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虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強(qiáng)的能力,所見即所得’的平臺(tái)。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無(wú)法預(yù)覽效果。今年晚些時(shí)候,當(dāng)人們欣賞到虛幻引擎4后,會(huì)被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說(shuō)道。正在進(jìn)行的年度D.I.C.E峰會(huì)上,我們也希望了解到更多有關(guān)這款新引擎的情報(bào)。
Epic Games發(fā)推表示,他們將與任天堂合作,幫助游戲開發(fā)商虛幻引擎4帶到新游戲機(jī)Switch上。 但是Epic同時(shí)對(duì)虛幻引擎4引擎是否支持WiiU的問(wèn)題上做出了基本否定的回答
在之前的訪問(wèn)中,Epic的創(chuàng)始人之一Mark Rein就說(shuō)過(guò)Epic并打算把虛幻4帶到WiiU上,不過(guò)當(dāng)時(shí)他也說(shuō):“如果消費(fèi)者們想要在WiiU上獲得一個(gè)虛幻引擎4游戲的移植版,他們還是有可能玩到。
擴(kuò)展資料:
虛幻的編輯器(簡(jiǎn)稱為“UnrealEd”)是一個(gè)以“所見即所得”為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3D Studio Max和Maya中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發(fā)人員可以直接對(duì)游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。(并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。
并且還有完整的數(shù)據(jù)屬性編輯功能,可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)人員自由地對(duì)游戲中的物件進(jìn)行設(shè)置或是由程序人員通過(guò)腳本編寫的形式直接進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。
參考資料來(lái)源:百度百科-虛幻4引擎
csgo是虛幻4引擎。
《反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter-Strike: Global Offensive)》是一款畫面不錯(cuò)的游戲,游戲采用了Valve的Source引擎開發(fā),但盡管如此,Source引擎的畫面還是不能和虛幻4引擎相比。
印度藝術(shù)工作室“13 Particles”最近使用虛幻4引擎重制了《CS:GO》中的“Cache(隱藏處)”地圖,效果不俗。
相關(guān)信息:
13 Particles使用了全新的紋理貼圖,營(yíng)造出了一種風(fēng)化老舊的效果,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)地面和墻壁上有了更多的植物,13 Particles還為地圖加入了更多油漆剝落、路面破裂,以及生銹的畫面特效。
13 Particles為玩家熟悉的地圖賦予了一種完全不同的感覺,這主要得益于虛幻引擎技術(shù)所渲染出來(lái)的那種對(duì)比強(qiáng)烈的光影特效。強(qiáng)烈的日光照射在水泥地上,然后從泥濘的水坑中反射出光亮,墻壁身后留下了漆黑的陰影。一切都顯得那么逼真,令人驚艷。
Go語(yǔ)言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,相比Java/Python/C等語(yǔ)言,Go尤其擅長(zhǎng)并發(fā)編程,性能堪比C語(yǔ)言,開發(fā)效率肩比Python,被譽(yù)為“21世紀(jì)的C語(yǔ)言”。
Go語(yǔ)言在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、微服務(wù)、高并發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用應(yīng)用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項(xiàng)目開發(fā)的首選語(yǔ)言。
Go語(yǔ)言應(yīng)用范圍:
1、服務(wù)端開發(fā):以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來(lái)做很合適,例如日志處理、文件系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)等;
2、DevOps:運(yùn)維生態(tài)中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語(yǔ)言開發(fā);
3、網(wǎng)絡(luò)編程:大量?jī)?yōu)秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內(nèi)置的 net/http包十分的優(yōu)秀;
4、Paas云平臺(tái)領(lǐng)域:Kubernetes和Docker Swarm等;
5、分布式存儲(chǔ)領(lǐng)域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;
6、區(qū)塊鏈領(lǐng)域:區(qū)塊鏈里面有兩個(gè)明星項(xiàng)目以太坊和fabric都使用Go語(yǔ)言;
7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的;
8、爬蟲及大數(shù)據(jù):Go語(yǔ)言天生支持并發(fā),所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數(shù)據(jù)處理。
Python也有不能干的事情,比如寫3D游戲,最好用C或C++。
3D游戲運(yùn)算復(fù)雜,對(duì)執(zhí)行效率要求較高。
而ue4規(guī)定是使用c++編程
國(guó)外很有多優(yōu)秀的HTML5前端開發(fā)框架比如:JQueryMobile,TwitterBootstrap,Schena Touch, BackBone等等。
同樣,也存在很多國(guó)內(nèi)比較優(yōu)秀的前端開發(fā)框架,其中中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)三巨頭貢獻(xiàn)了近一半:騰訊,阿里巴巴,百度。
框架不是萬(wàn)能的,選擇和項(xiàng)目匹配的框架可以顯著提高開發(fā)效率,但是也有可能帶來(lái)代碼的臃腫,選擇合適的框架是最重要的。其中每個(gè)框架各有特點(diǎn),還需要你自己把關(guān)。如:騰訊的JX比較適合構(gòu)建和組織大規(guī)模、工業(yè)級(jí)的WebApp,騰訊內(nèi)部的WebQQ、Q+等產(chǎn)品都是采用JX框架開發(fā)。
這里整理了一下文檔,以附件形式分享給你吧~請(qǐng)收下~
go 可以開發(fā)桌面應(yīng)用,但并不是很舒適。
可以使用的GUI庫(kù)有:
1、goqt,LiteIDE作者出品,Go和QT的綁定,還未發(fā)布
2、go.uik,純Go實(shí)現(xiàn)的并發(fā)UI工具
3、walk,Windows Application Library Kit
4、gform,Windows GUI framework
目前的話walk用得比較多
不過(guò)go的GUI庫(kù)用起來(lái)沒有C#、C/C++的那么順手。
這個(gè)問(wèn)題不久之后應(yīng)該會(huì)有所改善,畢竟用Go開發(fā)桌面的需求在不斷增加。
目前我采用的是用go http 做后端,Webkit+HTML5 做界面,表現(xiàn)力很好,前端不需要學(xué)習(xí)新知識(shí),一般的管理類應(yīng)用都能搞定。