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Go 語言三色標(biāo)記掃描對(duì)象是 DFS 還是 BFS?

最近在看左神新書 《Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》的垃圾收集器時(shí)產(chǎn)生一個(gè)疑惑,花了點(diǎn)時(shí)間搞清楚了記錄一下。

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Go 語言垃圾回收的實(shí)現(xiàn)使用了標(biāo)記清除算法,將對(duì)象的狀態(tài)抽象成黑色(活躍對(duì)象)、灰色(活躍對(duì)象中間狀態(tài))、白色(潛在垃圾對(duì)象也是所有對(duì)象的默認(rèn)狀態(tài))三種,注意沒有具體的字段標(biāo)記顏色。

整個(gè)標(biāo)記過程就是把白色對(duì)象標(biāo)黑的過程:

1.首先將 ROOT 根對(duì)象(包括全局變量、goroutine 棧上的對(duì)象等)放入到灰色集合

2.選一個(gè)灰色對(duì)象,標(biāo)成黑色,將所有可達(dá)的子對(duì)象放入到灰色集合

3.重復(fù)2的步驟,直到灰色集合中為空

下圖是書上的插圖,看上去是一個(gè)典型的深度優(yōu)先搜索的算法。

下圖是劉丹冰寫的《Golang 修養(yǎng)之路》的插圖,看上去是一個(gè)典型的廣度優(yōu)先搜索的算法。

我疑惑的點(diǎn)在于這個(gè)標(biāo)記過程是深度優(yōu)先算法還是廣度優(yōu)先算法,因?yàn)楹芏辔恼虏┛蛯?duì)此都沒有很清楚的說明,作為學(xué)習(xí)者這種細(xì)節(jié)其實(shí)也不影響對(duì)整個(gè) GC 流程的理解,但是這種細(xì)節(jié)我非常喜歡扣:)

對(duì)著書和源碼摸索著大致找到了一個(gè)結(jié)果是深度優(yōu)先。下面看下大致的過程,源碼基于1.15.2版本:

gcStart 是 Go 語言三種條件觸發(fā) GC 的共同入口

啟動(dòng)后臺(tái)標(biāo)記任務(wù)

為每個(gè)處理器創(chuàng)建用于執(zhí)行后臺(tái)標(biāo)記任務(wù)的 Goroutine

上面休眠的 G 會(huì)在調(diào)度循環(huán)中檢查并喚醒執(zhí)行

執(zhí)行標(biāo)記

gcw 是每個(gè) P 獨(dú)有的所以不用擔(dān)心并發(fā)的問題 和 GMP、mcache 一樣設(shè)計(jì),減少鎖競(jìng)爭

嘗試在全局列表中獲取一個(gè)不為空的 buf

這是官方實(shí)現(xiàn)的無鎖隊(duì)列:)漲見識(shí)了,for 循環(huán)加原子操作實(shí)現(xiàn)棧的 pop

到這里從灰色集合中獲取待掃描的對(duì)象邏輯說完了。找到對(duì)象了接著就是 scanobject(b, gcw) 了,里面有兩段邏輯要注意

根據(jù)索引位置找到對(duì)象進(jìn)行標(biāo)色

嘗試存入 gcwork 的緩存中,或全局隊(duì)列中

無鎖隊(duì)列,for 循環(huán)加原子操作實(shí)現(xiàn)棧的 push

到這里把灰色對(duì)象標(biāo)黑就完成了,又放回灰色集合接著掃下一個(gè)指針。

Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 垃圾收集器

Golang三色標(biāo)記+混合寫屏障GC模式全分析

如何看待go語言泛型的最新設(shè)計(jì)?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現(xiàn)實(shí)。Go 團(tuán)隊(duì)實(shí)施了一個(gè)看起來比較穩(wěn)定的設(shè)計(jì)草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關(guān)注。本文講述的是泛型的最新設(shè)計(jì),以及如何自己嘗試泛型。

例子

FIFO Stack

假設(shè)你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)先進(jìn)先出堆棧。沒有泛型,你可能會(huì)這樣實(shí)現(xiàn):

type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

但是,這里存在一個(gè)問題:每當(dāng)你 Peek 項(xiàng)時(shí),都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉(zhuǎn)換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發(fā)錯(cuò)誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯(cuò)誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)到自己的錯(cuò)誤,直到它影響到你的整個(gè)服務(wù)為止。

通常,使用 interface{} 是相對(duì)危險(xiǎn)的。使用更多受限制的類型總是更安全,因?yàn)榭梢栽诰幾g時(shí)而不是運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)問題。

泛型通過允許類型具有類型參數(shù)來解決此問題:

type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

這會(huì)向 Stack 添加一個(gè)類型參數(shù),從而完全不需要 interface{}。現(xiàn)在,當(dāng)你使用 Peek() 時(shí),返回的值已經(jīng)是原始類型,并且沒有機(jī)會(huì)返回錯(cuò)誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)

此外,泛型代碼通常更易于編譯器優(yōu)化,從而獲得更好的性能(以二進(jìn)制大小為代價(jià))。如果我們對(duì)上面的非泛型代碼和泛型代碼進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試,我們可以看到區(qū)別:

type?MyObject?struct?{

X?

int

}

var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek().(MyObject)

}

}

func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek()

}

}

結(jié)果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op

在這種情況下,我們分配更少的內(nèi)存,同時(shí)泛型的速度是非泛型的兩倍。

合約(Contracts)

上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實(shí)現(xiàn) String() 函數(shù)

go語言循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)

隊(duì)列的概念在 順序隊(duì)列 中,而使用循環(huán)隊(duì)列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊(duì)列處理假溢出時(shí),主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊(duì)和循環(huán)隊(duì)列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存放自隊(duì)頭到隊(duì)尾的數(shù)據(jù)元素,同時(shí)附設(shè)隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)兩個(gè)指針,但我們要明白一點(diǎn),這個(gè)指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊(duì)列,由于一開始使用三個(gè)參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗(yàn)證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時(shí)切片內(nèi)置的cap會(huì)發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個(gè)四不像的循環(huán)隊(duì)列,即設(shè)置的指針是順序隊(duì)列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊(duì)列的操作。最后是對(duì)make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗(yàn)和小結(jié),隊(duì)列的應(yīng)用放在鏈隊(duì)好了。

官方描述(片段)

即切片是一個(gè)抽象層,底層是對(duì)數(shù)組的引用。

當(dāng)我們使用

構(gòu)建出來的切片的每個(gè)位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進(jìn)行初始化時(shí),雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊(duì)和出隊(duì)的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識(shí),比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊(duì)列時(shí),首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時(shí),切片的cap可能會(huì)發(fā)生變化,用不好就會(huì)發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個(gè)四不像的結(jié)果,入隊(duì)和出隊(duì)操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊(duì)列的意義,用在順序隊(duì)列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

Go語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(上)

基本設(shè)計(jì)思路:

類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動(dòng)態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對(duì)象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內(nèi)部實(shí)現(xiàn):

實(shí)現(xiàn) Context 接口有以下幾個(gè)類型(空實(shí)現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設(shè)計(jì)思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結(jié),讀寫鎖的設(shè)計(jì)還是非常巧妙的:

設(shè)計(jì)思路:

WaitGroup 有三個(gè)暴露的函數(shù):

部件:

設(shè)計(jì)思路:

結(jié)構(gòu):

Once 只暴露了一個(gè)方法:

實(shí)現(xiàn):

三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

細(xì)節(jié):

讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時(shí)間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時(shí)間)

設(shè)計(jì)思路: 通過一個(gè)鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊(duì)列實(shí)現(xiàn),Wait() 會(huì)生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號(hào)通知一個(gè)(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個(gè)函數(shù):

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯(cuò)誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時(shí)就終止組內(nèi)各協(xié)程。

設(shè)計(jì)思路:

結(jié)構(gòu):

暴露的方法:

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊(duì)借資源(如錢,有借有還)的一種場(chǎng)景。此包相當(dāng)于對(duì)底層信號(hào)量的一種暴露。

設(shè)計(jì)思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個(gè) waiter 攜帶一個(gè) channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊(duì)列排隊(duì)執(zhí)行借貸。

結(jié)構(gòu):

暴露方法:

細(xì)節(jié):

部件:

細(xì)節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時(shí)的相同請(qǐng)求只調(diào)用一次,response 被所有相同請(qǐng)求共享。

設(shè)計(jì)思路:按請(qǐng)求的 key 分組(一個(gè) *call 是一個(gè)組,用 map 映射存儲(chǔ)組),每個(gè)組只進(jìn)行一次訪問,組內(nèi)每個(gè)協(xié)程會(huì)獲得對(duì)應(yīng)結(jié)果的一個(gè)拷貝。

結(jié)構(gòu):

邏輯:

細(xì)節(jié):

部件:

如有錯(cuò)誤,請(qǐng)批評(píng)指正。


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