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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

一些有趣的代碼java 一些有趣的代碼制作

用Java可以做哪些有趣的事情?

像Industrial Light and Magic這樣的公司,就依賴Java來滿足各種編程需求。事實上,你經(jīng)??梢栽贗LM上發(fā)現(xiàn)幾乎任何有開發(fā)需要的工作。在ILM工作有意思的地方在于,你可以把應(yīng)用程序一起放到在大屏幕上查看結(jié)果。目前,ILM使用Java和Python來處理諸如測序動畫場景等任務(wù)。

創(chuàng)新互聯(lián)建站于2013年成立,先為疊彩等服務(wù)建站,疊彩等地企業(yè),進行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為疊彩企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

一段有意思的java代碼請大家解釋~

原理很簡單,因為在java中,int是占4個字節(jié)大小,double占8個字節(jié)的大小,當你把某變量乘以2的時候,在計算機里面的處理方式是左移一位。當使用浮點數(shù)進行乘法運算時,若結(jié)果很大,會以科學(xué)計數(shù)法表示。

下面具體分析:

1、表達式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)

0x7FFFFFFF 已經(jīng)占了4個字節(jié),也就是int型的最大范圍,以二進制表示出來為01111111 11111111 11111111 11111111

0X7FFFFFFF*2.0 計算出來的結(jié)果為double型,那么結(jié)果將會以科學(xué)計數(shù)法來表示,也就是4.294967294E9, 以二進制表示為0 11111111 11111111 11111111 11111110,以16進制表示為0xFF FF FF FE,注意,這里的計算結(jié)果并沒有超出double的范圍8字節(jié)。

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) 在上面已經(jīng)看到0x7FFFFFFFF的二進制表示為01111111 11111111 11111111 11111111乘以2就表示左移一位,結(jié)果為0 11111111 11111111 11111111 11111110 (注意,這個數(shù)并未超出8字節(jié)的范圍)然后再把結(jié)果強制轉(zhuǎn)換為int型,也就是從最高位開始向下取4個字節(jié),因此最后一位的0被丟棄(取double的最大值,因此丟棄最低位),最后結(jié)果以二進制表示為01111111 11111111 11111111 11111111,以16進制表示為0x7F FF FF FF,可以看到與0x7FFFFFFFF的相同,因此第一個表達式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)反回true。

2、表達式(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) == (int)(0x7FFFFFFF * 2)

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0)這部分的結(jié)果在上面介紹過了,這里就不用介紹了,結(jié)果還是為0x7F FF FF FF。

(int)(0x7FFFFFFF * 2) 其中0x7FFFFFFF*2表示把0x7FFFFFFF左移一位,其二進制結(jié)果為0 11111111 11111111 11111111 11111110,因為最后為int型,計算結(jié)果超出4個字節(jié),因此最高位的0被丟棄(int型的計算是拋棄最高位),結(jié)果為11111111 11111111 11111111 11111110,以16進制表示為0xFF FF FF FE與0x7FFFFFFF不相同,因此結(jié)果為false。

要注意,在計算機中數(shù)值是以補碼的形式表示的(包括以上的計算結(jié)果全都是以補碼表示的),補碼知識不作介紹,這里只要知道,正數(shù)的被碼就為原來的正數(shù),而負數(shù)的補碼為符號位不變,其余各位按位取反再加1。因此0xFF FF FF FE除符號位不變(在java中int型最高位為符號位),其余各位取反再加1,結(jié)果為10000000 00000000 00000000 00000010最后結(jié)果為-2,以16進制表示為0x80 00 00 02,因此使用print輸出該數(shù),則為-2,并不為0xFF FF FF FE的十進制數(shù)值。

3、表達式0x7FFFFF * 2.0== (int)(0x7FFFFF * 2)

因為兩個數(shù)字計算的結(jié)果都沒有出現(xiàn)超出int型的4個字節(jié)的情況,因此計算結(jié)果相同,這個就不介紹了,相信你應(yīng)該明白了。

好了,現(xiàn)在相信你應(yīng)該明白了

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。

有沒有關(guān)于JAVA的一些簡單又有趣的程序

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JButton;

import java.awt.Point;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.ImageIcon;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JLabel;

import java.awt.Font;

import java.net.URL;

import java.net.URLClassLoader;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Date;

public class Game extends JFrame {

/**

* This method initializes jButton1

*

* @return javax.swing.JButton

*/

private JButton getJButton1() {

if (jButton1 == null) {

jButton1 = new JButton();

jButton1.setBounds(new Rectangle(478, 361, 164, 51));

jButton1.setText("重新開始");

jButton1.setVisible(false);

jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {

jButton1.setVisible(false);

jLabel.setVisible(false);

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e1) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e1.printStackTrace();

}

reset();

}

});

}

return jButton1;

}

public static void main(String[] args) {

Game game = new Game();

game.start();

game.reset();

game.gogo();

}

public void reset() {

kup = false;

kdown = false;

kleft = false;

kright = false;

int chushihua = 0;

while (chushihua zidanshu) {

((JButton) buttonal.get(chushihua)).setBounds(new Rectangle(-50,

-50, 10, 10));

chushihua++;

}

gamexunhuan = true;

jButton.setIcon(new ImageIcon(fileLoc));

jButton.setLocation(320, 320);

p = jButton.getLocation();

x=p.getX();

y=p.getY();

firsttime=new Date().getTime();

}

public void start() {

int chushihua = 0;

while (chushihua zidanshu) {

JButton jb = new JButton();

jb.setBounds(new Rectangle(-50, -50, 10, 10));

jb.setEnabled(false);

Threads ths = new Threads(jb);

Thread th = new Thread(ths);

buttonal.add(jb);

threadal.add(th);

chushihua++;

}

Game.Move move = new Move();

Thread tm = new Thread(move);

tm.start();

}

public void gogo() {

int chushihua = 0;

while (chushihua zidanshu) {

((Thread) threadal.get(chushihua)).start();

chushihua++;

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e.printStackTrace();

}

}

}

// private static Game game;

private long firsttime;

private long lasttime;

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JPanel jPanel = null;

private JButton jButton = null;

private boolean kup ;

private boolean kdown ;

private boolean kleft ;

private boolean kright ;

// 定義玩家的行走步伐,數(shù)值越大,移動速度越快 private int step = 3;

Point p; // @jve:decl-index=0:

double x = 0.0;

double y = 0.0;

// 定義了子彈的個數(shù) int zidanshu = 70;

// 定義子彈初始值,這個是不變的

// int chushihua = 0;

// 定義控制子彈行走的循環(huán)false就不走了

private boolean gamexunhuan = true;

private JLabel jLabel = null;

private JButton jButton1 = null;

private ArrayList buttonal = new ArrayList();

private ArrayList threadal = new ArrayList();

URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();

URL fileLoc = urlLoader.findResource("MyGameIcons/gwl1.gif"); // @jve:decl-index=0:

URL fileLoc1 = urlLoader.findResource("MyGameIcons/gwls1.gif");

/**

* This is the default constructor

*/

public Game() {

super();

initialize();

}

/**

* This method initializes this

*

* @return void

*/

private void initialize() {

this.setSize(700, 700);

this.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {

public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) {

System.exit(1);

}

});

this.setResizable(false);

this.setContentPane(getJPanel());

this.setTitle("范傳奇的小游戲!(模擬撐過30秒的小DEMO)");

this.setVisible(true);

}

/**

* This method initializes jPanel

*

* @return javax.swing.JPanel

*/

private JPanel getJPanel() {

if (jPanel == null) {

jLabel = new JLabel();

jLabel.setBounds(new Rectangle(42, -33, 595, 308));

jLabel.setFont(new Font("Dialog", Font.BOLD, 24));

jLabel.setForeground(new Color(250, 2, 2));

jLabel.setEnabled(true);

jLabel.setVisible(false);

jPanel = new JPanel();

jPanel.setLayout(null);

jPanel.add(getJButton(), null);

jPanel.setForeground(new Color(1, 1, 1));

jPanel.setBackground(new Color(1, 1, 1));

jPanel.setVisible(true);

jPanel.add(jLabel, null);

jPanel.add(getJButton1(), null);

}

return jPanel;

}

/**

* This method initializes jButton

*

* @return javax.swing.JButton

*/

class Move implements Runnable {

public void run() {

while(true){

while (gamexunhuan) {

p = jButton.getLocation();

if (kup) {

if (kleft) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x 0 y 0) {

jButton.setLocation((int) x - step, (int) y

- step);

}

} else if (kright) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x + 40 700 y 0) {

jButton.setLocation((int) x + step, (int) y

- step);

}

} else {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (y 0) {

jButton.setLocation((int) x, (int) y - step);

}

}

}

if (kdown) {

if (kleft) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (y + 60 700 x 0) {

jButton.setLocation((int) x - step, (int) y

+ step);

}

} else if (kright) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x + 40 700 y + 60 700) {

jButton.setLocation((int) x + step, (int) y

+ step);

}

} else {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (y + 60 700) {

jButton.setLocation((int) x, (int) y + step);

}

}

}

if (kleft) {

if (kup) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x 0 y 0) {

jButton.setLocation((int) x - step, (int) y

- step);

}

} else if (kdown) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (y + 60 700 x 0) {

jButton.setLocation((int) x - step, (int) y

+ step);

}

} else {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x 0) {

jButton.setLocation((int) x - step, (int) y);

}

}

}

if (kright) {

if (kup) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x + 40 700 y 0) {

jButton.setLocation((int) x + step, (int) y

- step);

}

} else if (kdown) {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x + 40 700 y + 60 700) {

jButton.setLocation((int) x + step, (int) y

+ step);

}

} else {

x = p.getX();

y = p.getY();

if (x + 40 700) {

jButton.setLocation((int) x + step, (int) y);

}

}

}

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e.printStackTrace();

}

}

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private JButton getJButton() {

if (jButton == null) {

jButton = new JButton();

jButton.setBounds(new Rectangle(320, 320, 30, 30));

jButton.setBackground(new Color(1, 1, 1));

p = jButton.getLocation();

x = p.getX();

y = p.getY();

jButton.setIcon(new ImageIcon(fileLoc));

jButton.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() {

public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==10){

if(!gamexunhuan){

jButton1.setVisible(false);

jLabel.setVisible(false);

reset();

}

}

if (e.getKeyCode() == 37) {

kleft = false;

}

if (e.getKeyCode() == 38) {

kup = false;

}

if (e.getKeyCode() == 39) {

kright = false;

}

if (e.getKeyCode() == 40) {

kdown = false;

}

}

public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == 37) {

kleft = true;

}

if (e.getKeyCode() == 38) {

kup = true;

}

// 觸發(fā)按右鍵

if (e.getKeyCode() == 39) {

kright = true;

}

if (e.getKeyCode() == 40) {

kdown = true;

}

}

});

}

return jButton;

}

class Threads implements Runnable {

public Threads(JButton jjb) {

jb = jjb;

}

JButton jb = null;

private boolean first = true;

public void run() {

while (gamexunhuan) {

go();

}

}

public void go() {

int zzx = 0;

int zzy = 0;

int zx = 0;

int zy = 0;

while (true) {

if(gamexunhuan){

int fangxiang = (int) (Math.random() * 4 + 1);

// 四個if隨即從四個邊發(fā)射子彈

if (fangxiang == 1) {

zx = 0;

zy = (int) (Math.random() * 701);

}

if (fangxiang == 2) {

zx = (int) (Math.random() * 701);

zy = 0;

}

if (fangxiang == 3) {

zx = 700;

zy = (int) (Math.random() * 701);

}

if (fangxiang == 4) {

zx = (int) (Math.random() * 701);

zy = 700;

}

// 初始化子彈,有了就不在加了

if (first) {

jPanel.add(jb, null);

first = false;

}

jb.setBounds(new Rectangle(zx, zy, 10, 10));

// 定義子彈與物體之間的步長

zzx = (int) (((x + 15) - zx) / 30);

zzy = (int) (((y + 15) - zy) / 30);

}

while (gamexunhuan) {

try {

zx += zzx;

zy += zzy;

jb.setLocation(zx, zy);

if (zx + 5 x zx + 5 x + 30 zy + 5 y

zy + 5 y + 30) {

jButton.setIcon(new ImageIcon(fileLoc1));

gamexunhuan = false;

first = true;

jButton1.setVisible(true);

jLabel.setVisible(true);

lasttime = new Date().getTime();

Date gametime = new Date(lasttime-firsttime);

int min =0;

int sec =0;

min = gametime.getMinutes();

sec = gametime.getSeconds();

String endtime = "";

if(min!=0){

endtime=min + "分 " + sec + "秒";

}else{

endtime=sec + "秒";

}

jLabel.setText(" GAME OVER!!! \n用時:" + endtime);

break;

}

// 超出邊線停止循環(huán)

if (zx 700 | zy 700 | zx 0 | zy 0) {

break;

}

Thread.sleep(60);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e.printStackTrace();

}

}

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自動生成 catch 塊

e.printStackTrace();

}

}

}

}

} // @jve:decl-index=0:visual-constraint="10,10"

這是一個以前寫過的“是男人就撐過30秒的小游戲源碼”

如果想要執(zhí)行程序,麻煩留個郵箱。


網(wǎng)頁題目:一些有趣的代碼java 一些有趣的代碼制作
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