使用秘籍TURNDOWNTHEHEAT=Clear Wanted Level消除或者AEZAKMI=Never Wanted永遠(yuǎn)不被通緝。
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《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
游戲背景設(shè)定:
游戲的背景多是設(shè)定在模仿美國(guó)各城市的虛構(gòu)地點(diǎn),游戲主要著重在開放世界的設(shè)定上,玩者可自由決定任務(wù)進(jìn)行的時(shí)間和方式來(lái)推動(dòng)故事劇情,此外也有許多附加任務(wù)可供選擇。游戲結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競(jìng)速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。
游戲中包含大量嘲諷美國(guó)文化及其社會(huì)現(xiàn)象的內(nèi)容,游戲中的色情暴力內(nèi)容同樣也引起諸多爭(zhēng)議。系列中登場(chǎng)的多位主角都企圖在這個(gè)虛構(gòu)的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動(dòng)機(jī)在每部作品中都不盡相同。
你先準(zhǔn)備三顆不同顏色的星星,三顆星星可用Java繪圖技術(shù)繪出!并將三顆星星存放在不同的數(shù)組中,或者最好用向量!然后面板上匯出三顆星星,坐標(biāo)相鄰,在同一列上?匯出以后,在改進(jìn)!比如點(diǎn)擊某個(gè)按鈕可以獲得一次隨機(jī)數(shù),并將隨機(jī)數(shù)作為坐標(biāo)傳給三顆星星,使三顆星星的縱坐標(biāo)改變,從而改變?nèi)w星星的樹值方向的排序!同時(shí)運(yùn)用線程改變?nèi)w星星的縱坐標(biāo),使其下落!下落后,判斷周邊的星星顏色是否相同!且坐標(biāo)在一行或者一列上是否相同!相同的話,將這三顆星星從其向量屬于中清出!不相同的話!就擺在原地!最后補(bǔ)充下,在上面的下落過(guò)程中你還需要左右移動(dòng)星星,你需要,在按下左鍵時(shí)使其橫坐標(biāo)減一,按下右鍵時(shí),使其橫坐標(biāo)加一,使其左右移動(dòng)!同時(shí)還要注意,只要改變坐標(biāo)都需要重繪一次星星
這個(gè)跟俄羅斯方塊有點(diǎn)像,也是要畫背景格子,所有的方塊是在格子上移動(dòng)。
首先可以創(chuàng)建一個(gè)格子的類如(cell),屬性有長(zhǎng)和寬,
設(shè)置每個(gè)格子的長(zhǎng)和寬(cell_size),假設(shè)都為1
設(shè)置常量ROWS 行數(shù)為10,常量COLS列數(shù)為10,
然后畫方塊就行了
這是我俄羅斯方塊畫格子的代碼,20行10列,供參考
/*首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Cell類,屬性有row和col*/
public static final int ROWS = 20;
public static final int COLS = 10;
public static final int CELL_SIZE = 26;
private Cell[][] wall=new Cell[ROWS][COLS];
/** 封裝了繪制墻算法 */
private void paintWall(Graphics g){
for(int row=0; rowwall.length; row++){
for(int col=0; colwall[row].length; col++){
int x = col*CELL_SIZE;
int y = row*CELL_SIZE;
//row=0 1 2 ... 19
//col=0 1 2 ... 9
//cell 引用墻上的每個(gè)格子
Cell cell = wall[row][col];
if(cell==null){
g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}else{
g.drawImage(
cell.getImage(),x,y,null);
}
}
}
}