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快速把GoPro里的視頻導(dǎo)入電腦里可以通過數(shù)據(jù)線傳輸,也可以讀取GoPro儲(chǔ)存卡,具體操作可如下所示:
1、準(zhǔn)備一條與GoPro型號(hào)相適應(yīng)的數(shù)據(jù)線,將GoPro與電腦通過該數(shù)據(jù)線相串聯(lián),具體操作可如下。
2、二者連接之后桌面會(huì)彈出對(duì)話框“正在設(shè)置設(shè)備“以及GoPro設(shè)備名稱,鼠標(biāo)左鍵單擊,具體操作可如下。
3、同樣的位置,桌面上會(huì)彈出另一個(gè)對(duì)話框“點(diǎn)擊選擇要對(duì)此設(shè)備進(jìn)行的操作“,左鍵單擊,具體操作可如下。
4、此時(shí),電腦桌面右上角會(huì)彈出對(duì)話框,根據(jù)自己的需要選擇需要執(zhí)行的操作即可,具體操作可如下。
5、還有一個(gè)方法就是將GoPro的儲(chǔ)存卡取出,找到電腦對(duì)應(yīng)的SD卡接口,插入讀取數(shù)據(jù),選擇操作即可,具體操作可如下。
擴(kuò)展資料:
1、旅游愛好者徒步旅行時(shí)可以考慮攜帶GoPro相機(jī),小巧方便,所占空間很小,會(huì)給驢友免去不便攜帶的困擾。
2、對(duì)照片后期處理很重要,一臺(tái)運(yùn)動(dòng)相機(jī),GoPro 細(xì)小傳感器的成像能力,不可能比得上一般相機(jī)。
參考資料來源:百度百科-GoPro
格式不對(duì),你可用狐窩轉(zhuǎn)換軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)頻后圖像效果極好。
Go 語言被設(shè)計(jì)成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲(chǔ)集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。對(duì)于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對(duì)于游戲服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。最近黑馬程序員剛出了一套go語言的教程,還不錯(cuò),可以去視頻庫里下載,或者管播妞要也行。
以下列舉了幾款視頻素材軟件:
1、VUE:全能型選手,人性化體驗(yàn)。VUE是一款短視頻拍攝和剪輯軟件,2016、2017連續(xù)兩年被評(píng)為AppStore十佳應(yīng)用,并且一上架就擁有超過120個(gè)國家和地區(qū)的編輯推薦量。無論是簡單的操作,還是電影級(jí)別的濾鏡,都讓VUE從眾多視頻剪輯app中脫穎而出。VUE可以任選拍攝長度,調(diào)整短視頻畫幅,消除視頻原聲,添加貼紙與趣味背景音樂,以及非常貼心的美膚功能。
2、Quik:自動(dòng)生成相冊(cè)視頻,配樂小能手。Quik是一款GoPro旗下的視頻類App,不同于一閃主打精細(xì)視頻編輯功能,它更加偏向于快捷、智能地幫你生成一個(gè)視頻。這一點(diǎn)首先體現(xiàn)在首頁中,Quik有一個(gè)獨(dú)特的閃回功能,它會(huì)讀取你手機(jī)相冊(cè)里面的照片和視頻,然后挑取某個(gè)時(shí)間段里面的內(nèi)容來快捷地幫你生成一條視頻。
3、InShot:豐富動(dòng)感貼紙,最潮的視頻制作app。基礎(chǔ)剪輯功能InShot全部涵蓋。除了超級(jí)轉(zhuǎn)場效果、免費(fèi)音樂曲庫、電影感的濾鏡和特效等,InShot最大的特色之一就是內(nèi)置多種多樣動(dòng)態(tài)貼紙,包括可愛表情,潮流quote或一些特效貼紙。加入有設(shè)計(jì)感的貼紙,會(huì)讓整個(gè)視頻畫面活潑又生動(dòng)。這些貼紙大部分都是免費(fèi)的,貼紙和字體也都支持從外部導(dǎo)入,非常方便。
4、一閃:還原電影膠片質(zhì)感濾。一閃一開始只是個(gè)圖片處理軟件,以對(duì)膠片的精確模擬所聞名,去年上線了視頻功能后,廣受好評(píng),被蘋果AppStore評(píng)選為2017年度精選App。如它的介紹而言,一閃的視頻剪輯功能凝聚了國內(nèi)頂尖volgger的制作經(jīng)驗(yàn),操作體驗(yàn)十分高效流暢。簽下全球最大牌的十位vlog制作人,打造獨(dú)家的曲庫,豐富的濾鏡給予視頻電影膠片的質(zhì)感。
5、傳影:海量素材模板一鍵套用懶,人福音。這是一款以豐富模板為特色的短視頻制作工具,應(yīng)用內(nèi)持續(xù)更新當(dāng)下熱門視頻與海報(bào)創(chuàng)意模板,應(yīng)對(duì)不同場景需求,無論是產(chǎn)品推廣、企業(yè)宣傳還是家庭相冊(cè)等,通通都有現(xiàn)成的豐富模板,而且可以一鍵套用,快速制作。如果,你沒有太多時(shí)間和精力,那么傳影或許是你用來制作短視頻的一個(gè)好選擇。
SHOTA
和正太同義。
形容年紀(jì)很小的可愛的小男生。一般被認(rèn)定的“正太特質(zhì)”即是年紀(jì)小、沒有胡子、有點(diǎn)女性化、無太多肌肉的男生;當(dāng)然如果經(jīng)常穿著短褲則會(huì)更為貼切。至于有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有“正太情結(jié)”即Shota Complex,一般女性居多
詞源:據(jù)說最初是引自日本某雜志制作的“Lolicon”女性版企畫,至于為何用“正太”來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認(rèn)為最有力的說法,是源于漫畫大師橫山光輝的名作“鐵人28號(hào)”的主角“金田正太郎”,其形象是一個(gè)穿著西裝加短褲的小男生。
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現(xiàn)只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據(jù)個(gè)人觀點(diǎn)而認(rèn)知的小弟弟」。
腐女和正太控的最愛。
OTAKU
說起OTAKU這個(gè)字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個(gè)詞,就要先解釋一下什么是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個(gè)字是日文里用作第二人稱的單字,相當(dāng)于“您”、“閣下”或是“府上”的意思,寫成日語漢字就是“御宅”。但后來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應(yīng)大學(xué)的一群業(yè)界人之間。而他們?cè)趧?dòng)畫公司STUDIO NUE就職后,更成為一般同好的崇拜對(duì)象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當(dāng)紅動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》第4話中,女主角林明美對(duì)男主角一條輝以“OTAKU”來稱呼。到了現(xiàn)代因動(dòng)漫畫、電玩、模型風(fēng)行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些家伙們?yōu)椤坝濉薄?/p>
在80年代日本動(dòng)畫黃金時(shí)期,OTAKU可說是創(chuàng)造出這片輝煌時(shí)代的背后推動(dòng)者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創(chuàng)立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當(dāng)時(shí)日本ACG迷生態(tài)作了相當(dāng)寫實(shí)而且直接的描述。
而對(duì)于OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的“宮崎勤事件”。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續(xù)發(fā)生了三起4—7歲女童失蹤案,并發(fā)現(xiàn)其中一名被害人的尸體。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯將骸骨寄到死者家中并附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,后來發(fā)現(xiàn)時(shí)已被分尸。兇手的行兇手段真的只能用“滅絕人性”來形容,并引起日本警政當(dāng)局的重視。后來經(jīng)過布線追查之后,于7月逮捕了當(dāng)時(shí)23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據(jù)時(shí),意外地搜到許多動(dòng)漫畫相關(guān)資料,以及大量描寫性變態(tài)與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態(tài)錄影帶。而他也坦承殺害4名女童并將其分尸……后來經(jīng)精神鑒定,證實(shí)宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當(dāng)時(shí)曾經(jīng)喧騰一時(shí),所有的媒體幾乎都借著這個(gè)事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對(duì)當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了很大的影響?!癘TAKU”這個(gè)字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件后,這個(gè)字眼變成帶有高度負(fù)面意味的詞匯。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG還是ACG”的過度狂熱愛好者跟“對(duì)某些特定事物的愛好極端偏執(zhí),而且老把自己關(guān)在家里不與人接觸”畫上等號(hào)的。甚至連“OTAKU之王”岡田斗司夫在接受NHK采訪時(shí)都被電視臺(tái)“警告”不能說出“OTAKU”這個(gè)字眼。由于一般動(dòng)漫畫愛好者以及從事同人志活動(dòng)的人雖然為數(shù)不少,但不一定都是OTAKU,卻因“宮崎勤事件”受到波及而被傳媒貼上標(biāo)簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結(jié)論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是“欲加之罪,何患無詞”也不過分。之后日本的“游人事件”、“有害圖書追討運(yùn)動(dòng)”也算是宮崎勤事件的余波,使得日本的漫畫家們也紛紛發(fā)出了不平之鳴。
或許有人會(huì)問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什么區(qū)別嗎?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因?yàn)椤跋矚g”而漫無目的地收集這部作品或相關(guān)領(lǐng)域的資訊。而是將所的到的資訊經(jīng)過整理消化,將它吸收成為自己的知識(shí),并具有分析能力。也就是說OTAKU并不是“學(xué)習(xí)”,而是要轉(zhuǎn)換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執(zhí)的印象大相徑庭。
另外,其實(shí)能稱得上 真·OTAKU 的人是很少的,無論是在哪個(gè)領(lǐng)域。尤其是在尚未對(duì)ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經(jīng)不錯(cuò)了。
日本那邊有一個(gè)全國統(tǒng)一OTAKU鑒定測(cè)試(地址 ),在剛剛結(jié)束的第二回測(cè)試中,1107個(gè)參加者只有73名合格。當(dāng)然此測(cè)試題目之難幾乎不是正常人可以想象的,包括ACG范圍內(nèi)任何歷史、細(xì)節(jié)和衍生的一切相關(guān)內(nèi)容,有興趣的可以登陸網(wǎng)站下載模擬試題看看。
臺(tái)灣有一個(gè)流傳較廣的 OTAKU相性問卷測(cè)試,比較好搜,一共百題,讓大陸漫迷們比較棘手的應(yīng)該是許多題都是以“資金輸出量”和“日版商品收藏量”為依據(jù)的。雖然OTAKU們都甘愿為了收藏而傾家蕩產(chǎn),但是“收藏300套以上的日版漫畫”這種事情,年輕一代的人應(yīng)該是不可能做得到的吧。
近來大陸還出現(xiàn)一份根據(jù)關(guān)鍵詞猜動(dòng)漫作品的185題,也是公認(rèn)比較BT的OTAKU測(cè)試題。
LOLI
LOLI王道
蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家納博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所寫成的小說「蘿莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita 即為這名小女孩的名字,此書當(dāng)時(shí)一度被禁,但現(xiàn)在已成文學(xué)中的經(jīng)典名著,并被藍(lán)燈書屋選為二十世紀(jì)英文小說第四名,而 lolita 這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞。
而帶有這種特質(zhì)的角色亦被稱為”Lolita”或”Loli”,也就是蘿莉。
當(dāng)人對(duì)Loli有好感的話就稱其為 Loli控。
可以將其引申為:對(duì)比自己小很多的異性的迷戀。當(dāng)然同性的也有。
我們有時(shí)會(huì)對(duì)一些小動(dòng)物特別的喜愛,其實(shí)也是 Loli控的一種表現(xiàn)。
相關(guān)的有導(dǎo)演斯坦利·庫布里克根據(jù)原著制作的經(jīng)典影片《洛麗塔》又名《一樹梨花壓海棠》。
LOLI形象
蘿莉(Loli):
為可愛的小女孩.
外表年齡不可大過15歲,要非常非??蓯?令人有一種想去保護(hù),愛惜之心.
身體未發(fā)育或者輕度發(fā)育,而且不能年少老成,即是所謂的"老人精".
年齡從8歲至15歲不等(基本是這樣,但也有例外,如:千瀨)
性格:天真無邪.開朗活潑.(75%是這樣)
對(duì)男女知識(shí)不太了解.沒有談過戀愛.(63%)
發(fā)育:平胸(32%)胸部稍有發(fā)育(52%)發(fā)育良好(16%)
種族:人類(56%)有特殊裝扮喜好(24%)非人頖/半人類(10%)其他(10%)
喜愛的服裝:水手服或邉?dòng)?34%)洋裝(29%)特殊裝扮(24%)其他(13%)
依賴性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]時(shí).有99.99999%男性會(huì)心跳加速
必殺技:擒抱.被這種妹妹抱住時(shí).會(huì)喘不過氣來.通常會(huì)和嗓音
一起結(jié)合成連續(xù)技.極度危險(xiǎn)
水汪汪的眼睛:當(dāng)含著淚時(shí).所有人(不分男女)會(huì)為之關(guān)切.
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為她的要求未得到時(shí)
總結(jié):危險(xiǎn)程度為SS級(jí)
比任何猛獸更為危險(xiǎn).
LOLI萬歲
標(biāo) 題:基礎(chǔ)蘿莉?qū)W,*選修 3學(xué)分
蘿莉如何判定?蘿莉如何認(rèn)定?怎么樣才是蘿莉?
這真是個(gè)問題
一般來講,我們分做學(xué)術(shù)派跟直覺派
按照學(xué)術(shù)派的分法
蘿莉的年齡是有限制的,而且有資料可供作參考
按照西方的蘿莉控的圣書---羅麗泰上所記載
西方的蘿莉年齡限定是12~15歲左右,精神年齡可以略為成熟一點(diǎn)沒關(guān)系,外貌可以艷麗一點(diǎn)
身材好一點(diǎn)都沒關(guān)系
重要的是她必須給人一種如同小妖精一般的感覺
過期的蘿莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是歐巴
換句話說,西方人的御姐或是歐巴,只是一座座埋藏者蘿莉尸體的墳?zāi)沽T了!
再回頭討論東方的蘿莉控寶典---源氏物語
從光源式與紫之上相遇,到把紫之上給吞了的這段期限,就是東方蘿莉的賞味期限
大約是12歲到18歲左右,一旦超過了這個(gè)期限,就失去了那份特有的青澀感,而轉(zhuǎn)趨成熟了
東方蘿莉在精神方面必須是越天真無邪越好,外貌方面必須保有屬於童稚面孔的特徵
身材也不需過度突出,重點(diǎn)是
她必須給人一種想要好好疼愛她的感覺
那么直覺派呢?
直覺派,顧名思義,就是以直覺決勝負(fù)
以萌或不萌 可不可愛 好不好食(?!)作為判斷依歸
只要是符合自己的條件的都是好蘿莉
基本上學(xué)術(shù)派
可以把女性分作
女嬰---幼女---女童---蘿莉---御姐---歐巴or人妻---前述各項(xiàng)的墳場
但縱有弱水三千,吾亦只取一瓢飲,除了蘿莉,我什么都不要
至於直覺派,則是
不管是御姐,還是歐巴 只要能萌的就是好蘿莉
不管是熟女,還是人妻 只要可愛的就是好蘿莉
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好蘿莉
正是 好蘿 好莉 好蘿莉啊
蘿莉發(fā)展史
雖然蘿莉古以有之,但在九五年之前日本動(dòng)畫界基本上是不存在真正的蘿莉角色,如魔法少女系列所針對(duì)的對(duì)象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 云從來不是蘿莉,就算是<天地?zé)o用?。局械纳趁离m然有齊蘿莉條件,但在故事中她的定位只是亞重霞的妹妹,不但戲份不多,而且制作群也沒去強(qiáng)調(diào)其蘿莉特性。
蘿莉教袓綾波麗
至於在動(dòng)畫界第一個(gè)正式的蘿莉角色是<新世紀(jì)EAGALION>中的女主角(?)的綾波麗,雖然制作群和導(dǎo)演庵野秀明并沒有刻意將麗塑造成蘿莉角色(因?yàn)橹皠?dòng)畫界跟本就沒有正式的蘿莉?。悈s完全附合上面所提的” 蘿莉條件”,隨著麗的魅力征服無數(shù)少男的心,蘿莉在 動(dòng)畫界正式出現(xiàn)。因此,說綾波麗是”蘿莉教組”也實(shí) 為過 。
蘿莉教四天皇
由於”綾波熱”,蘿莉熱潮開始卷席動(dòng)漫游戲界 ( ACG界 ),大量蘿莉角色如雨后春筍一樣涌出,其中 又最受歡迎的是筆者和友人戲稱的”蘿莉四天皇 ":<宇宙戰(zhàn)艦撫子號(hào)>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本櫻( 小 櫻 )和電腦色情游戲<To Heart>中的馬魯芝 。 只要隨便跑到任何一個(gè)同人志展銷會(huì)( comic market, 簡稱comike)再隨便翻一本同人志都是有這四位小女孩的 份 , 再加上”教袓”綾波麗,說她們主導(dǎo)了近五年動(dòng)畫界的主流商業(yè)市場絕不為過。
蘿莉大進(jìn)擊
既然有前人在商業(yè)上取得驚人的成功,后人為了在肥大的市場分一杯羹自然大量制作出同 類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一間公司畫出來作宣傳公仔,但因?yàn)樘}莉熱而改編成動(dòng)畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為”蘿莉教”中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小云,在鳥山明原作入面小云除了身型是蘿莉之 外其他無一合格,但制作公司為了趕及這個(gè)熱潮而將小云改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作 品入面小云被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個(gè)小云,至於上文提到的莎沙美也是另一 經(jīng)典例子。
蘿莉控(Lolicon):
喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.
危險(xiǎn)程度為SS+1級(jí).
勿讓蘿莉落入這N人手中.........
但蘿莉控并非喪心病狂者!如高達(dá)中的紅色慧星-馬沙
最后再次重申:
人會(huì)喜歡蘿莉,其實(shí)是很自然的 就好像生物需要空氣 需要水 需要陽光一樣
而蘿莉,也并不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~
cj
CJ,就是取中文“純潔”一詞的拼音的首字母組成的一個(gè)詞作為“純潔”的縮寫。
另一個(gè)意思是雛菊的意思,也就是“不能發(fā)育的愛”的意思
RP
1) 在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運(yùn)氣之類的東西。作名詞看就是“運(yùn)氣”的意思 列子:今天我的RP好低啊
譯作:今天我的運(yùn)氣真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戲
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對(duì)面的真人團(tuán)Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之后恨不得找地縫鉆的感覺
BH
1。彪悍,舊指形容人長得強(qiáng)壯,是褒義詞.在網(wǎng)絡(luò)用語中,有“彪悍的人生不需要解釋”之意,即有令人無語的、很強(qiáng)的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如“我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒里的東西都舔了一遍……”
HC
n.名詞,v.動(dòng)詞 adj.形容詞
戲謔語
源于普通話中“花癡”(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
原意指女性對(duì)某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達(dá)致癡迷的地步。
后引申為(不論男女)對(duì)特定人物/非人類的癡迷喜愛非常之嚴(yán)重?;òV的對(duì)象可以是真實(shí)的人物明星等,也可以是影視、動(dòng)漫等作品中的角色,發(fā)展到現(xiàn)在,可供花癡的對(duì)象已經(jīng)超越了人類的范疇。
花癡行為具體表現(xiàn)為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花癡對(duì)象相關(guān)物品、研制花癡對(duì)象相關(guān)同人及周邊物品等等,由于版面關(guān)系不一一而盡。
此詞在網(wǎng)絡(luò)以及某些后援會(huì)、fan club中使用頻率較高。
例句:
(1)白雪這個(gè)大花癡,一看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示范)
(2)最近繼續(xù)迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動(dòng)詞用法,tenmiyu版示范)
(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網(wǎng)友無責(zé)任示范)
(4)真的花癡,敢于直面琳瑯的帥哥,敢于正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)
衍生詞:大花癡、花癡女、花癡男、HC俱樂部,etc.
近義詞:(待考)
形近詞辨析:花癡 VS 白癡 /HC vs 小白
(1)花癡是多詞性組合新新人類詞匯,白癡為傳統(tǒng)保留名詞;
(2)花癡的通用體為“HC”,白癡通用體為“小白”;
(3)前者多含有戲謔之意,后者多為貶義、辱罵用語。
兩者的共性是都與植物及顏色無關(guān),使用者務(wù)必注意區(qū)分。
orz
失意體前屈 ( orz ),是一種源自于日本的網(wǎng)絡(luò)象形文字(或心情圖示)。
失意體前屈,原本指的是網(wǎng)絡(luò)上流行的表情符號(hào):_| ̄|○ 它看起來像是一個(gè)人跪倒在地上,低著頭,一副“天啊,你為何這樣對(duì)我”的動(dòng)作,雖然簡單卻很傳神。在初期,并沒有人對(duì)這個(gè)符號(hào)起個(gè)名字,“失意體前屈”這個(gè)名字也是后來才出現(xiàn)的。據(jù)說是某個(gè)餐廳的座墊上繡著這五個(gè)字,至于在這之前又是誰想到的,目前尚未厘清真相。
后來,又有人發(fā)現(xiàn),用簡單的三個(gè)英文字也可以表現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作,于是orz就開始流行了。接下來,更有 orz 的日志軟件、日志網(wǎng)站相繼出現(xiàn)。在2004年后,于日本、中國大陸、香港與臺(tái)灣儼然已經(jīng)成為一種新興的網(wǎng)絡(luò)文化。
這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最為常用;并有混合型,如表示無可奈何的“囧rz”?!皣濉钡脑馐谴竺鳎F(xiàn)在大都不采用原意,而取其形,轉(zhuǎn)為表情符號(hào),表示一臉無可奈何樣。
原始用意帶有“悔恨”、“悲憤”、“無力回天”等含意,最明顯的用法就是在于被甩(失戀)的時(shí)候。orz廣泛使用后,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的“無可奈何”或“失意”之外,開始引申為正面的對(duì)人“拜服”“欽佩”的意思。另外也有較反面的“拜托!”“被你打敗了!”“真受不了你!”之類的用法。臺(tái)灣搖滾樂團(tuán)五月天于2005年8月發(fā)表的歌曲《戀愛ing》就有“超感謝你,讓我重生,整個(gè)Orz”一句。
在2006年1月22日,臺(tái)灣的大學(xué)入學(xué)學(xué)科能力測(cè)驗(yàn)國文科試題中,其中有一題是將被誤用的語言(被報(bào)章雜志或是因特網(wǎng)影響后的用法)改成正常的白話文,其題目范例中出現(xiàn):“3Q得Orz→感謝得五體投地”一段,引起輿論相當(dāng)大的爭議。教育考試制度爭議。
更多的失意體前屈
全角:
_| ̄|○ ← 右向
○| ̄|_ ← 左向
○|_| ̄ ← 逆天
半角:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天
半角小寫:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天
迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天
囧gg
源自于good game,取其頭而成的省略語。gg大多用于網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn)的尾聲,輸?shù)囊环娇偸且浴癵g”來表示游戲?qū)⒈淮虮划?dāng)然,gg也常用在各項(xiàng)競賽,不限于在線游戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:
囧rz的更高層,表示不只趴在地上一臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,卷成一團(tuán)。gg表四肢動(dòng)作。意思是“徹底敗給你了”、“我完全被你打敗了”。
于競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致抬不起身,只能一臉囧樣,大喊gg。意思是“唉!被徹底地殺爛了”。
對(duì)某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是“只好囧gg了”、“只能囧gg了”。
團(tuán)體進(jìn)行的情況(又叫作團(tuán)敗)
集中式:
__ __(dá)
\|\_ \ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ __ __(dá) ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
擴(kuò)散式:
__(dá) __
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ _ _ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
OTL 這是完全失落
or2 這是屁股特別翹的
or2=3 這是放了個(gè)屁的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
Or? 這也是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機(jī)車騎士
囧rz “/口\”的失意體前屈,囧讀作“炯”
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇后
冏rz 這是囧到下巴都掉了
商rz 這是戴斗笠的囧
sto 換一邊跪
卣rz ←轟炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另一說法為無敵鐵金剛
★rz ←武藤游戲
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆腦漿
prz ← 長發(fā)垂地的orz
@rz ← 呆滯垂地的orz
srQ ← 換一邊并舔地的orz
圙rz ← 這是老人家的面
囿rz ← 這是追追做出orz
囼rz ← 這個(gè)是沒眼睛的
囜rz ← 沒有眼和口的
圀rz ← 這是歪咀的
囶rz ← 這是無話可說的
苉rz ← 這是女的
匫rz ← 這是被人捉奸在床的表情
Ora ←衍伸用法,不過腳是跪著狀態(tài)。
or7 ←尖屁股
Oroz ←這是有小腹
Orz~ ←這是賽亞人失意體前屈
:◎:rz ←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈
oΩ: ←背部隆起的
其他涵義
Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.
囧
香港中文大學(xué)粵語詞庫:
囧,粵音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
注解
(1) ㄐㄩㄥˇ
(2) 古同“冏”。
(3) 鄭碼:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4) 筆畫數(shù):7,部首:囗,筆順編號(hào):2534251
囧=冏。日本語漢字音讀けい、きょう,訓(xùn)讀あきらか
在網(wǎng)絡(luò)文化中,它的內(nèi)小“八”字視為眉眼,“口”視為嘴。它的內(nèi)涵就是:
1,作為頭。表達(dá)沉重的思想。
2,作為臉。表達(dá)浪漫與激情。而在失意體前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz 這是念"窘"
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇后.
商rz 這是戴斗笠的囧
冏rz 樓上的他老婆嗎
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
or2 這是屁股特別翹的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機(jī)車騎士
sto 換一邊跪
日本人愛這樣用 0| ̄|_
Lolicon
源于俄國文學(xué)家Vladimir Nabokov(1955)的暢銷小說“Lolita”,內(nèi)容描述了一位大學(xué)教授愛上一個(gè)12歲小女孩的故事;曾改編為同名電影《洛麗塔Lolita》(一樹梨花壓海棠),劇中女孩設(shè)定為15歲。此后,凡是帶有劇中女主角特質(zhì)者,就被稱為“Lolita”或“Loli”,也就是“蘿莉”。
類似“老男人愛上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是"蘿莉情結(jié)"。所以“Lolicon”一般也有人直譯為“戀女童癖”或“戀少女癖”,意指對(duì)外表或?qū)嶋H年紀(jì)小的女性特別有好感,且因此容易產(chǎn)生性沖動(dòng)者。至于“蘿莉”的確切特質(zhì),并無明確定義,但一般認(rèn)為是實(shí)際年齡或外表在15歲以內(nèi)(約為初中以下),生理尚未或剛開始發(fā)育、且為可愛型的女生。
COSPLAY你總不會(huì)不知道吧
cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認(rèn)同的是將COSPLAY的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時(shí)代COSPLAY理念為基準(zhǔn)的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動(dòng)畫COSPLAY的真正發(fā)源地絕對(duì)是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個(gè)世紀(jì)之中!因?yàn)椴徽撌枪?000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩人們,他(她)們實(shí)際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎?、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺(tái)話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實(shí)上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。接下來繼續(xù)為大家談一下COSPLAY真正的發(fā)源地--美國。
美國的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀(jì),耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發(fā)明了"魔術(shù)幻燈"之后,動(dòng)畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。在其后的一個(gè)世紀(jì)中歐洲開始流行起來這種"魔術(shù)幻燈",直至19世紀(jì)三十年代末期沃爾特?迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動(dòng)畫風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為扮演對(duì)象的COSPLAY也正是出于這一時(shí)期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時(shí)。沃爾特?迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特?迪斯尼還特別請(qǐng)來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當(dāng)初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界COSPLAYER們的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。將美國或是更確切的一點(diǎn)說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發(fā)源地其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個(gè)COSPLAY的起源,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。
起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特?迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立后不久,沃爾特?迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個(gè)擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對(duì)也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。但不論怎么說,相對(duì)于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。
日本才是現(xiàn)今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。恰好正在此時(shí),迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(dòng)(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在ACG界的常態(tài)活動(dòng)。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭