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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語言作業(yè)系統(tǒng) go程序語言

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名注冊、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、訥河網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的?,F(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的

細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強(qiáng)型別語言來說,還是有點打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設(shè)計基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯到釋出都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強(qiáng)型別語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業(yè)系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個執(zhí)行緒不費力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導(dǎo)致這個計數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內(nèi)所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點也很難調(diào),多個客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

--------------------------

開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語言,如果當(dāng)時我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會有問題的技術(shù)方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

如何配置go語言開發(fā)環(huán)境

1.1 Go 安裝

Go的三種安裝方式

Go有多種安裝方式,你可以選擇自己喜歡的。這里我們介紹三種最常見的安裝方式:

Go源碼安裝:這是一種標(biāo)準(zhǔn)的軟件安裝方式。對于經(jīng)常使用Unix類系統(tǒng)的用戶,尤其對于開發(fā)者來說,從源碼安裝可以自己定制。

Go標(biāo)準(zhǔn)包安裝:Go提供了方便的安裝包,支持Windows、Linux、Mac等系統(tǒng)。這種方式適合快速安裝,可根據(jù)自己的系統(tǒng)位數(shù)下載好相應(yīng)的安裝包,一路next就可以輕松安裝了。**推薦這種方式**

第三方工具安裝:目前有很多方便的第三方軟件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。這種安裝方式適合那些熟悉相應(yīng)系統(tǒng)的用戶。

最后,如果你想在同一個系統(tǒng)中安裝多個版本的Go,你可以參考第三方工具GVM,這是目前在這方面做得最好的工具,除非你知道怎么處理。

Go源碼安裝

在Go的源代碼中,有些部分是用Plan 9 C和ATT匯編寫的,因此假如你要想從源碼安裝,就必須安裝C的編譯工具。

在Mac系統(tǒng)中,只要你安裝了Xcode,就已經(jīng)包含了相應(yīng)的編譯工具。

在類Unix系統(tǒng)中,需要安裝gcc等工具。例如Ubuntu系統(tǒng)可通過在終端中執(zhí)行sudo apt-get install gcc

libc6-dev來安裝編譯工具。

在Windows系統(tǒng)中,你需要安裝MinGW,然后通過MinGW安裝gcc,并設(shè)置相應(yīng)的環(huán)境變量。

你可以直接去官網(wǎng)下載源碼,找相應(yīng)的goVERSION.src.tar.gz的文件下載,下載之后解壓縮到$HOME目錄,執(zhí)行如下代碼:

cd go/src

./all.bash

運行all.bash后出現(xiàn)"ALL TESTS PASSED"字樣時才算安裝成功。

上面是Unix風(fēng)格的命令,Windows下的安裝方式類似,只不過是運行all.bat,調(diào)用的編譯器是MinGW的gcc。

如果是Mac或者Unix用戶需要設(shè)置幾個環(huán)境變量,如果想重啟之后也能生效的話把下面的命令寫到.bashrc或者.zshrc里面,

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin

如果你是寫入文件的,記得執(zhí)行bash .bashrc或者bash

.zshrc使得設(shè)置立馬生效。

如果是window系統(tǒng),就需要設(shè)置環(huán)境變量,在path里面增加相應(yīng)的go所在的目錄,設(shè)置gopath變量。

當(dāng)你設(shè)置完畢之后在命令行里面輸入go,看到如下圖片即說明你已經(jīng)安裝成功

圖1.1 源碼安裝之后執(zhí)行Go命令的圖

如果出現(xiàn)Go的Usage信息,那么說明Go已經(jīng)安裝成功了;如果出現(xiàn)該命令不存在,那么可以檢查一下自己的PATH環(huán)境變中是否包含了Go的安裝目錄。

關(guān)于上面的GOPATH將在下面小節(jié)詳細(xì)講解

Go標(biāo)準(zhǔn)包安裝

Go提供了每個平臺打好包的一鍵安裝,這些包默認(rèn)會安裝到如下目錄:/usr/local/go

(Windows系統(tǒng):c:\Go),當(dāng)然你可以改變他們的安裝位置,但是改變之后你必須在你的環(huán)境變量中設(shè)置如下信息:

export GOROOT=$HOME/go

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin

上面這些命令對于Mac和Unix用戶來說最好是寫入.bashrc或者.zshrc文件,對于windows用戶來說當(dāng)然是寫入環(huán)境變量。

如何判斷自己的操作系統(tǒng)是32位還是64位?

我們接下來的Go安裝需要判斷操作系統(tǒng)的位數(shù),所以這小節(jié)我們先確定自己的系統(tǒng)類型。

Windows系統(tǒng)用戶請按Win+R運行cmd,輸入systeminfo后回車,稍等片刻,會出現(xiàn)一些系統(tǒng)信息。在“系統(tǒng)類型”一行中,若顯示“x64-based

PC”,即為64位系統(tǒng);若顯示“X86-based PC”,則為32位系統(tǒng)。

Mac系統(tǒng)用戶建議直接使用64位的,因為Go所支持的Mac OS X版本已經(jīng)不支持純32位處理器了。

Linux系統(tǒng)用戶可通過在Terminal中執(zhí)行命令arch(即uname

-m)來查看系統(tǒng)信息:

64位系統(tǒng)顯示

x86_64

32位系統(tǒng)顯示

i386

Mac 安裝

訪問下載地址,32位系統(tǒng)下載go1.4.2.darwin-386-osx10.8.pkg,64位系統(tǒng)下載go1.4.2.darwin-amd64-osx10.8.pkg,雙擊下載文件,一路默認(rèn)安裝點擊下一步,這個時候go已經(jīng)安裝到你的系統(tǒng)中,默認(rèn)已經(jīng)在PATH中增加了相應(yīng)的~/go/bin,這個時候打開終端,輸入go

看到類似上面源碼安裝成功的圖片說明已經(jīng)安裝成功

如果出現(xiàn)go的Usage信息,那么說明go已經(jīng)安裝成功了;如果出現(xiàn)該命令不存在,那么可以檢查一下自己的PATH環(huán)境變中是否包含了go的安裝目錄。

Linux 安裝

訪問下載地址,32位系統(tǒng)下載go1.4.2.linux-386.tar.gz,64位系統(tǒng)下載go1.4.2.linux-amd64.tar.gz,

假定你想要安裝Go的目錄為 $GO_INSTALL_DIR,后面替換為相應(yīng)的目錄路徑。

解壓縮tar.gz包到安裝目錄下:tar zxvf go1.4.2.linux-amd64.tar.gz -C

$GO_INSTALL_DIR。

設(shè)置PATH,export PATH=$PATH:$GO_INSTALL_DIR/go/bin

然后執(zhí)行g(shù)o

圖1.2 Linux系統(tǒng)下安裝成功之后執(zhí)行g(shù)o顯示的信息

如果出現(xiàn)go的Usage信息,那么說明go已經(jīng)安裝成功了;如果出現(xiàn)該命令不存在,那么可以檢查一下自己的PATH環(huán)境變中是否包含了go的安裝目錄。

Windows 安裝

訪問Google Code 下載頁,32

位請選擇名稱中包含 windows-386 的 msi 安裝包,64 位請選擇名稱中包含 windows-amd64 的。下載好后運行,不要修改默認(rèn)安裝目錄

C:\Go\,若安裝到其他位置會導(dǎo)致不能執(zhí)行自己所編寫的 Go 代碼。安裝完成后默認(rèn)會在環(huán)境變量 Path 后添加 Go 安裝目錄下的 bin 目錄

C:\Go\bin\,并添加環(huán)境變量 GOROOT,值為 Go 安裝根目錄 C:\Go\ 。

驗證是否安裝成功

在運行中輸入 cmd 打開命令行工具,在提示符下輸入 go,檢查是否能看到 Usage 信息。輸入

cd %GOROOT%,看是否能進(jìn)入 Go 安裝目錄。若都成功,說明安裝成功。

不能的話請檢查上述環(huán)境變量 Path 和 GOROOT 的值。若不存在請卸載后重新安裝,存在請重啟計算機(jī)后重試以上步驟。

第三方工具安裝

GVM

gvm是第三方開發(fā)的Go多版本管理工具,類似ruby里面的rvm工具。使用起來相當(dāng)?shù)姆奖?,安裝gvm使用如下命令:

bash (curl -s -S -L )

安裝完成后我們就可以安裝go了:

gvm install go1.4.2

gvm use go1.4.2

也可以使用下面的命令,省去每次調(diào)用gvm use的麻煩: gvm use go1.4.2 --default

執(zhí)行完上面的命令之后GOPATH、GOROOT等環(huán)境變量會自動設(shè)置好,這樣就可以直接使用了。

apt-get

Ubuntu是目前使用最多的Linux桌面系統(tǒng),使用apt-get命令來管理軟件包,我們可以通過下面的命令來安裝Go,為了以后方便,應(yīng)該把

git mercurial 也安裝上:

sudo apt-get install python-software-properties

sudo add-apt-repository ppa:gophers/go

sudo apt-get update

sudo apt-get install golang-stable git-core mercurial

homebrew

homebrew是Mac系統(tǒng)下面目前使用最多的管理軟件的工具,目前已支持Go,可以通過命令直接安裝Go,為了以后方便,應(yīng)該把

git mercurial 也安裝上:

brew update brew upgrade

brew install go

brew install git

brew install mercurial

Go語言的跨平臺能力到底有多強(qiáng)?看完你就知道了

對比于其他語言的程序,Go語言的跨平臺能力是真的強(qiáng),拿.Net和JAVA來說吧,.Net在.Net core出現(xiàn)之前是不能跨平臺的,只能在windows上編譯運行,即使是.net core出現(xiàn)以后,跨平臺的程序也是相當(dāng)?shù)穆闊?。而java雖然一直都可以跨平臺,但是運行JAVA程序的機(jī)器上也必須要有JAVA程序運行環(huán)境JRE。而相對于Go程序,跨平臺就簡單的多了,只需要在編譯指定目標(biāo)程序運行的架構(gòu)和環(huán)境即可編譯出指定操作系統(tǒng)和架構(gòu)的程序。

以上是指定了go的環(huán)境變量后執(zhí)行的go build命令進(jìn)行目標(biāo)程序的構(gòu)建,這種方式會一直生效的,如果不讓他一直生效,可以在構(gòu)建的時候臨時指定環(huán)境變量,下面以window的環(huán)境為例,來介紹臨時指定環(huán)境變量的方式構(gòu)建可以在Linux環(huán)境下運行的可執(zhí)行程序:

可以根據(jù)不同的架構(gòu)和操作系統(tǒng)將其編寫為不同的.bat的可執(zhí)行文件放置在程序的根目錄,Linux的和MAC的也一樣編寫成腳本文件放置在程序的根目錄,這樣在構(gòu)建的時候就不用再敲命令了,直接運行腳本就可以了。

Java程序編譯打包后為war包或者是java包,必須執(zhí)行java -jar 命令或者將其放置到tomcat的指定目錄下,運行tomcat程序。而Go語言編寫的程序最終為可執(zhí)行的文件(window下編譯出的是.exe的可執(zhí)行文件),只需要將其賦予可執(zhí)行的權(quán)限就可以直接運行了。

構(gòu)建JAVA程序的鏡像需要指定java的基礎(chǔ)鏡像,否則就需要在鏡像中安裝java的運行環(huán)境了,下面展示的是構(gòu)建的一個JAVA程序的鏡像,構(gòu)建出來鏡像的體積相對比較大

而Go程序制作出的鏡像就不需要安裝任何的依賴環(huán)境,因為他在打包的時候就已經(jīng)將依賴的包一塊打包到一起了

拿著這個鏡像就可以到處運行了。

通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),如果沒有之前的技術(shù)和業(yè)務(wù)的積累,重新開發(fā)一個新的項目,使用go去開發(fā)無疑是最容易上手的,所以現(xiàn)在很多公司都使用go進(jìn)行開發(fā),也逐漸將其他語言的項目逐步的用go語言進(jìn)行改造。其實用什么語言不重要,合適的才重要,開發(fā)項目在選擇語言的時候也會綜合多方面來考慮選擇合適的語言和架構(gòu),畢竟很多公司都不是搞研究的,都需要項目來賺錢,所以開發(fā)的速度、客戶的滿意度、項目交付的時間才是驅(qū)動公司技術(shù)的主要因素。

我們個人也應(yīng)該不斷完善自己的技術(shù)棧,不應(yīng)該太依靠某種語言,最重要的還是自己的架構(gòu)思想和底層架構(gòu)知識,只有掌握了這些才能夠不被 社會 和公司“優(yōu)化”。

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調(diào)度

Goroutine調(diào)度是一個很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。

M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個隊列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。

Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。

1)work stealing機(jī)制

當(dāng)本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機(jī)制

當(dāng)本線程M0因為G0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度

當(dāng)創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協(xié)程經(jīng)歷過程

我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務(wù)。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機(jī)制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。

work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機(jī)挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。

如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當(dāng)goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經(jīng)用netpoller實現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統(tǒng)調(diào)用阻塞

當(dāng)M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉(zhuǎn)

可見每個P維護(hù)著一個包含G的隊列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進(jìn)行調(diào)度。

除了每個P維護(hù)的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護(hù)的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應(yīng)的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?

中斷的時候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔ⅲ4娴阶约旱腉對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

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Go語言的應(yīng)用

Go語言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發(fā)編程,性能堪比C語言,開發(fā)效率肩比Python,被譽(yù)為“21世紀(jì)的C語言”。

Go語言在云計算、大數(shù)據(jù)、微服務(wù)、高并發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用應(yīng)用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發(fā)的首選語言。

Go語言應(yīng)用范圍:

1、服務(wù)端開發(fā):以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)等;

2、DevOps:運維生態(tài)中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發(fā);

3、網(wǎng)絡(luò)編程:大量優(yōu)秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內(nèi)置的 net/http包十分的優(yōu)秀;

4、Paas云平臺領(lǐng)域:Kubernetes和Docker Swarm等;

5、分布式存儲領(lǐng)域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;

6、區(qū)塊鏈領(lǐng)域:區(qū)塊鏈里面有兩個明星項目以太坊和fabric都使用Go語言;

7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實現(xiàn)的;

8、爬蟲及大數(shù)據(jù):Go語言天生支持并發(fā),所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數(shù)據(jù)處理。


新聞名稱:go語言作業(yè)系統(tǒng) go程序語言
當(dāng)前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/hgscps.html

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