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千方百計

qiān fāng bǎi jì

【解釋】想盡或用盡一切辦法。

【出處】《朱子語類·論語十七》:“譬如捉賊相似,須是著起氣力精神,千方百計去趕他?!?/p>

【結構】聯合式。

【用法】用作褒義。多用于想盡辦法。①謂詞性;一般作狀語。②體詞性;一般作賓語。

【正音】計;不能讀作“jī”。

【辨形】計;不能寫作“記”。

【近義詞】想方設法

【反義詞】無計可施、束手無策

【辨析】~和“想方設法”;都有“想盡辦法”的意思。不同在于:~是指“用盡一切辦法”;“想方設法”是“多方面想辦法?!?/p>

【例句】

(1)為了加速積累社會主義建設資金;工人們~地增產節(jié)約。

(2)困難再大;我們也要~地完成任務。

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游戲人間

yóu xì rén jiān

【解釋】指把人生當作游戲的一種生活態(tài)度。

【出處】明·何良俊《世說新語補·排調下》:“世傳端明(即蘇軾)已歸道山,今尚爾游戲人間邪?”

【結構】動賓式成語

【用法】動賓式;作謂語、賓語;含貶義

【近義詞】游戲塵寰

【例句】梁遇春《查理斯·蘭姆評傳》:“和中國文人逢場作戲,游戲人間的態(tài)度,外表有些仿佛,實在骨子里有天壤之隔?!?/p>

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精益求精jīng yì qiú jīng

[釋義] 精:完美;益:更加。已經十分美好了;還要求更加美好。指對某種技能或學術的追求很高;沒有止境。

[語出] 《論語·學而》:“《詩》云:‘如切如磋;如琢如磨’;其斯之謂與?”

[正音] 精;不能讀作“jīn”。

[近義] 錦上添花

[反義] 粗制濫造 得過且過

[用法] 含褒義。多用在對技術、學問的鉆研上。一般充當謂語、定語。

[結構] 緊縮式。

[例句] 白求恩同志是個醫(yī)生;他以醫(yī)療為職業(yè);對技術~;在整個八路軍醫(yī)務系統(tǒng)中;他的醫(yī)術是很高明的。

[英譯] constantly strive for perfection

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將心比心

發(fā)音

jiāng xīn bǐ xīn

釋義

將:用,把。用自己的心情去體會別人的心情。指體會別人的心理,設身處地為別人著想。

出處

宋·朱熹《朱子語類·大學三》:“俗語所謂將心比心,如此則各得其平矣?!?/p>

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卸磨殺驢

xiè mò shā lǘ

[釋義]??磨完東西后;把拉磨的驢卸下來殺掉。比喻把曾經為自己出過力的人一腳踢開。

[語出]??劉紹棠《狼煙》:“只怕歸隊以后;打下萍水縣城;他就得卸磨殺驢?!?/p>

[正音]??殺;不能讀作“sā”。

[辨形]??卸;不能寫作“謝”。

[近義]???過河拆橋?翻臉無情

[反義]???感恩報德?一往情深

[用法]??用作貶義。一般作謂語、分句。

[結構]??連動式。

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【成語】: 雙瞳剪水

【拼音】: shuāng tóng jiǎn shuǐ

【解釋】: 瞳:瞳孔,指眼睛。形容眼睛清澈明亮。

【出處】: 唐·李賀《唐兒歌》:“骨重神寒天廟器,一雙瞳人剪秋水?!?/p>

【舉例造句】: 不要說什么,你且看他雙瞳剪水迎人灩,風流萬種談笑間。 明·周履靖《錦箋記·初晤》

【拼音程式碼】: stjs

【近義詞】:

【反義詞】:

【歇后語】:

【燈謎】:

【用法】: 作定語;用于女性

【英文】: both eyes are clear and bright like as autumu waters

【故事】:

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詞 目 冷言冷語 使用頻率 常用

發(fā) 音 lěnɡ yán lěnɡ yǔ

釋 義 帶譏諷的冷冰冰的話。

示 例 朱老忠一問,嚴志和又火嗆起來,~說:“那誰又知道呢?”(梁斌《紅旗譜》三十六)

近義詞 反唇相譏、冷嘲熱諷

反義詞 誠心誠意、真誠以待

歇后語 寒潮訊息;三九天談心;冰天雪地發(fā)牢騷

英 文 sarcastic ment

燈謎面 詠雪;風涼話;降溫訊息

用 法 聯合式;作定語、狀語;含貶義

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[結構] 偏正式。發(fā)財的門路生財之道

shēng cái zhī dào

[釋義] 生財:獲得財富;不能讀作“chái”。

[辨形] 財;不能寫作“材”。

[近義] 生財有道

[反義] 求救無門 投機倒把

[用法] 多形容掙錢的門路。一般作主語、賓語。

[語出] 《孔子家語·王言解》:“此則生財之路;而明王節(jié)之?!?/p>

[正音] 財

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數據類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字符數據由發(fā)送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數據將丟失。

如果某個數據庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該數據庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

安卓如何實現看圖猜成語

目不窺園

mù bù kuī yuán

[釋義] 窺:瞥看。原指漢代董仲舒專心治學;幾年中都無暇觀賞花園中的景致。后用以比喻埋頭鉆研;不為外事分心。

[語出] 《漢書·董仲舒?zhèn)鳌罚骸吧僦巍洞呵铩罚恍⒕皶r為博士;下帷講誦……蓋三年不窺園;其精如此?!?/p>

[正音] 窺;不能讀作“kuì”。

[辨形] 園;不能寫作“圓”。

[近義] 專心致志

java猜數字,如果猜對了,繼續(xù)猜,一共猜5次,求代碼。

import?java.util.Random;

import?java.util.Scanner;

public?class?caishu?{

static?int?i?=?0;

static?int?p;

public?static?void?main(String[]?args)?{

//?TODO?Auto-generated?method?stub

p?=?(int)?(Math.random()?*?100);

//System.out.println(p);

while?(i??5)?{

try?{

System.out.println("請輸入你要猜的數:");

Scanner?scanner?=?new?Scanner(System.in);

int?s?=?scanner.nextInt();

if?(p?!=?s)?{

if?(p??s)?{

System.out.println("你猜得數小了");

}?else?{

System.out.println("你猜得數大了");

}

}?else?{

System.out.println("恭喜你猜對了!");

return;

}

i++;

}?catch?(Exception?ex)?{

System.out.println("輸入的數據有誤!");

}

}

System.out.println("你的猜數次數已經用完了!");

}

}

運行結果

用java程序編寫一個猜成語的游戲

很簡單,存儲謎語類的實例到集合里, 然后每次隨機抽一個出來,在上面顯示謎面, 當點擊確定時,比較提交的文字和謎底是否相同, 點擊下一個時,顯示下一個謎面,當判斷前面的所有回答都正確時, 把牛郎織女的圖片切換成在一起的圖片.

這道java題怎么做?

用try{"Character.isJavaIdentifierStart()和Character.isJavaIdentifierPart()方法"}catch(Exception

e){System.out.println(e)};哎,不是不好意思忘了那個方法,就撲捉JAVA標識符的那個方法,你可以去API文檔中找到那個方法,我就暫時用“Exception”方法用在這里了。也就是這樣的哦,你去看看了。呵呵??!


本文名稱:JAVA看圖猜成語的代碼 看圖猜成語程序
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