package com.lzw;
創(chuàng)新互聯(lián)自2013年創(chuàng)立以來,先為岳麓等服務(wù)建站,岳麓等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為岳麓企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {
private JLabel[] mouses; //存放顯示底數(shù)的標(biāo)簽數(shù)組
private ImageIcon imgMouse; //地鼠圖片對象
public static void main(String args[]){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Shrewmouse frame=new Shrewmouse(); //創(chuàng)建窗體
frame.setVisible(true); //顯示窗體
new Thread(frame).start(); //啟動線程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Shrewmouse(){
super();
this.setResizable(false); //禁止調(diào)整窗體大小
this.getContentPane().setLayout(null); //窗體不使用布局管理器
this.setTitle("簡易的打地鼠游戲"); //設(shè)置窗體標(biāo)題
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon img=new ImageIcon(getClass().getResource("background.jpg"));
//初始化背景圖片
imgMouse=new ImageIcon(getClass().getResource("mouse1.jpg"));
//初始化地鼠圖片對象
mouses=new JLabel[6]; //創(chuàng)建顯示地鼠的標(biāo)簽數(shù)組
for(int i=0;i6;i++){ //遍歷數(shù)組
mouses[i]=new JLabel(); //初始化每一個數(shù)組元素
mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(),imgMouse.getIconHeight());
//設(shè)置標(biāo)簽與地鼠圖片相同大小
mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter(){//為標(biāo)簽添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽適配器
/**
* 處理鼠標(biāo)單擊事件的方法
*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //獲取事件源,即地鼠標(biāo)簽
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是標(biāo)簽組件
JLabel mouse=(JLabel)source; //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為JLabel標(biāo)簽
mouse.setIcon(null); //取消標(biāo)簽圖標(biāo)
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加顯示地鼠的標(biāo)簽到窗體
}
mouses[0].setLocation(253, 300); //設(shè)置每個標(biāo)簽的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);
final JLabel backLabel=new JLabel(); //創(chuàng)建顯示背景的標(biāo)簽
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到標(biāo)簽
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景標(biāo)簽到窗體
}
/**
* 線程的核心方法
*/
public void run(){
while(true){ //使用無限循環(huán)
try{
Thread.sleep(3000); //使線程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成隨機(jī)的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠標(biāo)簽沒有設(shè)置圖片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //為該標(biāo)簽添加地鼠圖片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Go 語言之所以叫 Go,是想表達(dá)這門語言的運行速度、開發(fā)速度、學(xué)習(xí)速度(develop)都像 gopher 一樣快。
gopher 是一種生活在加拿大的小動物,Go 語言的吉祥物就是這個小動物, 它的中文名叫作囊地鼠,他們最大的特點就是挖洞速度特別快。
Go 語言吉祥物是才華橫溢的插畫家 Renee French 設(shè)計的,她也是 golang 設(shè)計者之一 Rob Pike 的妻子。
寶可夢朱紫練級怎么快呢,在什么地方可以提升等級是最快的,不少的萌新都為自己的等級太低而煩惱的,在什么地方可以找到更好的練級位置,下面就來介紹下寶可夢朱紫練級在哪好。
寶可夢朱紫練級位置分享
寶可夢朱紫練級地點大全 精靈快速練級攻略圖片1
道館館主 寶主的對應(yīng)等級和在地圖中的位置。
右下角黑色數(shù)字是推薦的順序,按等級排序。
雖然是開放世界,但并不是動態(tài)等級哦。
精靈寶可夢朱紫練級位置點推薦
1、40級左右可以去左下角的超能道館路上的山洞,里面有三頭地鼠、顫弦蠑螈、勾魂眼、尖牙陸鯊、火蜥蜴、鐵掌力士,等級都在40-45之間。
2、一個42級沙奈朵速度就比這些快,而且幻象光線、精神強(qiáng)念、魔法閃耀秒一切,3個技能加起來40次才需要回去治療,關(guān)鍵洞里可以直接飛回焙固鎮(zhèn),不用出洞口,離城鎮(zhèn)也近。
寶可夢朱紫練級地點大全 精靈快速練級攻略圖片2
3、30級的電系,隨便去左上那個湖用letsgo屠殺水系。
4、雪山下面的治療點的瀑布下面,這里會卡一堆哥達(dá)鴨,上面無限沖下來一堆,用草主一刀一個。前期傷害不夠需要2刀也無所謂,反正哥達(dá)鴨基本打不出傷害就是木樁。一只過千經(jīng)驗爽死,而且附近有治療可以回技能無限刷,加上這瀑布點定時刷2只水伊布,旁邊定時刷太陽伊布可以順便抓抓。
5、可以在忙別的事情的時候掛網(wǎng)絡(luò)團(tuán)戰(zhàn),二星就掉經(jīng)驗糖m了。
誕生于Google內(nèi)部,并且自2007年開始構(gòu)思,到2009年11月正式推出,并且在后續(xù)以開放形式提供使用的Go語言,稍早宣布啟用全新標(biāo)志形象設(shè)計,并且詮釋Go語言輕量、快速的形象。
Go語言本身采用貼近C語言的形式打造,并列模型是采交談循序程式(CSP)為基礎(chǔ),并且采取開放型是提供使用,分別對應(yīng)Linux、macOS,并且在后續(xù)加入支援Windows平臺使用,成為不少人使用程式語言之一。
過去以來Go語言始終強(qiáng)調(diào)簡單、快速,同時能以簡單語法設(shè)計復(fù)雜操作介面,因此吸引不少程式設(shè)計者學(xué)習(xí)使用。
新版標(biāo)志設(shè)計則采用平面化斜體字型呈現(xiàn),借此呈現(xiàn)Go語言使用特性,同時也巧妙地與Go語言吉祥物地鼠(gopher)的眼睛做結(jié)合。此外,配合此次標(biāo)志更新,Go語言也推出全新使用指南,讓更多使用者能更容易了解Go語言特性,以及預(yù)期帶來效益。
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寶可夢letsgo地鼠洞進(jìn)入方法,是地鼠和三地鼠一起挖的長長的隧道,可以在11號道路的洞口和2號道路的洞口進(jìn)入。
《寶可夢》是GameFreak開發(fā)的NintendoSwitch角色扮演游戲,并于同年11月15日在全球同步發(fā)行,游戲舞臺被設(shè)定在以英國為原型的伽勒爾地區(qū),但是游戲中伽勒爾地區(qū)南部對應(yīng)的是現(xiàn)實中大不列顛島的北部。
游戲攻略:
獲得鉆石的一點小心得看到那個老虎機(jī)木有,那個是可以通過下注來獲得鉆石的哈穩(wěn)賺不賠的,不過賺取的鉆石是隨機(jī)的有高有低,下注的鉆石是系統(tǒng)設(shè)置好的。
除此之外呢大家通過簽到,升級獎勵等來獲得鉆石,還有現(xiàn)在刪檔測試期間的各種獎勵獲得鉆石,對了,滿星通關(guān)副本也是會有鉆石獎勵的哦。
提升寵物能力除了提升精靈技能跟等級外,還可以通過養(yǎng)成系統(tǒng)中的勛章,符文等來提升小伙伴的全面戰(zhàn)力哦,點擊精靈的潛能激發(fā),更能提升寵物的物防,寵物進(jìn)階進(jìn)化以及刷新技能也是能大大增強(qiáng)寵物的能力的,大家是不是覺得小編是手抖打多一個進(jìn)階呢。
你們這樣認(rèn)為就錯了,目前游戲的確是可以進(jìn)行進(jìn)化以及進(jìn)階的,進(jìn)階可是會影響到寵物的各個屬性呢,進(jìn)化后的寵物會增加星數(shù),而且屬性也會大幅度增加,大家記得多多參與活動,多獲取材料才能進(jìn)化哦。
小伙伴們好呀,本篇小二就來跟小伙伴們聊一下,,地面系,當(dāng)然并不是普通的進(jìn)行一些地面系的盤點,而是來列舉那些慘遭玩家吐槽的地面系寶可夢,因為小二發(fā)現(xiàn)地面系寶可夢里面好像很多還蠻多槽點的,很多身上都有很多值得來說一下的梗,雖然這些梗小二都或多或少有說過,但是整合在一起倒是第一次,所以各位小伙伴就別介意小二老是水文啦,那么,就讓我們來看看都有哪些地面系寶可夢一直被玩家吐槽吧!
PS:排名不分前后,本文可能并不具有太大嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,望多多包涵。
NO.1 三地鼠
一代的地面系寶可夢中,飽受吐槽的就是三地鼠了,三地鼠會被吐槽的原因就是至今為止官方都沒有詳細(xì)透露三地鼠以及地鼠的下半身到底是什么樣子的,而關(guān)于地鼠以及三地鼠下半身的真面目一直有網(wǎng)友做出各種各樣的同人圖來進(jìn)行調(diào)侃,比如最常見的就是下半身是三位兄貴抱在一起的惡搞圖片,以及地鼠下半身其實是一種不可言狀的東西等等,,
NO.2 沼躍魚
第二位就是沼躍魚了,一樣是非常經(jīng)典的慘遭玩家吐槽的對象,并且曾經(jīng)“看穿一切的沼躍魚”這個梗還在寶可夢圈之外廣為流傳,并且被制作成為各種各樣的表情包,簡直是人盡皆知,主要就是因為六代建模的沼躍魚一改以往活潑好動的形象,表情迷離呆滯,仿佛像是看穿一切一般,因此就出現(xiàn)了“看穿一切的沼躍魚”的梗。
NO.3 固拉多
標(biāo)題所說的神獸之恥指的就是固拉多了,嗯,每每有關(guān)固拉多的話題就總是要拿固拉多出來調(diào)侃可以說小二是個壞我了,不過地面系里面要說老是被吐槽的,不說固拉多還真的不行,因為在胡帕劇場版中,除了固拉多以外的其它傳說寶可夢都可以飛行,因此固拉多不會飛只能自己走回豐緣的調(diào)侃就一直持續(xù)到現(xiàn)在,每每出現(xiàn)寶可夢飛行的畫面,就會有小伙伴出來說到“還有誰不會飛”“固拉多,你看看”之類的話。
NO.4 泥巴魚
五代的話地面系里小二不得不想吐槽的就是泥巴魚,泥巴魚主要被吐槽的點在于其外形真的是太奇特了,,因為扁平的外形,一度在五代的建模中還看不出身體有什么大的問題,嗯,直到六代之后我們才發(fā)現(xiàn),泥巴魚是真的扁啊,,因此,泥巴魚也被玩家調(diào)侃是拖鞋魚或者是謝殿宇,而且其臉部也非常具有嘲諷性,不過貌似還真的有泥巴魚的鞋墊周邊。
NO.5 基格爾德
基格爾德真的是經(jīng)常和固拉多一起被小二拉來吐槽的難兄難弟,一位因為無法飛行而飽受詬病,一位因為沒有自己的專屬資料片和封面而可憐兮兮,再搭上一位酋雷姆的話就可以組成最慘的三位一級神了,不過基格爾德其實還好,槽點沒有固拉多多,不過說到封面以及資料片的時候,基格爾德依然會被網(wǎng)友們想起來就是了。
好了,以上就是小二本次要介紹的五位飽受玩家吐槽的地面系寶可夢,嗯,其實像是Mega大鋼蛇以及Mega烈咬陸鯊這類也是經(jīng)常被玩家吐槽,不過因為最近它們說得太頻繁了,小二就不列舉進(jìn)來啦!