可以參考一下,有源碼。其實不管用哪種語言,思路都是一樣的
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Canvas只是提供了圖形渲染的功能,數(shù)據(jù)和邏輯的處理都是想通的。
你這個是代碼里面拼寫錯誤了,改成下面的可以顯示
class?DontStepOnWhitePiece?extends?JPanel
{
public?void?paint(Graphics?g)???//上面的這里拼寫錯誤,panit
{
super.paint(g);
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0,?0,?100,?100);
}
小弟啊,看來你真的是初學(xué)啊,抽象類Friut定義在哪個包中都可以,但是在它的子類中要導(dǎo)入,importFruit這個類,然后在Fruit這個類中定義一個抽象方法harvest(),不做任何實現(xiàn)就可以啦
dim intX,intY
do
delay 50
//從(135,1100)到(945,1100)左下往右上查找黑色塊
FindColor 135, 1100, 1080, 1101, "000000", 3, 1, intX, intY
If intX 0 Then
tap intX,intY
End If
Loop
沒玩這個游戲 這個代碼是我猜的 要是你能提供下你手機這個游戲的PNG格式截圖 才能比較好做
在一條直線上放上黑色的羊毛,在個別羊毛上放上石制壓力板,下面放一個kill的命令方塊,在每條線上放拌線鉤下面放TNT。如果停下來就會被炸,如果踩到命令方塊(白塊)。