) int
或者當(dāng)它返回一個函數(shù)時:
f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int
上面的聲明讀起來還是很清晰,自左向右,而且究竟哪一個變量名是當(dāng)前被聲明的也容易看懂——因為變量名永遠(yuǎn)在首位。
類型語法和表達(dá)式語法帶來的差別使得在 Go 語言里調(diào)用閉包也變得更簡單:
sum := func(a, b int) int { return a+b } (3, 4)
指針
指針有些例外。注意在數(shù)組 (array )和切片 (slice) 中,Go 的類型語法把方括號放在了類型的左邊,但是在表達(dá)式語法中卻又把方括號放到了右邊:
var a []int
x = a[1]
類似的,Go 的指針沿用了 C 的 * 記法,但是我們寫的時候也是聲明時 * 在變量名右邊,但在表達(dá)式中卻又得把 * 放到左左邊:
var p *int
x = *p
不能寫成下面這樣
var p *int
x = p*
因為后綴的 * 可能會和乘法運(yùn)算混淆,也許我們可以改用 Pascal 的 ^ 標(biāo)記,像這樣
var p ^int
x = p^
我們也許還真的應(yīng)該把 * 像上面這樣改成 ^ (當(dāng)然這么一改 xor 運(yùn)算的符號也得改),因為在類型和表達(dá)式中的 * 前綴確實把好些事兒都搞得有點(diǎn)復(fù)雜,舉個例子來說,雖然我們可以像下面這樣寫
[]int("hi")
但在轉(zhuǎn)換時,如果類型是以 * 開頭的,就得加上括號:
(*int)(nil)
如果有一天我們愿意放棄用 * 作為指針語法的話,那么上面的括號就可以省略了。
可見,Go 的指針語法是和 C 相似的。但這種相似也意味著我們無法徹底避免在文法中有時為了避免類型和表達(dá)式的歧義需要補(bǔ)充括號的情況。
總而言之,盡管存在不足,但我們相信 Go 的類型語法要比 C 的容易懂。特別是當(dāng)類型比較復(fù)雜時。
本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。
先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執(zhí)行結(jié)果:
下面來進(jìn)一步介紹go的基礎(chǔ)語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,
常用方法:
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。
執(zhí)行結(jié)果:
下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型
下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:
int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運(yùn)行時無法改變。
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
Go 語言的運(yùn)算符主要包括算術(shù)運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符以及指針相關(guān)運(yùn)算符。
算術(shù)運(yùn)算符:
關(guān)系運(yùn)算符:
邏輯運(yùn)算符:
位運(yùn)算符:
賦值運(yùn)算符:
指針相關(guān)運(yùn)算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強(qiáng)制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
下面介紹幾種循環(huán)語句:
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):
--THE END--