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這是一個用來分配內(nèi)存的內(nèi)置函數(shù),它的第一個參數(shù)是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配的 t 類型的零值的指針。
在golang的代碼定義如下:
func new(t Type) *Type
strut{}
直接使用struct{} 來初始化strut時,返回的是一個struct類型的值,而不是指針兩者是不一樣的
兩者對比代碼如下:
type Student struct{
id int
name string
}
func main(){
var s_1 *Student = new(Student)
s_1.id = 100
s_1.name = "cat"
var s_2 Student = Student{id:1,name:"tom"}
fmt.Println(s_1,s_2)
}
輸出結(jié)果:
{100 cat} {1 tom}
從上面代碼的聲明和打印的結(jié)果中就可以看出 s_1 的類型為指針,s_2 為一個Student類型
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο蟆⒕W(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
new 主要用于結(jié)構(gòu)體的初始化
make用于數(shù)組array,切片slice,協(xié)程chnnel的初始化
例如: users:=make([10]int);
msg:=make(chan int);
new會分配結(jié)構(gòu)空間,并初始化為清空為零,不進一步初始化
new之后需要一個指針來指向這個結(jié)構(gòu)
make會分配結(jié)構(gòu)空間及其附屬空間,并完成其間的指針初始化
make返回這個結(jié)構(gòu)空間,不另外分配一個指針
例子new:
var p *[]int = new([]int)
或
p := new([]int)
以上分配了一個slice結(jié)構(gòu),但是結(jié)構(gòu)中的應(yīng)該指向底層數(shù)組的ptr指針為空,故實際不能往這個slice里面存取數(shù)據(jù)
同時分配了一個指針p,也即(在32位系統(tǒng)中)占4個字節(jié)并存放slice結(jié)構(gòu)的地址
例子make:
var v []int = make([]int, 0)
v := make([]int, 0)
以上分配了一個slice結(jié)構(gòu),且結(jié)構(gòu)中的應(yīng)該指向底層數(shù)組的ptr指針已經(jīng)指向了某個底層數(shù)組,這個底層數(shù)組應(yīng)該已經(jīng)分配了,故這個slice已經(jīng)可以使用了
注意v就是這個slice結(jié)構(gòu),而不是一個指向slice的指針
上述僅是示例,一般使用時都會明確長度和容量:v := make([]int, 10, 50)
結(jié)論:
由上可見,用new來分配slice的意義不大,因為沒有恰當(dāng)?shù)某跏蓟瑹o法直接使用
有附帶空間的結(jié)構(gòu),使用make來初始化,可以完成內(nèi)部指針初始化,其后可以立即使用
現(xiàn)在有個結(jié)構(gòu)體如下定義:
我們需要初始化結(jié)構(gòu)體,如果是其他語言,函數(shù)支持默認參數(shù):
但是,go語言函數(shù)不支持默認參數(shù),同時即使go語言支持默認參數(shù),但是如果配置項過多,那么每一個配置項都得寫一個默認參數(shù),也不現(xiàn)實。
那么,在go語言中,我們怎么優(yōu)雅的給其初始化呢,這時,就需要利用選項模式了(option)。
首先,我們定義一個option函數(shù)類型:
它接收一個參數(shù): *Server 。
然后定義一個 NewServer 函數(shù),它接收一個 Option類型的不定參數(shù):
最后,再直接定義一系列返回 Option的函數(shù)
使用時,直接: