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go語言指針視頻教程 go語言 教程

go語言中指針的使用場景?

如果該函數(shù)會修改receiver,此時一定要用指針

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如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝

如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設struct內所有成員都要作為函數(shù)變量傳進去,如果覺得這時數(shù)據(jù)太多,就是struct太大

如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯

如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因為value receiver可以減少需要回收的垃圾量。

go語言怎么輸出存放指針的數(shù)組

以下代碼在VC6.0以上版本測試通過!

輸出結果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 這樣才是正確的定義!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通過!

原因暫不清楚,估計是老舊的編譯器不支持太復雜的定義!

其實最好的方法是使用typedef,簡單明了,可讀性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 這樣可讀性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

推薦一個GO語言教程,最好能從最基礎的開始?

Go 語言被設計成一門應用于搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統(tǒng)編程語言。對于高性能分布式系統(tǒng)領域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于游戲服務端的開發(fā)而言是再好不過了。最近黑馬程序員剛出了一套go語言的教程,還不錯,可以去視頻庫里下載,或者管播妞要也行。

GO 一文搞懂指針和地址值的區(qū)別

go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。

這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:

這是因為go方法傳遞參數(shù)的方式導致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?

答案是8,而不是9,因為AddAge函數(shù)修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象

如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:

需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。

那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:

簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針

如果考慮在數(shù)組、切片、map等復合對象中使用指針和值,比如:

很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。

對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。

Go語言基礎語法(一)

本文介紹一些Go語言的基礎語法。

先來看一個簡單的go語言代碼:

go語言的注釋方法:

代碼執(zhí)行結果:

下面來進一步介紹go的基礎語法。

go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,

常用方法:

示例代碼:

執(zhí)行結果:

更多格式化方法可以訪問中的fmt包。

log包實現(xiàn)了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。

執(zhí)行結果:

下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型

下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:

int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。

常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。

執(zhí)行結果:

執(zhí)行結果:

Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。

算術運算符:

關系運算符:

邏輯運算符:

位運算符:

賦值運算符:

指針相關運算符:

下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。

if語法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代碼:

語法格式:

另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。

示例代碼:

執(zhí)行結果:

下面介紹幾種循環(huán)語句:

執(zhí)行結果:

執(zhí)行結果:

也可以通過標記退出循環(huán):

--THE END--


本文題目:go語言指針視頻教程 go語言 教程
URL網址:http://weahome.cn/article/hheppi.html

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