需要將recv設(shè)置超時(shí),Linux下設(shè)置超時(shí)如下:
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:空間域名、網(wǎng)頁(yè)空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、祿豐網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
//設(shè)置發(fā)送超時(shí)
struct timeval timeout={3,0};//3s
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)timeout,sizeof(struct timeval));
//設(shè)置接收超時(shí)
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)timeout,sizeof(struct timeval));
windows下設(shè)置超時(shí)如下:
int timeout = 3000; //3s
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,timeout,sizeof(timeout));
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,timeout,sizeof(timeout));
有所不同。服務(wù)器是網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn),存儲(chǔ)、處理網(wǎng)絡(luò)上80%的數(shù)據(jù)、信息,在網(wǎng)絡(luò)中起到舉足輕重的作用。它們是為客戶端計(jì)算機(jī)提供各種服務(wù)的高性能的計(jì)算機(jī),其高性能主要表高速度的運(yùn)算能力、長(zhǎng)時(shí)間的可靠運(yùn)行、強(qiáng)大的外部數(shù)據(jù)吞吐能力等方面。服務(wù)器的構(gòu)成與普通電腦類似,
我之前給別人寫(xiě)過(guò)一個(gè)打地鼠的小游戲,就是用鼠標(biāo)操作的。發(fā)給你參考下。代碼很簡(jiǎn)單。
主要函數(shù)我在下方說(shuō)明了,但更多信息你必須自己百度看,一言兩語(yǔ)說(shuō)不完。
SetConsoleCursorPosition函數(shù)可以定位光標(biāo)位置,也就是文字內(nèi)容顯示的起點(diǎn)。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數(shù)可以獲取鼠標(biāo)的操作信息。
調(diào)用過(guò)上面函數(shù)后,lpBuffer由于是傳址,所以其地址里的值就包含了鼠標(biāo)信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是鼠標(biāo)事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊
兩個(gè)判斷一起就是鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊的判斷,其他事件參數(shù)你可以自己網(wǎng)上找。
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?windows.h
#include?conio.h
#include?time.h
#include?string.h
#include?malloc.h
#define?gSizek?30//區(qū)域大小寬度
#define?gSizeg?20//區(qū)域大小高度
#define?gBegin?3//活動(dòng)區(qū)域起始行
int?main()
{
int?t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char?gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLE?hInput?=?GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);?//?獲取標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備句柄
INPUT_RECORD?inRec;
DWORD?res;
COORD?p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=?time(NULL);
strcpy(gameA[0],"????????????GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數(shù):0,計(jì)分:000000");
for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1??igSizeg-1??j0??jgSizek-1)
gameA[i][j]='?';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf("%s\n",gameA[i]);
while?(1)
{
if(t=3)
{
if(row0??clo0)
gameA[row][clo]='?';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=?time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s\n",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAME?OVER!");
break;
}
s1=?time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,?inRec,?1,?res);
if?(inRec.EventType?==?MOUSE_EVENT??inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState?==?FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)?//鼠標(biāo)左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo??inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return?0;
}
阻塞
阻塞調(diào)用是指調(diào)用結(jié)果返回之前,當(dāng)前線程會(huì)被掛起。函數(shù)只有在得到結(jié)果之后才會(huì)返回。有人也許會(huì)把阻塞調(diào)用和同步調(diào)用等同起來(lái),實(shí)際上他是不同的。對(duì)于同
步調(diào)用來(lái)說(shuō),很多時(shí)候當(dāng)前線程還是激活的,只是從邏輯上當(dāng)前函數(shù)沒(méi)有返回而已。例如,我們?cè)贑Socket中調(diào)用Receive函數(shù),如果緩沖區(qū)中沒(méi)有數(shù)
據(jù),這個(gè)函數(shù)就會(huì)一直等待,直到有數(shù)據(jù)才返回。而此時(shí),當(dāng)前線程還會(huì)繼續(xù)處理各種各樣的消息。如果主窗口和調(diào)用函數(shù)在同一個(gè)線程中,除非你在特殊的界面操
作函數(shù)中調(diào)用,其實(shí)主界面還是應(yīng)該可以刷新。socket接收數(shù)據(jù)的另外一個(gè)函數(shù)recv則是一個(gè)阻塞調(diào)用的例子。當(dāng)socket工作在阻塞模式的時(shí)候,
如果沒(méi)有數(shù)據(jù)的情況下調(diào)用該函數(shù),則當(dāng)前線程就會(huì)被掛起,直到有數(shù)據(jù)為止。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相對(duì)應(yīng),指在不能立刻得到結(jié)果之前,該函數(shù)不會(huì)阻塞當(dāng)前線程,而會(huì)立刻返回。
getch():
所在頭文件:conio.h
函數(shù)用途:從控制臺(tái)讀取一個(gè)字符,但不顯示在屏幕上
函數(shù)原型:int getch(void)
返回值:讀取的字符
例如:
char ch;或int ch;
getch();或ch=getch();
用getch();會(huì)等待你按下任意鍵,再繼續(xù)執(zhí)行下面的語(yǔ)句;
用ch=getch();會(huì)等待你按下任意鍵之后,把該鍵字符所對(duì)應(yīng)的ASCII碼賦給ch,再執(zhí)行下面的語(yǔ)句。
易錯(cuò)點(diǎn):
1.所在頭文件是conio.h。而不是stdio.h。
2.在使用之前要調(diào)用initscr(),結(jié)束時(shí)要調(diào)用endwin()。否則會(huì)出現(xiàn)不輸入字符這個(gè)函數(shù)
也會(huì)返回的情況。
3.在不同平臺(tái),輸入回車,getch()將返回不同數(shù)值,而getchar()統(tǒng)一返回10(即\n)
1)windows平臺(tái)下ENTER鍵會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)轉(zhuǎn)義字符 \r\n,因此getch返回13(\r)。
2)unix、 linux系統(tǒng)中ENTER鍵只產(chǎn)生 \n ,因此getch返回10(\n)。
3)MAC OS中ENTER鍵將產(chǎn)生 \r ,因此getch返回13(\r)。
getch();并非標(biāo)準(zhǔn)C中的函數(shù),不存在C語(yǔ)言中。所以在使用的時(shí)候要注意程序的可移植性。國(guó)內(nèi)C語(yǔ)言新手常常使用getch();來(lái)暫停程序且不知道此函數(shù)來(lái)源,建議使用getchar();(如果情況允許)代替此功能或更換一款編譯器。
kbhit()(VC++6.0下為_(kāi)kbhit())
功 能及返回值: 檢查當(dāng)前是否有鍵盤(pán)輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0
用 法:int kbhit(void);
包含頭文件: include conio.h
編輯本段程序示例
C語(yǔ)言
#includeconio.h
int main(void)
{
cprintf("Press any key to continue:");
while (!kbhit()) /* do nothing */ ;
cprintf("\r\nA key was pressed...\r\n");
return 0;
}
下面的代碼,如果沒(méi)有鍵盤(pán)輸入程序一直輸出Hello World,直到用戶按Esc結(jié)束
#include conio.h
#include stdlib.h
int main( void )
{
char ch;
while( !kbhit() )
{
cprintf("Hello World\n");
if( kbhit() )
ch = getch();
if( 27 == ch )
break;
}
cprintf("End!\n");
system("pause");
return 0;
}
C++語(yǔ)言
#include conio.h
#include iostream
using namespace std;
int main()
{
while(!kbhit()) //當(dāng)沒(méi)有鍵按下
{
cout"無(wú)鍵按下"endl;
}
cout"有鍵按下"endl; //有鍵按下時(shí)輸出這
system("pause");
}
kbhit() 在執(zhí)行時(shí),檢測(cè)是否有按鍵按下,有按下返回非0值,一般是1
沒(méi)有按下返回0;是非阻塞函數(shù)
getch() 在執(zhí)行時(shí),檢測(cè)按下什么鍵,如果不按鍵該函數(shù)不返回;是阻塞函數(shù)
類似地
在Tc2.0中有一個(gè)處理鍵盤(pán)輸入的函數(shù)bioskey();
int bioskey(int cmd);
當(dāng)cmd為1時(shí),bioskey()檢測(cè)是否有鍵按下。沒(méi)有鍵按下時(shí)返回0;有鍵按下時(shí)返回按鍵碼(
任何按鍵碼都不為0),但此時(shí)并不將檢測(cè)到的按鍵碼從鍵盤(pán)緩沖隊(duì)列中清除。 是非阻塞參數(shù)。
當(dāng)cmd為0時(shí),bioskey()返回鍵盤(pán)緩沖隊(duì)列中的按鍵碼,并將此按鍵碼從鍵盤(pán)緩沖隊(duì)列中清
除。如果鍵盤(pán)緩沖隊(duì)列為空,則一直等到有鍵按下,才將得到的按鍵碼返回。是阻塞調(diào)用。
//個(gè)人理解kbhit()有點(diǎn)像bioskey(1)
如果是linux的話可以將輸入設(shè)備設(shè)置為非阻塞模式就可以了,用 fcntl 函數(shù):
fcntl( 0, F_SETFL, O_NONBLOCK);
在windows上好像沒(méi)有這個(gè)函數(shù),不知道 DeviceIoControl 函數(shù)有沒(méi)有這個(gè)功能,如果沒(méi)有的話可以構(gòu)造一個(gè)線程去讀標(biāo)準(zhǔn)輸入,1秒鐘內(nèi)無(wú)響應(yīng)就繼續(xù)執(zhí)行,偽代碼如下:
Event e;
char chr;
DWORD WINAPI ReadStdin( void ){
//讀標(biāo)準(zhǔn)輸入
}
void CheckStdIn( void ){
WaitEvent( e ); //阻塞,當(dāng)主線程有需求時(shí)才讀
chr= 0;
CreateThread( ReadStdin );
WaitThread; //等1秒(或更短)
}
void main(){
loop = 100;
while( 0 loop--){
CheckStdIn();
if ( chr ==0 ){
//no input
} else {
//get input
}
}
}