程序運(yùn)行時(shí),我們最好對數(shù)據(jù)保存到什么地方做到心中有數(shù)。特別要注意的是內(nèi)在的分配,有六個(gè)地方都可以保存數(shù)據(jù):
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1、 寄存器。這是最快的保存區(qū)域,因?yàn)樗挥诤推渌斜4娣绞讲煌牡胤剑禾幚砥鲀?nèi)部。然而,寄存器的數(shù)量十分有限,所以寄存器是根據(jù)需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權(quán),也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何蹤跡。
2、 堆棧。駐留于常規(guī)RAM(隨機(jī)訪問存儲器)區(qū)域。但可通過它的“堆棧指針”獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下移,會(huì)創(chuàng)建新的內(nèi)存;若向上移,則會(huì)釋放那些內(nèi)存。這是一種特別快、特別有效的數(shù)據(jù)保存方式,僅次于寄存器。創(chuàng)建程序時(shí),java編譯器必須準(zhǔn)確地知道堆棧內(nèi)保存的所有數(shù)據(jù)的“長度”以及“存在時(shí)間”。這是由于它必須生成相應(yīng)的代碼,以便向上和向下移動(dòng)指針。這一限制無疑影響了程序的靈活性,所以盡管有些java數(shù)據(jù)要保存在堆棧里——特別是對象句柄,但java對象并不放到其中。
3、 堆。一種常規(guī)用途的內(nèi)存池(也在RAM區(qū)域),其中保存了java對象。和堆棧不同:“內(nèi)存堆”或“堆”最吸引人的地方在于編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時(shí)間。因此,用堆保存數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)得到更大的靈活性。要求創(chuàng)建一個(gè)對象時(shí),只需用new命令編制相碰的代碼即可。執(zhí)行這些代碼時(shí),會(huì)在堆里自動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存。當(dāng)然,為達(dá)到這種靈活性,必然會(huì)付出一定的代價(jià):在堆里分配存儲空間時(shí)會(huì)花掉更長的時(shí)間
4、 靜態(tài)存儲。這兒的“靜態(tài)”是指“位于固定位置”。程序運(yùn)行期間,靜態(tài)存儲的數(shù)據(jù)將隨時(shí)等候調(diào)用。可用static關(guān)鍵字指出一個(gè)對象的特定元素是靜態(tài)的。但java對象本身永遠(yuǎn)都不會(huì)置入靜態(tài)存儲空間。
5、 常數(shù)存儲。常數(shù)值通常直接置于程序代碼內(nèi)部。這樣做是安全的。因?yàn)樗鼈冇肋h(yuǎn)都不會(huì)改變,有的常數(shù)需要嚴(yán)格地保護(hù),所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。
6、 非RAM存儲。若數(shù)據(jù)完全獨(dú)立于一個(gè)程序之外,則程序不運(yùn)行時(shí)仍可存在,并在程序的控制范圍之外。其中兩個(gè)最主要的例子便是“流式對象”和“固定對象”。對于流式對象,對象會(huì)變成字節(jié)流,通常會(huì)發(fā)給另一臺機(jī)器,而對于固定對象,對象保存在磁盤中。即使程序中止運(yùn)行,它們?nèi)钥杀3肿约旱臓顟B(tài)不變。對于這些類型的數(shù)據(jù)存儲,一個(gè)特別有用的技藝就是它們能存在于其他媒體中,一旦需要,甚至能將它們恢復(fù)成普通的、基于RAM的對象。
簡單的說 其實(shí) 棧 就是存放變量引用的一個(gè)地方, 堆 就是存放實(shí)際對象的地方 也就是.
比如: int i = 7; 這個(gè) 其實(shí)是存在棧里邊的。內(nèi)容為 i = 7。
Apple app = new Apple(); 這個(gè) app 是在棧里邊的 他對應(yīng)的是一個(gè)內(nèi)存地址也在堆里邊, 而這個(gè)內(nèi)存地址對應(yīng)的是堆里邊存放 Apple 實(shí)例的地址。
String s = "Hello World!"; 這個(gè)其實(shí)是存在另外一塊靜態(tài)代碼區(qū)。
總體來說: 棧--主要存放引用 和基本數(shù)據(jù)類型。
堆--用來存放 new 出來的對象實(shí)例。
Java中String是一個(gè)特殊的包裝類數(shù)據(jù)有兩種創(chuàng)建形式:
String s = "abc";
String s = new String("abc");
第一種先在棧中創(chuàng)建一個(gè)對String類的對象引用變量s,然后去查找"abc"是否被保存在字符串常量池中,如果沒有則在棧中創(chuàng)建三個(gè)char型的值'a'、'b'、'c',然后在堆中創(chuàng)建一個(gè)String對象object,它的值是剛才在棧中創(chuàng)建的三個(gè)char型值組成的數(shù)組{'a'、'b'、'c'},接著這個(gè)String對象object被存放進(jìn)字符串常量池,最后將s指向這個(gè)對象的地址,如果"abc"已經(jīng)被保存在字符串常量池中,則在字符串常量池中找到值為"abc"的對象object,然后將s指向這個(gè)對象的地址。
第一種特點(diǎn):JVM會(huì)自動(dòng)根據(jù)棧中數(shù)據(jù)的實(shí)際情況來決定是否有必要?jiǎng)?chuàng)建新對象。
第二種可以分解成兩步1、String object = "abc"; 2、String s = new String(object); 第一步參考第一種創(chuàng)建方式,而第二步由于"abc"已經(jīng)被創(chuàng)建并保存到字符串常量池中,因此jvm只會(huì)在堆中新創(chuàng)建一個(gè)String對象,它的值共享?xiàng)V幸延械娜齻€(gè)char型值。
第二種特點(diǎn):一概在堆中創(chuàng)建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要?jiǎng)?chuàng)建新對象。
參看: 1 import java.util.*; 2 3 public class TestStack { 4 public static void main(String[] args) { 5 Stack stack = new Stack(); 6 7 for(int i = 0; i 10; i++) { 8 stack.push(new Integer(i)); 9 }1011 if(!stack.empty()) {12 System.out.println(stack.pop());13 }14 }15 }
使用java.util包中的Stack類創(chuàng)建一個(gè)棧對象
public Object push(Object data);輸入數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)壓棧
public Object pop();輸出數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)彈棧
public boolean empty()判空
public Object peek();查看棧頂元素
可以去查查API嘛
我也是學(xué)java的,大家一起進(jìn)步。