在c的標準庫中有graphic.h頭文件,實現(xiàn)了很多畫圖函數(shù) 比如 lineto, moveto, arc,(函數(shù)名可能記錯,好久沒用了-.-!)
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直線:起點加終點就行。
二次曲線,比如拋物線,那就以定長拆分成小直線。雙曲線同理。
拋物線,和雙曲線用定長拆分,估計很難計算。要是精度要求不高就根據(jù)情況改成定x,或者定y偏移的拆分,要是精度要求高那就去找直線擬合曲線的算法或者雙圓弧擬合曲線的算法。
#include?iostream
int?main()
{
int?a?=?0,b?=?0;
printf("請輸入一次方程的系數(shù)a和b(以逗號隔開):");
scanf("%d,%d",a,b);
double?c?=?(double)-b?/?a;
printf("一次方程?%dx+%d=0?的根是:x?=?%lf\n",a,b,c);
system("pause");
return?0;
用c++寫的(實際上和C區(qū)別不大,就用了類封裝了一些成員函數(shù),可以很簡單改成C)
if(m_PageCount == 1)
{
int canDisplay = 0;
for(int i = 12; i 0; i--)
{
if(canDisplay 12){
BindGridItem(transform.GetChild(canDisplay), m_ItemsList[12 - i]);
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(true);
}else{
//對超過canDispaly的物體實施隱藏
transform.GetChild(canDisplay).gameObject.SetActive(false);
}
canDisplay += 1;
}