首先,你需要一個文本編輯器,在 Linux 上的話 vim emacs, gedit 等都可以。
成都創(chuàng)新互聯(lián)主營謝家集網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營網(wǎng)站建設(shè)方案,手機APP定制開發(fā),謝家集h5小程序開發(fā)搭建,謝家集網(wǎng)站營銷推廣歡迎謝家集等地區(qū)企業(yè)咨詢
然后,需要一個 JDK,Linux 上有 openjdk 和 Oracle 的 jdk 兩種可選。openjdk 一般用各
Linux 發(fā)行版相應(yīng)的軟件包管理軟件就可安裝。Oracle 的可以到官網(wǎng)上下載 .rpm 格式的軟件包安裝或下載源碼編譯安裝。
最后,用文本編輯器編寫代碼。用 javac 文件名 編譯代碼,java 類名 運行。
他是直接用myeclipse的,我覺得樓主應(yīng)該是初學(xué)者吧,先不要用ide的工具.等學(xué)完基礎(chǔ)做簡單的項目時采用那些.先用ultraedit吧,
我這邊有韓順平的視頻講座,很基礎(chǔ),從最基本的開始講的,你需要的話我給你,下面是清單:
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第0講-開山篇
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第1講-內(nèi)容介紹 項目演示 原理剖析
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)課程介紹(2)項目演示(坦克游戲,雷霆戰(zhàn)艦,滿漢樓,爆炸人..)(3)java介紹(4)java開發(fā)工具介紹(5)java語言的特點(6)jdk的安裝和配置演示 (7)java運行原理剖析(Hello,wrold)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第2講-變量 數(shù)據(jù)類型
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)初識變量(2)java的基本數(shù)據(jù)類型(3)定義變量、初始化、賦值(4)基本數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 a.自動轉(zhuǎn)換 b.強制轉(zhuǎn)換 c.計算中的轉(zhuǎn)換
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第3講-運算符 流程控制
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java的算術(shù)運算符(2)java的關(guān)系運算符(3)java的邏輯運算符(4)java的三大流程控制-順序控制(5)java的三大流程控制-分支控制
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第4講- 流程控制
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循環(huán)控制(3)作業(yè)布置
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第5講-類 對象
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)類的介紹(2)對象的介紹(3)類和對象關(guān)系(4)類和對象的區(qū)別和聯(lián)系(5)如何定義類(6)如何創(chuàng)建類
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第6講-成員屬性 成員方法
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)類的成員屬性(2)如何訪問(使用)對象的成員變量(3)對象在內(nèi)存的形式(4)類的成員方法的定義和使用
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第7講-成員方法 構(gòu)造方法
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)類的成員方法的理解(2)方法-調(diào)用過程(3)類的成員方法(函數(shù))-注意事項(4)類的成員方法的定義和使用(5)類的構(gòu)造方法(默認(rèn)構(gòu)造方法)(6)類的構(gòu)造方法小結(jié)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第8講-this 類變量
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)this代詞詳講(2)類變量詳講
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第9講-類方法 封裝
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)類方法詳解(2)抽象(3)封裝(4)四個訪問修飾符 public private protected 默認(rèn)(5)包
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第10講-訪問修飾符 重載 覆蓋
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)四個訪問修飾符的詳解(2)繼承詳解(3)方法的重載
(4)方法的覆蓋
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第11講-約瑟夫問題
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)約瑟夫問題詳解(用鏈表解決)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第12講-多態(tài)
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)多態(tài)詳解
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第13講-抽象類 接口
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)抽象類詳解(2)接口的詳解
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第14講-final 作業(yè)評講
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)用接口實現(xiàn)多態(tài)(2)實現(xiàn)接口 vs 繼承類(3)final修飾符詳解
(4)作業(yè)評講
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第15講-作業(yè) 測試題
(1)作業(yè)、測試題評講
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第16講-數(shù)組
(1)數(shù)組詳解(2)簡單數(shù)據(jù)類型的數(shù)組(3)對象數(shù)組
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第17講-排序
(1)排序介紹(2)冒泡排序(3)選擇排序
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第18講-排序 查找
(1)插入排序法(2)快速排序法(3)外部排序法(4)查找介紹(5)順序查找和二分查找
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第19講-多維數(shù)組
(1)多維數(shù)組講解
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第20講-二進(jìn)制 位運算 位移運算
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)二進(jìn)制(原碼、反碼、補碼)(2)位運算(取反,位與,位異或,位或)(3)位移運算(算術(shù)右移,算術(shù)左移,邏輯左移)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第21講-集合
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)集合框架圖,體系介紹(2)ArrayList 詳解
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第22講-集合
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)使用ArryaList完成雇員薪水管理系統(tǒng)(2)LinkedList的介紹和使用(3)Vector的介紹和使用(4)Stack(棧)的介紹和使用
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第23講-集合
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)HashMap的介紹和使用(2)Hashtable的介紹和使用(3) HashMap、Hashtable的區(qū)別(4) ArrayList、Vector的區(qū)別
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第24講-集合補充
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)對集合使用的補充說明.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第25講-泛型 異常
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java泛型介紹(2)java泛型舉例詳解(3)java泛型的優(yōu)點
(4)異常的介紹和異常的分類
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第26講-異常
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)異常的處理-try catch finally(2)異常的處理-throws
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第27講-作業(yè)評講
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)作業(yè)評講(最佳裁判、學(xué)生成績...)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第28講-面試題評講
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1) 賽迪網(wǎng)程序員面試題評講[最后待定...]
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第29講-滿漢樓 swing介紹
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1) 圖形用戶界面編程介紹(gui)(2)滿漢樓餐飲系統(tǒng)演示
(3)awt swing swt jface關(guān)系(4)eclipse介紹(5)swing組件介紹(6)swing的窗體組件和按鈕組件
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第30講-布局管理器
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)布局管理器介紹(2)BorderLayout 邊界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 網(wǎng)格布局
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第31講-常用組件
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)JPanle的介紹和使用(2)布局管理器的綜合使用
(3)swing常用組件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用組件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用組件 JComboBox JList JScrollPane
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第32講-swing編程實戰(zhàn)
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)swing編程實戰(zhàn)-金山詞霸界面(2)swing編程實戰(zhàn)-qq聊天界面(3)swing編程實戰(zhàn)-qq登錄界面(4)swing編程實戰(zhàn)-記事 本界面(5)swing組件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing組件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第33講-繪圖技術(shù) 坦克大戰(zhàn)1
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)坦克大戰(zhàn)游戲演示(2)java繪圖坐標(biāo)系
(3)像素的概念(4)java繪圖技術(shù)-原理(5)java繪圖常用的方法
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第34講-繪圖技術(shù) 坦克大戰(zhàn)2
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)坦克大戰(zhàn)游戲-繪出坦克(2)作業(yè)-畫蛤蟆 和 王八
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第35講-事件處理 坦克大戰(zhàn)3
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java事件處理機制-原理(2)java事件處理機制案例詳解
(3)事件源 事件 事件監(jiān)聽者 事件處理方法詳解(4)java事件處理機制 通俗版理解
(5)讓一個小球可以被控制上下左右移動(鍵盤監(jiān)聽)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第36講-事件監(jiān)聽 坦克大戰(zhàn)4
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java事件處理機制繼續(xù)講解(2)事件監(jiān)聽器接口
(3)事件處理機制的一些案例
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第37講-事件總結(jié) 坦克大戰(zhàn)5
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java事件處理編程總結(jié)(2)坦克大戰(zhàn)游戲---讓自己的坦克可以自由的移動.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第38講-線程 坦克大戰(zhàn)6
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)進(jìn)程的介紹(2)線程的介紹及其作用
(3)用繼承Thread類的方法來開發(fā)線程(4)用實現(xiàn)Runnable接口的方法來開發(fā)線程
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第39講-線程 坦克大戰(zhàn)7
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)如何更好的理解線程(2)繼承Thread和實現(xiàn)Runnable接口的區(qū)別(3)線程的實際運用 ---坦克大戰(zhàn)游戲(3.0) 玩家可以發(fā)射子彈.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第40講-線程
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)線程使用的經(jīng)驗之談(2)線程同步處理方式
(3)對象鎖和線程安全(4)synchronized的具體使用
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第41講-坦克大戰(zhàn)8
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(3.0) 玩家可以連續(xù)發(fā)射子彈
(2)坦克大戰(zhàn)游戲升級(3.0) 當(dāng)擊中敵人坦克時,敵人坦克就消失
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第42講-坦克大戰(zhàn)9
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容:
(1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 當(dāng)擊中敵人坦克時,敵人坦克就消失,并出現(xiàn)爆炸效果
(2)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 敵人坦克可以自由移動
(3)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 敵人坦克可以移動控制在區(qū)域內(nèi)
(4)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 敵人坦克可以發(fā)射子彈
(5)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 敵人坦克可以連發(fā)子彈
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第43講-io編程 坦克大戰(zhàn)10
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容:
(1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 當(dāng)敵人的坦克擊中我的坦克時,我的坦克爆炸并消失
(2)坦克大戰(zhàn)游戲升級(4.0) 如何控制敵人坦克重迭運動
(3)java io 編程( 文件編程 )初步介紹
(4)文件和文件流的基本概念
(5)java io 流類一覽表
(6)文件流的分類 字節(jié)流 和 字符流的介紹
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第44講-io編程
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java 常用 io流-文件類(File)(2)演示如何得到文件信息
(3)演示如何創(chuàng)建文件夾,遍歷文件,創(chuàng)建新文件
(4)FileInputStream 和 FileOutputStream類的使用案例
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第45講-io編程
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容:
(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成圖片拷貝
(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter
(3)緩沖字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter
(4)打印輸出流的案例 PrintWriter
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第46講-io編程 記事本開發(fā)
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)java io 編程綜合案例 (2)一個簡單的文件記事本開發(fā)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第47講-坦克大戰(zhàn)11
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 如何控制敵人坦克重迭運動
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第48講-坦克大戰(zhàn)12
(1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 可以分關(guān)
(2)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 閃爍效果
(3)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 可以在玩游戲的時候暫停和繼續(xù)
(4)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 可以記錄玩家的成績
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第49講-坦克大戰(zhàn)13
(1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 可以存盤退出
(2)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) 可以恢復(fù)到退出狀態(tài) 接著上一局玩
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第50講-坦克大戰(zhàn)14
(1)坦克大戰(zhàn)游戲升級(5.0) java播放聲音文件(2)播放經(jīng)典的fc坦克大戰(zhàn)游戲開始音.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第51講-作業(yè)評講
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)老猴排序-作業(yè)評講
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第52講-試題評講
內(nèi)容介紹:本章講解以下內(nèi)容: (1)賽迪網(wǎng)初級程序員筆試題評講
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第53講-數(shù)據(jù)庫概念
(1)數(shù)據(jù)庫的基本概念(2)數(shù)據(jù)庫的基本結(jié)構(gòu)(3)數(shù)據(jù)庫的基本特點(4)目前主流數(shù)據(jù)庫的介紹
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第54講-sql server安裝配置卸載
(1)sql server 數(shù)據(jù)庫的安裝、配置、卸載
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第55講-sql server基本使用
(1)數(shù)據(jù)庫sa 用戶和普通用戶的創(chuàng)建和密碼分派(2)windows驗證和混合驗證的講解
(3)企業(yè)管理器的基本使用案例
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第56講-查詢分析器 ddl dml dql
(1)查詢分析器的基本使用案例(2)簡單的ddl 、dml 和 dql語句使用案例
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第57講-sql server 數(shù)據(jù)類型
(1)表名和列名的命名規(guī)則(2)表支持的數(shù)據(jù)類型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的數(shù)據(jù)類型-數(shù)字類型 bit
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第58講-sql server 數(shù)據(jù)類型
(1)表支持的數(shù)據(jù)類型-數(shù)字類型 int bigint float numeric
(2)表支持的數(shù)據(jù)類型-日期類型 datetime timestamp
(3)表支持的數(shù)據(jù)類型-image binary
(4)表的基本操作(建表,增,刪,改)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第59講-sql server 基本查詢
(1)表的主鍵 和 外鍵(2)查詢所有列,指定列,取消重復(fù)行(3)使用算術(shù)表達(dá)式,使用列的別名(4)使用where 子句(5)模糊查詢(like)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第60講-sql server 基本查詢
(1)在where條件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用邏輯操作符號(4)使用order by字句
(5)使用列的別名排序(6)數(shù)據(jù)分組-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句
(8)對數(shù)據(jù)分組的總結(jié)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第61講-sql server 復(fù)雜查詢
(1)多表查詢(2)自連接(3)子查詢 單行子查詢 多行子查詢
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第62講-sql server 復(fù)雜查詢
(1)在from子句中使用子查詢(2)分頁查詢(3)內(nèi)連接(4)外連接(左外連接 右外連接)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第63講-sql server 約束
(1)維護(hù)數(shù)據(jù)的完整性(2)主鍵 外鍵 not null foreign key unique check
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第64講-sql server 備份恢復(fù) jdbc-odbc
(1)使用企業(yè)管理器完成數(shù)據(jù)庫的分離、附加(2)使用企業(yè)管理器完成數(shù)據(jù)庫的備份和恢復(fù)
(3)使用查詢分析器完成數(shù)據(jù)庫的備份和恢復(fù)(4)crud介紹
(5)jdbc介紹和jdbc驅(qū)動的分類(6)jdbc-odbc橋連接 的案例詳解
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第65講-sql server jdbc
(1)jdbc-odbc橋連案例詳解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧
(4)Statement和PreparedStatement的區(qū)別
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第66講-sql server jdbc
(1)jdbc驅(qū)動直連數(shù)據(jù)庫(2)jdbc的案例詳解(3)在java程序中創(chuàng)建,刪除數(shù)據(jù)庫(表)
(4)在java程序中備份,恢復(fù)數(shù)據(jù)庫(表)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第67講-sql server 作業(yè)評講
(1)對表操作的測試題評講(重要!)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第68講-項目開發(fā)流程
(1)軟件開發(fā)項目流程介紹(2)滿漢樓餐飲系統(tǒng)簡單介紹和分析
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第69講-學(xué)生管理系統(tǒng)1 項目分析
(1)學(xué)生管理系統(tǒng)開發(fā)流程詳細(xì)介紹1.使用jude作出流程圖2.設(shè)計數(shù)據(jù)庫3.功能分析
(3)數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)之一--學(xué)生管理系統(tǒng)1
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第70講-學(xué)生管理系統(tǒng)2
(1)數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)之一--學(xué)生管理系統(tǒng)2
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第71講-學(xué)生管理系統(tǒng)3 增刪改
(1)數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)之一--學(xué)生管理系統(tǒng)3 完成對學(xué)生的增加、刪除、修改
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第72講-學(xué)生管理系統(tǒng)4 model2模式
(1)數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)之一--學(xué)生管理系統(tǒng)4
完成對學(xué)生信息的修改
(2)提出模式的概念(3)對學(xué)生管理系統(tǒng)從model1模式改為model2模式
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第73講-學(xué)生管理系統(tǒng)5 dao sqlhelper
(1)數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)之一--學(xué)生管理系統(tǒng)5
在model2模式中對model層再次分層.業(yè)務(wù)層和DAO層.
(2)編寫一個DAO類 SqlHelper(3)完成學(xué)生管理系統(tǒng)并總結(jié)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第74講-滿漢樓系統(tǒng)1 項目分析
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)1
滿漢樓餐飲系統(tǒng)設(shè)計分析
滿漢樓餐飲系統(tǒng)使用演示
滿漢樓餐飲系統(tǒng)設(shè)計文檔說明
(2)充分理解項目開發(fā)五大流程.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第75講-滿漢樓系統(tǒng)2 項目分析
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)2
滿漢樓餐飲系統(tǒng)安裝與配置
滿漢樓餐飲系統(tǒng)的操作流程
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第76講-滿漢樓系統(tǒng)3 實現(xiàn)閃屏 登錄
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)3
a.實現(xiàn)登錄閃屏效果b.實現(xiàn)登錄界面
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第77講-滿漢樓系統(tǒng)4 菜單
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)4
a.實現(xiàn)登錄界面所有b.實現(xiàn)經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-菜單部分
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第78講-滿漢樓系統(tǒng)5 工具欄狀態(tài)欄
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)5
a.對主界面的布局結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析
b.實現(xiàn)經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-工具欄和狀態(tài)欄
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第79講-滿漢樓系統(tǒng)6 登錄驗證
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)6
a.編寫數(shù)據(jù)層,業(yè)務(wù)層的部分類,完成用戶到數(shù)據(jù)庫的登錄驗證
b.加深對model2模式的認(rèn)識.c.編寫SqlHelper工具類
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第80講-滿漢樓系統(tǒng)7 窗口拆分
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)7
a.完成經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-八個可選操作選項
b.完成窗口的拆分顯示
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第81講-滿漢樓系統(tǒng)8 界面切換
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)8
a.完成經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-人事管理和登錄管理切換
b.完成主界面一些特效
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第82講-滿漢樓系統(tǒng)9 人事管理
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)9
a.完成經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-人事管理的顯示,增加,刪除和修改
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第83講-滿漢樓系統(tǒng)10 報表統(tǒng)計 uml圖
(1)java項目實訓(xùn)之--滿漢樓餐飲系統(tǒng)10
a.完成經(jīng)理,主管,系統(tǒng)管理員的操作主界面-報表統(tǒng)計的顯示
b.如何使用jude軟件設(shè)計uml的用例圖,類圖,和時序圖(重要)
c.滿漢樓項目實訓(xùn)之-結(jié)束語
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第84講-網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
(0)java網(wǎng)絡(luò)編程開篇名義(1)山寨版qq項目演示(2)為什么選擇qq來講解網(wǎng)絡(luò)編程
(3)網(wǎng)線,網(wǎng)卡,無線網(wǎng)卡(4)協(xié)議(tcp/ip)介紹(5)ip地址介紹(6)Ip地址與包的路由傳遞
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第85講-port url socket編程原理
(1)端口port(2)url地址(3)單工、半雙工和全雙工概念.(4)java網(wǎng)絡(luò)編程基本原理圖
(5)客戶端向服務(wù)器端互發(fā)信息 (半雙工通訊)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第86講-半雙工 雙全工
(1)客戶端向服務(wù)器端互發(fā)信息 (半雙工通訊)
在案例一得基礎(chǔ)上增加,可以從控制臺輸入信息,相互通訊.
(2)客戶端和服務(wù)器端,可以任意互發(fā)信息,帶界面
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第87講-山寨qq項目1 登錄界面
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之一(2)完成山寨版qq登錄界面
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第88講-山寨qq項目2 好友列表界面
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第89講-山寨qq項目3 聊天界面 對象流
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)講解如何在網(wǎng)絡(luò)間傳遞對象流
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第90講-山寨qq項目4 登錄驗證
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之四(2)完成服務(wù)器控制界面
(3)完成客戶端和服務(wù)器端得程序結(jié)構(gòu)分析(4)完成用戶的登錄驗證(到服務(wù)器去驗證)
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第91講-山寨qq項目5 一對一的聊天
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之五
(2)完成鼠標(biāo)移動到那個好友就高亮他,雙擊可以跳出聊天窗口(3)完成一對一的聊天
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第92講-山寨qq項目6 多對多的聊天
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之六(2)完成山寨版qq多對多的聊天
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第93講-山寨qq項目7 好友在線提示
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之七(2)完成山寨版qq多對多的聊天的顯示
(3)完成山寨版qq如何好友在線則顯示彩色頭像,如果不在線則顯示灰色的頭像.
韓順平 循序漸進(jìn)學(xué) java 從入門到精通 第94講-山寨qq項目8 好友在線提示
(1)山寨版qq天下項目實戰(zhàn)之八(2)完成山寨版qq當(dāng)一個好友上線,可以通知所有
在線的好友,并讓他的頭像顯示彩色頭像.
(3)提出要完成的新任務(wù).
1.不讓同一個賬號反復(fù)登錄
2.如果好友不在線,則不能聊天.
********************************************************************
入門(1-2 個月)
目標(biāo):參與簡單的項目開發(fā)。
技能:
熟練使用一種 IDE。Intellij IDEA或者 Eclipse 都可以,推薦使用前者。至少熟悉常用的快捷鍵,會 debug(包括遠(yuǎn)程 debug)項目。
熟悉一種編輯器。比如 Vim/Emacs/Sublime Text,至少學(xué)會搜索/替換/代碼補全。
掌握 Java。經(jīng)典的《Java 核心技術(shù):卷1 基礎(chǔ)知識》(或者《Java基礎(chǔ)教程301集》《Java 編程思想》)必看,跳過其中的圖形和 applet 章節(jié)。習(xí)慣查閱 Java API Doc。為了保證代碼的質(zhì)量,《Effective Java》、《Clean Code》和《重構(gòu)》也需要至少通讀一遍。
熟悉 Linux 開發(fā)環(huán)境和 bash shell。Linux 是我們的開發(fā)和部署環(huán)境,你最好盡快熟練它。Linux 的基本使用可以通過《鳥哥的Linux私房菜:基礎(chǔ)學(xué)習(xí)篇(第三版)》學(xué)習(xí),開發(fā) bash shell 腳本可以參考《Linux Shell腳本攻略》。
掌握開發(fā)工具
掌握 JDK 以外的常用類庫和工具包。JDK 原生 API 在很多場景下使用并不方便。你需要掌握社區(qū)貢獻(xiàn)的優(yōu)秀類庫和工具包,比如 apache commons、google guava 等,具體可以翻閱 服務(wù)端技術(shù)選型 的Utility 篇。
掌握 Web 開發(fā)框架。我們使用 Spring(或Rose) + Ibatis(或Jade) 開發(fā) web 服務(wù),你需要熟練掌握它們。
學(xué)習(xí)代碼規(guī)范。我們大致上遵循 oracle 的 Java 語言編碼規(guī)范,你可以先閱讀并熟悉它。Code Formatting 文件在 git@xxx/coding-standard.git,在編寫代碼之前,請把它導(dǎo)入到 IDE 中。另外,確認(rèn) IDE 已經(jīng)安裝 Findbugs 和 CheckStyle 插件。
熟悉開發(fā)流程。我們的開發(fā)流程大致如下:功能開發(fā)-單元測試-功能測試-Code Review-集成測試-發(fā)布。確保你熟悉其中的每個環(huán)節(jié)。
其他。需要熟練使用版本控制工具 Git(閱讀:《Git 權(quán)威指南》),以及項目構(gòu)建工具 Maven(閱讀:《Maven 實戰(zhàn)》)。另外,在這個階段可以嘗試 TDD 開發(fā)。
① 求Java課程設(shè)計—小游戲(含源代碼)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大戰(zhàn)(簡潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運動
*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)
*2.可以分關(guān)
*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續(xù)
*3.1當(dāng)用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向
*不要發(fā)生變化。
*4.可以記錄玩家的成績
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫cs,bs結(jié)構(gòu),三國]
*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)
*5.java如何操作聲音文件
*/
② JAVA課程設(shè)計,求個能用eclipse實現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡
你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA編寫一個小游戲
前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運行,
我試驗過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數(shù)
System.out.println("你獲取的隨機數(shù)是:"+c); //打印你的隨機數(shù)字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請輸入你的猜測數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測數(shù)字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點取消那么本次游戲結(jié)束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)
if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機數(shù)比較的程序
System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測的次數(shù)
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結(jié)束循環(huán)
break;
}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數(shù)字的話也會結(jié)束本次游戲
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");
}
if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那么就直接告訴你這個數(shù)十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數(shù)字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一個靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一個小游戲 教學(xué)
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c999c10000){
break;
}else{
// System.out.println("請輸入4位整數(shù)");
c= in.nextInt();
if(c999c10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請重新輸入4位整數(shù)");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請輸入整數(shù)");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請輸入一位4位整數(shù)");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一個java小游戲 誰能給幾個創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意?。。。?! 不是已有的有創(chuàng)意的小游戲
比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。
⑥ 急求java課程設(shè)計,內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計算器,停車場之戀的),要能運行,謝謝
俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計,要那種開發(fā)的小項目軟件??梢允窍裼浭卤灸欠N,也可以是小游戲那種。
網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設(shè)計的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了
數(shù)據(jù)庫是按照數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來組織、存儲和管理數(shù)據(jù)的倉庫,數(shù)據(jù)管理不再僅僅是存儲和管理數(shù)據(jù),而轉(zhuǎn)變成用戶所需要的各種數(shù)據(jù)管理的方式。數(shù)據(jù)庫有很多種類型,從最簡單的存儲有各種數(shù)據(jù)的表格到能夠進(jìn)行海量數(shù)據(jù)存儲的大型數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)都在各個方面得到了廣泛的應(yīng)用。在信息化社會,充分有效地管理和利用各類信息資源,是進(jìn)行科學(xué)研究和決策管理的前提條件。數(shù)據(jù)庫技術(shù)是管理信息系統(tǒng)、辦公自動化系統(tǒng)、決策支持系統(tǒng)等各類信息系統(tǒng)的核心部分,是進(jìn)行科學(xué)研究和決策管理的重要技術(shù)手段。數(shù)據(jù)庫是一個單位或是一個應(yīng)用領(lǐng)域的通用數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),它存儲的是屬于企業(yè)和事業(yè)部門、團體和個人的有關(guān)數(shù)據(jù)的集合。數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)是從全局觀點出發(fā)建立的,按一定的數(shù)據(jù)模型進(jìn)行組織、描述和存儲。其結(jié)構(gòu)基于數(shù)據(jù)間的自然聯(lián)系,從而可提供一切必要的存取路徑,且數(shù)據(jù)不再針對某一應(yīng)用,而是面向全組織,具有整體的結(jié)構(gòu)化特征。數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)是為眾多用戶所共享其信息而建立的,已經(jīng)擺脫了具體程序的限制和制約。不同的用戶可以按各自的用法使用數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù);多個用戶可以同時共享數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)資源,即不同的用戶可以同時存取數(shù)據(jù)庫中的同一個數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)共享性不僅滿足了各用戶對信息內(nèi)容的要求,同時也滿足了各用戶之間信息通信的要求。