GO語言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,對比Java、Python、C等語言,GO尤其擅長并發(fā)編程,性能堪比C語言,開發(fā)效率比肩Python,被譽(yù)為21世紀(jì)的C語言。GO語言在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、微服務(wù)、高并發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用非常廣泛。BAT大廠正在把GO作為新項(xiàng)目開發(fā)的首選語言。
公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)公司是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)公司推出吉水免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
誕生于Google內(nèi)部,并且自2007年開始構(gòu)思,到2009年11月正式推出,并且在后續(xù)以開放形式提供使用的Go語言,稍早宣布啟用全新標(biāo)志形象設(shè)計(jì),并且詮釋Go語言輕量、快速的形象。
Go語言本身采用貼近C語言的形式打造,并列模型是采交談循序程式(CSP)為基礎(chǔ),并且采取開放型是提供使用,分別對應(yīng)Linux、macOS,并且在后續(xù)加入支援Windows平臺(tái)使用,成為不少人使用程式語言之一。
過去以來Go語言始終強(qiáng)調(diào)簡單、快速,同時(shí)能以簡單語法設(shè)計(jì)復(fù)雜操作介面,因此吸引不少程式設(shè)計(jì)者學(xué)習(xí)使用。
新版標(biāo)志設(shè)計(jì)則采用平面化斜體字型呈現(xiàn),借此呈現(xiàn)Go語言使用特性,同時(shí)也巧妙地與Go語言吉祥物地鼠(gopher)的眼睛做結(jié)合。此外,配合此次標(biāo)志更新,Go語言也推出全新使用指南,讓更多使用者能更容易了解Go語言特性,以及預(yù)期帶來效益。
[embedcontent]
1、服務(wù)器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。
2、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理器、中間件:例如Etcd。
3、網(wǎng)絡(luò)編程:這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用,而且Go內(nèi)置的net/http包基本上把我們平常用到的網(wǎng)絡(luò)功能都實(shí)現(xiàn)了。
4、開發(fā)云平臺(tái):目前國外很多云平臺(tái)在采用Go開發(fā),我們所熟知的七牛云、華為云等等都有使用Go進(jìn)行開發(fā)并且開源的成型的產(chǎn)品。
5、區(qū)塊鏈:目前有一種說法,技術(shù)從業(yè)人員把Go語言稱作為區(qū)塊鏈行業(yè)的開發(fā)語言。如果大家學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈技術(shù)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在有很多很多的區(qū)塊鏈的系統(tǒng)和應(yīng)用都是采用Go進(jìn)行開發(fā)的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯(lián)盟鏈,兩者都有g(shù)o語言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。
自1.0版發(fā)布以來,go語言引起了眾多開發(fā)者的關(guān)注,并得到了廣泛的應(yīng)用。go語言簡單、高效、并發(fā)的特點(diǎn)吸引了許多傳統(tǒng)的語言開發(fā)人員,其數(shù)量也在不斷增加。
使用 Go 語言開發(fā)的開源項(xiàng)目非常多。早期的 Go 語言開源項(xiàng)目只是通過 Go 語言與傳統(tǒng)項(xiàng)目進(jìn)行C語言庫綁定實(shí)現(xiàn),例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多項(xiàng)目都使用 Go 語言進(jìn)行重新原生實(shí)現(xiàn),這個(gè)過程相對于其他語言要簡單一些,這也促成了大量使用 Go 語言原生開發(fā)項(xiàng)目的出現(xiàn)。
Go 語言之所以叫 Go,是想表達(dá)這門語言的運(yùn)行速度、開發(fā)速度、學(xué)習(xí)速度(develop)都像 gopher 一樣快。
gopher 是一種生活在加拿大的小動(dòng)物,Go 語言的吉祥物就是這個(gè)小動(dòng)物, 它的中文名叫作囊地鼠,他們最大的特點(diǎn)就是挖洞速度特別快。
Go 語言吉祥物是才華橫溢的插畫家 Renee French 設(shè)計(jì)的,她也是 golang 設(shè)計(jì)者之一 Rob Pike 的妻子。
Goroutine調(diào)度是一個(gè)很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
首先介紹一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個(gè)go關(guān)鍵字都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程。
M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運(yùn)行。
P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個(gè)隊(duì)列,存儲(chǔ)了所有需要它來調(diào)度的G。
Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個(gè) M 都代表了 1 個(gè)內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行
模型圖:
避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。
1)work stealing機(jī)制
當(dāng)本線程無可運(yùn)行的G時(shí),嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機(jī)制
當(dāng)本線程M0因?yàn)镚0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時(shí),線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個(gè)空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊(duì)列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會(huì)將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個(gè)P,繼續(xù)執(zhí)行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊(duì)列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個(gè)線程分布在多個(gè)CPU上同時(shí)運(yùn)行
在Go中一個(gè)goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的G之后優(yōu)先加入本地隊(duì)列,如果本地隊(duì)列滿了,會(huì)將本地隊(duì)列的G移動(dòng)到全局隊(duì)列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時(shí),它可以從全局G隊(duì)列獲取G。
協(xié)程經(jīng)歷過程
我們創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個(gè)存儲(chǔ)G的隊(duì)列,一個(gè)是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個(gè)是全局G隊(duì)列。新創(chuàng)建的G會(huì)先保存在P的本地隊(duì)列中,如果P的本地隊(duì)列已經(jīng)滿了就會(huì)保存在全局的隊(duì)列中;處理器本地隊(duì)列是一個(gè)使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲(chǔ) 256 個(gè)待執(zhí)行任務(wù)。
G只能運(yùn)行在M中,一個(gè)M必須持有一個(gè)P,M與P是1:1的關(guān)系。M會(huì)從P的本地隊(duì)列彈出一個(gè)可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊(duì)列為空,就會(huì)想其他的MP組合偷取一個(gè)可執(zhí)行的G來執(zhí)行;
一個(gè)M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個(gè)循環(huán)機(jī)制;會(huì)一直從本地隊(duì)列或全局隊(duì)列中獲取G
上面說到P的個(gè)數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個(gè)M必須持有一個(gè)P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個(gè)數(shù)會(huì)略大于P的個(gè)數(shù),這多出來的M將會(huì)在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時(shí)發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個(gè)M的池子,需要時(shí)從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時(shí)就再創(chuàng)建一個(gè)。
work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊(duì)列隊(duì)列里的所有G后,P也不會(huì)就這么在那躺尸啥都不干,它會(huì)先嘗試從全局隊(duì)列隊(duì)列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊(duì)列為空,它會(huì)隨機(jī)挑選另外一個(gè)P,從它的隊(duì)列里中拿走一半的G到自己的隊(duì)列中執(zhí)行。
如果一切正常,調(diào)度器會(huì)以上述的那種方式順暢地運(yùn)行,但這個(gè)世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會(huì)在下面的goroutine被阻塞的情況下運(yùn)行另外一個(gè)goroutine:
用戶態(tài)阻塞/喚醒
當(dāng)goroutine因?yàn)閏hannel操作或者network I/O而阻塞時(shí)(實(shí)際上golang已經(jīng)用netpoller實(shí)現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會(huì)導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個(gè)栗子),對應(yīng)的G會(huì)被放置到某個(gè)wait隊(duì)列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會(huì)跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個(gè)G,如果此時(shí)沒有可運(yùn)行的G供M運(yùn)行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(shí)(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個(gè)需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊(duì)列和全局隊(duì)列。
系統(tǒng)調(diào)用阻塞
當(dāng)M執(zhí)行某一個(gè)G時(shí)候如果發(fā)生了阻塞操作,M會(huì)阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會(huì)把這個(gè)線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個(gè)新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個(gè)P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時(shí)候,這個(gè)G會(huì)嘗試獲取一個(gè)空閑的P執(zhí)行,并放入到這個(gè)P的本地隊(duì)列。如果獲取不到P,那么這個(gè)線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個(gè)G會(huì)被放入全局隊(duì)列中。
隊(duì)列輪轉(zhuǎn)
可見每個(gè)P維護(hù)著一個(gè)包含G的隊(duì)列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時(shí)間,將上下文保存下來,然后將G放到隊(duì)列尾部,然后從隊(duì)列中重新取出一個(gè)G進(jìn)行調(diào)度。
除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。
除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。
M0
M0是啟動(dòng)程序后的編號為0的主線程,這個(gè)M對應(yīng)的實(shí)例會(huì)在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動(dòng)第一個(gè)G,在之后M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動(dòng)一個(gè)M都會(huì)第一個(gè)創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個(gè)M都會(huì)有一個(gè)自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時(shí)會(huì)使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0
一個(gè)G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?
中斷的時(shí)候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔?,保存到自己的G對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時(shí),將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運(yùn)行了。
我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計(jì)者的文檔或直接看源碼
參考: ()
()
我喜歡jetbrains系列的IDE+go插件。不過我要說的是這個(gè)問題主要看你的觀點(diǎn)如何。
說eclipse:
構(gòu)建方式是使用go install 命令,每一次編譯運(yùn)行都是go install。這樣的好處就是如果你有很多的包,下載下來并沒有編譯,這樣每次編譯速度是很快的。而且(?。ゞo install 符合go官方的項(xiàng)目結(jié)構(gòu),官方說過了,一個(gè)go的項(xiàng)目應(yīng)該是以個(gè)gopath,包含src,pkg,bin三個(gè)主要目錄。所以說go install個(gè)人認(rèn)為才是主要的go編譯方式。
說eclipse的缺點(diǎn):
其實(shí)eclipse插件的go編譯方式,還有目錄結(jié)構(gòu),項(xiàng)目結(jié)構(gòu),都是非常完美的?。。?!真的很完美!可是,他的代碼提示,太差件!大括號都不能自動(dòng)補(bǔ)全,gdb 32bit 64bit兼容問題,eclipseC++ 沒有html js插件,需要手動(dòng)安裝,幾乎不能開箱即用。不過如果你是開發(fā)算法,數(shù)據(jù)處理,還是推薦eclipse的,畢竟其他都無關(guān)緊要。
說jetbrains:
說先說clione肯定不適合,新建項(xiàng)目沒有向?qū)?,?dǎo)致改成go項(xiàng)目各種不開心,比如圖標(biāo)對于我來說就無法接受go lib 不是小耗子~這是次要的,重要的是各個(gè)文件都是灰色的(沒有在cmake中包含的結(jié)果),然后說剩下的,phpstorm這個(gè)不說了,估計(jì)很少有人插件按在這里,webstorm,體驗(yàn)也不是很好,idea?體驗(yàn)很好,可是畢竟比較重,尤其是現(xiàn)在加入了自家的K啥玩意(無意冒犯,沒記住單詞)~可是話說回來,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一點(diǎn)不搭關(guān)系,用idea似乎有點(diǎn)格格不入,但是!idea支持新建項(xiàng)目向?qū)В琹ib的圖標(biāo)也很清晰,最后還是選擇idea吧,期待clion的強(qiáng)大起來!
再說jetbrains系列缺點(diǎn):
插件的構(gòu)建方式是go buiild 這個(gè)讓人很不爽,我們幾乎不確定會(huì)構(gòu)建到什么地方去,還要每次設(shè)置一下run配置。這個(gè)可能無關(guān)緊要,畢竟不是什么大的毛病,可是go build不能緩存.a文件,直接構(gòu)建的結(jié)果就是很多第三方包的情況下很慢!所以建議安裝包的時(shí)候手動(dòng)install 一下解決這個(gè)問題。自帶代碼格式化,這個(gè)格式化跟go 格格不入,總的來說就是蛋疼,心碎,菊花癢。
最后說liteIDE:
輕量級IDE,我可以說是國人GO偉大作品典范,然而默認(rèn)構(gòu)建也是go build,項(xiàng)目管理方式不符合go官方標(biāo)準(zhǔn)。代碼提示不能自動(dòng)導(dǎo)入(eclipse也不能),不過如果你的項(xiàng)目是以包為單位的,那么另當(dāng)別論。一定很不錯(cuò),畢竟是輕量級專門針對GO的IDE!
說這些,其實(shí)還有很大一部分取決于你的項(xiàng)目是用vendor機(jī)制管理,還是godeps機(jī)制管理依賴關(guān)系。go不像java擁有強(qiáng)大的幾乎天下一統(tǒng)的maven(無意冒犯,暫不評價(jià)其他構(gòu)建套件)。
go沒有官方包倉庫。
go沒有官方包管理工具。
go沒有官方自動(dòng)化構(gòu)建套件。
上面三個(gè)沒有是致命要害。導(dǎo)致民間各種百花齊放。
說說我的項(xiàng)目怎么管理
gpm 一個(gè)shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)
我是嚴(yán)格艷照官方推薦方式管理go項(xiàng)目,一個(gè)go項(xiàng)目一個(gè)gopath。系統(tǒng)的gopath只是為了安裝go命令,我沒有配置gobin,意義不大。
項(xiàng)目的依賴跟我的代碼包都在src下(非vendor)
vendor用來存放包的特殊依賴,發(fā)布項(xiàng)目直接把依賴包發(fā)布上去(公網(wǎng)管理則只上傳依賴關(guān)系文件 godeps文件)
資源文件等都放在src目錄同級,編譯文件放在bin,引用直接../引用。