1、功能不同
在振安等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專(zhuān)注、極致的服務(wù)理念,為客戶(hù)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),振安網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
FC是LINUX命令用途是處理命令歷史列表,fc 命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell 中輸入的命令。
fd的中文為軟磁盤(pán),軟磁盤(pán)是個(gè)人電腦(PC)中最早使用的可移動(dòng)存儲(chǔ)介質(zhì),作為一種可移貯存方法,它是用于那些需要被物理移動(dòng)的小文件的理想選擇。
2、作用不同
fd的每一面都包含許多看不見(jiàn)的同心圓,稱(chēng)之為磁道。對(duì)于低密度盤(pán),每面有40個(gè)磁道,即0磁道至39磁道。高密度盤(pán),每面有80個(gè)磁道,即0磁道至79磁道。
fc命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell 中輸入的命令。
3、適用不同
扇區(qū)是fd操作的最小可尋址單位,通常每個(gè)扇區(qū)有512個(gè)字節(jié)(4096位)的存儲(chǔ)容量。每一扇區(qū)記錄一個(gè)數(shù)據(jù)塊,數(shù)據(jù)塊中的數(shù)據(jù)按順序存取。與內(nèi)存進(jìn)行信息交換是以扇區(qū)為單位進(jìn)行的。
FC當(dāng)shell 擴(kuò)展該環(huán)境變量時(shí),該變量確定了 -e editor 變量的缺省值。如果環(huán)境變量 FCEDIT 為空值或沒(méi)有被設(shè)置,則缺省使用 ed 編輯器。
參考資料來(lái)源:百度百科-FC
參考資料來(lái)源:百度百科-fd
FC是LINUX命令用途是處理命令歷史列表,fc 命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell 中輸入的命令。
fc 命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell 中輸入的命令。
歷史命令文件按編號(hào)列出命令。列表中的第一個(gè)編號(hào)可以任意選擇。每一個(gè)命令與編號(hào)的關(guān)系不會(huì)改變,除非用戶(hù)登錄進(jìn)系統(tǒng)并且沒(méi)有其它進(jìn)程訪問(wèn)過(guò)該列表。在這種情況下,系統(tǒng)將重新設(shè)置編號(hào),并把余下的最老的命令編號(hào)設(shè)置為 1。
FC的標(biāo)志
-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。 Editor 參數(shù)應(yīng)是一個(gè)命令名稱(chēng)。該命令用 PATH 環(huán)境變量指定位置。當(dāng)沒(méi)有指定 -e 標(biāo)志時(shí),環(huán)境變量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果環(huán)境變量 FCEDIT 是空值或沒(méi)有設(shè)置,則使用 ed 編輯器?!?l (L 的小寫(xiě))列出了歷史文件中的命令。
不調(diào)用編輯器去修改它們。按照 First 和 Last 參數(shù)所指定的順序?qū)懨?,就?r 標(biāo)志所作用的,在每一個(gè)命令的前面有一個(gè)命令編號(hào)?!?n 當(dāng)與 -l 標(biāo)志一起使用時(shí),隱藏命令編號(hào)?!?r 逆轉(zhuǎn)所列出命令的順序(當(dāng)使用 -l 標(biāo)志)或者逆轉(zhuǎn)所編輯的命令順序(當(dāng)沒(méi)有指定 -l 標(biāo)志時(shí))。
-s 不調(diào)用編輯器重新執(zhí)行一個(gè)命令。如果沒(méi)有指定 First 參數(shù),則 -s 標(biāo)志重新執(zhí)行前一個(gè)命令。
在linux,把字體文件拷貝到字體目錄后,執(zhí)行fc-cache命令,fc-cache掃描字體目錄并生成字體信息的緩存,然后應(yīng)用程序就可以立即使用這些新安裝的字體。
① 美國(guó)聯(lián)邦準(zhǔn)則(FC)
FC是對(duì)TCSEC的升級(jí),并引入了“保護(hù)輪廓”(PP)的概念。
每個(gè)輪廓都包括功能、開(kāi)發(fā)保證和評(píng)價(jià)三部分。
FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優(yōu)點(diǎn),在美國(guó)的 *** 、民間和商業(yè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
② 任天堂游戲機(jī)FC
Fami(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本發(fā)售的8位游戲機(jī)。
Fami是Familyputer的簡(jiǎn)寫(xiě)。
Nintendo原先是一家主營(yíng)撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業(yè)。
不過(guò)在70年代晚期開(kāi)發(fā)出了在日本十分流行的"GameWatch"(一種便攜式液晶游戲機(jī),游戲固定)。
FC作為Nintendo正式加入游戲機(jī)行業(yè)的主將,可以說(shuō)關(guān)系著Nintendo整個(gè)企業(yè)的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美國(guó)和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發(fā)售了這部主機(jī)。
并且為了適應(yīng)歐美市場(chǎng),Nintendo將FC樸素的紅白機(jī)身也改成了流線型的灰白金屬機(jī)身。
FC使用了1。
79Mhz的8位6502CPU,分辨率為256x240,52色中最大同時(shí)顯示24色,最大活動(dòng)塊(sprite)數(shù)是64,活動(dòng)塊大小為8x8。
聲音方面使用PSG音源,有4個(gè)模擬聲道和1個(gè)數(shù)字聲道。
卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。
特別的是FC第一次在主機(jī)內(nèi)部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來(lái)得到強(qiáng)化的圖像效果。
這使游戲的質(zhì)量比起Atari2600時(shí)代有了質(zhì)的飛躍。
由于將操作從3D的搖桿轉(zhuǎn)化成2D平面而在"GameWatch"上受到好評(píng)的十字方向鍵也被FC也繼承了下來(lái)。
而現(xiàn)在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設(shè)計(jì),也極大的影響到了其它廠商開(kāi)發(fā)的主機(jī)手柄設(shè)計(jì)。
FC是續(xù)Atari2600之后又一取得巨大成功的主機(jī)。
當(dāng)時(shí)的家用電玩業(yè)受到1982年圣誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。
無(wú)論是Atari的后續(xù)機(jī)種還是其它公司的以Atari2600為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主機(jī)都受到了顧客的 *** 。
FC進(jìn)入的是一個(gè)幾乎真空的市場(chǎng)。
即使在對(duì)家用電玩產(chǎn)生抗拒心理頗強(qiáng)的歐美,由于其杰出的游戲品質(zhì),也幾乎被馬上接受下來(lái)。
從此游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷(xiāo)量超過(guò)了6000萬(wàn),其中日本1800萬(wàn)臺(tái),如果算上盜版或兼容機(jī)的話,數(shù)量更是驚人。
以現(xiàn)在的眼光來(lái)評(píng)價(jià)FC對(duì)整個(gè)電玩產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn),實(shí)際上不只是簡(jiǎn)單的將業(yè)界從Atari事件的陰影里拯救出來(lái)。
更重要的是FC一改Atari2600的軟件開(kāi)發(fā)模式,以開(kāi)發(fā)授權(quán)的方式將曾制Atari2600于死地的劣質(zhì)軟件有效的排除出市場(chǎng),這使業(yè)界的健康發(fā)展有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
籍此發(fā)展起來(lái)的一批成功的游戲軟件制造商真正成為了電玩產(chǎn)業(yè)的第二支柱。
任天堂FC機(jī)(紅白機(jī)),1983年7月發(fā)售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主頻:1.8MHz CPU位數(shù):8位 內(nèi)存:主內(nèi)存只有2K 畫(huà)面:總發(fā)色數(shù)52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:?jiǎn)温暤溃?個(gè)矩形波,1個(gè)三角波,1個(gè)雜音,1個(gè)PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍?zhuān)瑳_氣式機(jī)車(chē),打地鼠搖桿,鍵盤(pán),Bandai條碼機(jī),2.8英寸磁碟機(jī)等公司:任天堂首發(fā)時(shí)間:1983年任天堂FC機(jī)該沒(méi)人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開(kāi)始接觸游戲機(jī)的,那時(shí)真是紅極一時(shí),那時(shí)任天堂單是FC機(jī)的主機(jī)的發(fā)售收入就超過(guò)全美國(guó)的電視臺(tái)的收入的總和.在美國(guó)人的心目中扎下了任天堂的這個(gè)招牌,就算現(xiàn)在處于困境的任天堂,它的N64在美國(guó)都能賣(mài)的第一,可見(jiàn)美國(guó)人對(duì)任天堂的感情。
日本版的FC和美國(guó)版的FC(美國(guó)稱(chēng)FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國(guó)版的FC是一部好像錄象機(jī)一樣的東西,連軟件媒體都不同,美國(guó)的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連游戲都有一定的區(qū)別,不過(guò)這是因?yàn)槭窃趦傻氐墓咀龅脑颍际谴笸‘惖?,我們現(xiàn)在在網(wǎng)上能D到的游戲大多數(shù)是美版的,因?yàn)槟M器都大多是美國(guó)人做的。
FC(Familyputer)是日本任天堂公司開(kāi)發(fā)的一種第三代家用游戲機(jī),在中國(guó)大陸一般稱(chēng)為“紅白機(jī)”。
在歐美則稱(chēng)為NES(NintendoEntertainmentSystem)。
結(jié)構(gòu)
FC使用一顆理光制造的8位的6502中央處理器,PAL制式機(jī)型運(yùn)行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機(jī)型運(yùn)行頻率為1.7897725MHz,內(nèi)存和顯存為2KB。
FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫(huà)面可顯示2層卷軸和5個(gè)頁(yè)面,其中2個(gè)背景頁(yè)面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。
FC有一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個(gè)模擬聲道和1個(gè)PCM數(shù)字聲道,其中3個(gè)模擬聲道用于演奏樂(lè)音,1個(gè)雜音聲道表現(xiàn)特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數(shù)字聲道表現(xiàn)連續(xù)的背景音。
FC主機(jī)上有一個(gè)復(fù)位開(kāi)關(guān),1個(gè)電源開(kāi)關(guān),1個(gè)游戲卡插槽,2個(gè)帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開(kāi)始”按鈕。
主機(jī)背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。
前面還有一個(gè)擴(kuò)展端口,用于連接光線槍的外部設(shè)備。
FC游戲通常以只讀ROM形式存放于可插在主機(jī)插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。
還有一些帶有電池用來(lái)保存游戲。
1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統(tǒng),可以在FC主機(jī)上通過(guò)轉(zhuǎn)換器連接一個(gè)磁碟機(jī),通過(guò)軟盤(pán)來(lái)讀寫(xiě)游戲,軟盤(pán)容量為112KB。
歷史
1983年7月15日,由宮本茂領(lǐng)頭開(kāi)發(fā)的FC游戲機(jī)研制成功,開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),取得了巨大成功。
不久,任天堂總裁山內(nèi)溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢(mèng)宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科樂(lè)美(KONAMI)六家軟件開(kāi)發(fā)商加入開(kāi)發(fā)FC游戲,被當(dāng)時(shí)業(yè)界稱(chēng)為“六大軟件商”。
1984年,任天堂創(chuàng)建了權(quán)力金制度,不但使軟件質(zhì)量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤(rùn)。
1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戲機(jī)的生產(chǎn),至此FC全世界已銷(xiāo)售6000萬(wàn)臺(tái)。
影響
FC游戲機(jī)開(kāi)創(chuàng)了第三代家用游戲機(jī)市場(chǎng),而隨其而生的權(quán)力金制度更是改變了游戲的開(kāi)發(fā)模式。
FC游戲機(jī)的兼容機(jī)在中國(guó)更是遍布城鄉(xiāng),對(duì)中國(guó)青少年產(chǎn)生了巨大影響。
如果FC游戲機(jī)模擬器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戲了,文件后綴是nes或者nds
③ Fedora Core
FC是Fedora Core (有時(shí)又稱(chēng)為 Fedora Linux)的簡(jiǎn)稱(chēng)
FC是眾多 Linux 發(fā)行套件之一。
它是一套從Red Hat Linux發(fā)展出來(lái)的免費(fèi)Linux系統(tǒng)。
現(xiàn)時(shí)Fedora最新的版本是Core 6。
歷史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。
2003年9月 ,紅帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出個(gè)人使用的發(fā)行套件而專(zhuān)心發(fā)展商業(yè)版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是紅帽公司也同時(shí)宣布將原有的 Red Hat Linux 開(kāi)發(fā)計(jì)劃和 Fedora 計(jì)劃整合成一個(gè)新的 Fedora Project。
Fedora Project 將會(huì)由紅帽公司贊助,以 Red Hat Linux 9 為范本加以改進(jìn),原本的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)繼續(xù)參與 Fedora 的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,同時(shí)也鼓勵(lì)開(kāi)放原始碼社群參與開(kāi)發(fā)工作。
現(xiàn)況
Fedora Core 被紅帽公司定位為新技術(shù)的實(shí)驗(yàn)場(chǎng),與 Red Hat Enterprise Linux 被定位為穩(wěn)定性?xún)?yōu)先不同,許多新的技術(shù)都會(huì)在 Fedora Core 中檢驗(yàn),如果穩(wěn)定的話紅帽公司則會(huì)考慮加入 Red Hat Enterprise Linux 中。
Fedora 預(yù)計(jì)每年發(fā)行 2~3 次的發(fā)行版本。
2003年11月,第一個(gè)發(fā)行版本 Fedora Core 1 出爐,版本代碼為Yarrow。
這一版本與 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安裝機(jī)制 yum 之外,只是把 Red Hat 的標(biāo)志代換掉,并更新套件而已。
2004年5月,F(xiàn)edora Core 2 正式發(fā)布,版本代碼為T(mén)ettnang。
這一版本除了是第一個(gè)采用 2.6 版核心的發(fā)行套件及用 X X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等許多新技術(shù),并且在開(kāi)放原始碼社群的支援下修正了許多套件的錯(cuò)誤。
2004年11月,F(xiàn)edora Core 3 正式發(fā)布,版本代碼為Heidelberg。
這一版本采用 2.6.9 版核心、X 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。
2005年6月,F(xiàn)edora Core 4 正式發(fā)布,版本代碼為Stentz。
這一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。
此外FC4還添加了對(duì)于 PowerPC 的支援。
2006年3月20日,F(xiàn)edora Core 5正式發(fā)布,版本代碼為Bordeaux。
GNOME 桌面基于 2.14 發(fā)布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。
首次包含 Mono 支持,以及眾多 Mono 應(yīng)用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy記事程序。
SCIM 語(yǔ)言輸入框架取代了過(guò)去使用的 IIIMF 系統(tǒng)。
默認(rèn)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器是 Firefox 1.5。
gcc 4.1 編譯器包含其中。
內(nèi)核基于 Linux 2.6.15。
2006年10月24日,F(xiàn)edora Core 6正式發(fā)布,版本代碼為Zod。
GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。
添加了piz窗口管理器,提供對(duì)桌面視覺(jué)回饋特效的支持,并包含了X 7.1版本,內(nèi)核基于2.6.18 Linux kernel。
④ 人族門(mén)派—方寸山
人族門(mén)派—方寸山的簡(jiǎn)稱(chēng)
門(mén)派簡(jiǎn)介
地點(diǎn):西牛賀洲海邊不遠(yuǎn)的方寸山
師傅:菩提祖師
收徒條件:人類(lèi),性別不限
參考點(diǎn)數(shù)分配:魔法、氣血、敏捷、耐力。
門(mén)派特色:對(duì)地府弟子的所有傷害增加10%,對(duì)鬼魂系敵人的物理、法術(shù)傷害加倍
門(mén)派描述:靈臺(tái)方寸山,斜月三星洞。
方寸山弟子慎守菩提祖師"養(yǎng)本固元,清靜無(wú)為"的教導(dǎo),見(jiàn)性明心,調(diào)和陰陽(yáng),所以他們對(duì)符法有著異乎常人的理解能力,尤善請(qǐng)神降圣,驅(qū)妖伏魔,他們不但能捻訣攻擊敵方,還能夠書(shū)符使敵方五神昏迷,進(jìn)入異常狀態(tài)。
門(mén)派技能
┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃技能名稱(chēng)│ 學(xué)習(xí)效果 │ 包含法術(shù) ┃
┠————┼——————————┼——————————————————————┨
┃黃庭經(jīng) │ │三星滅魔 ┃
┃磬龍滅法│按技能等級(jí)提高傷害力│ ┃
┃霹靂咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之術(shù) │ │飛行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失憶┃
┃ │ │符、追魂符、離魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃歸元心法│按技能等級(jí)提高防御力│歸元咒 ┃
┃神道無(wú)念│按技能等級(jí)提高靈力 │乾天罡氣、神兵護(hù)法、分身術(shù) ┃
┃斜月步 │按技能等級(jí)提高躲避力│乙木仙遁 ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
門(mén)派法術(shù)
三星滅魔
功效:克制魔王寨弟子的必殺技,使用后需要休息一回合
使用條件:黃庭經(jīng)技能達(dá)到25級(jí),人物等級(jí)達(dá)到20級(jí)
消耗:150點(diǎn)憤怒值
五雷咒
功效:施展法術(shù)攻擊對(duì)方單人
使用條件:霹靂咒技能達(dá)到1級(jí)
消耗:30點(diǎn)魔法
飛行符
功效:制作一張飛行符
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到21級(jí)
消耗:50點(diǎn)魔法和2點(diǎn)活力
兵解符
功效:在戰(zhàn)斗中逃離戰(zhàn)場(chǎng)回到自己門(mén)派
使用條件:符之術(shù)技能等級(jí)達(dá)到10級(jí)以上、MP≥10
消耗MP:當(dāng)前所有魔法、90%當(dāng)前氣血,使用失敗無(wú)消耗
催眠符 功效:令對(duì)手在受到傷害前無(wú)法行動(dòng)
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到10級(jí)
消耗:45點(diǎn)魔法
失心符
功效:令對(duì)手一定回合內(nèi)無(wú)法使用法術(shù),并降低靈力
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到40級(jí)
消耗:60點(diǎn)魔法
落魄符 功效:使對(duì)手在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用法術(shù),并出現(xiàn)攻擊偏差
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到15級(jí)
消耗:40點(diǎn)魔法
失憶符
功效:令對(duì)手一定回合無(wú)法使用特技
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到20級(jí)
消耗:50點(diǎn)魔法
追魂符
功效:令對(duì)手一定回合無(wú)法使用物理攻擊,并降低物理防御力
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到20級(jí)
消耗:55點(diǎn)魔法
離魂符
功效:令對(duì)手一定回合內(nèi)無(wú)法使用法術(shù),并降低躲避力
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到25級(jí)
消耗:50點(diǎn)魔法
失魂符
功效:令對(duì)手一定回合無(wú)法使用法術(shù)攻擊,并降低物理防御力
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到25級(jí)
消耗:60點(diǎn)魔法
定身符
功效:令對(duì)手一定回合無(wú)法使用物理攻擊,并減少防御力和靈力
使用條件:符之術(shù)技能達(dá)到30級(jí)
消耗:60點(diǎn)魔法
歸元咒
功效:消耗魔法值來(lái)補(bǔ)充自己的氣血
使用條件:歸元心法技能達(dá)到1級(jí)
消耗:20點(diǎn)魔法
乾天罡氣
功效:消耗氣血來(lái)補(bǔ)充自己的魔法值
使用條件:神道無(wú)念技能達(dá)到30級(jí)
消耗:20點(diǎn)氣血
神兵護(hù)法
功效:暫時(shí)提高武器的命中,下線后效果消失
使用條件:神道無(wú)念技能達(dá)到35級(jí),人物等級(jí)達(dá)到30級(jí)
消耗:和技能等級(jí)數(shù)相同的活力
乙木仙遁
功效:平時(shí)狀態(tài)下使用,可以瞬間回到自己的門(mén)派
使用條件:斜月步技能達(dá)到1級(jí)
消耗:10點(diǎn)氣血和10點(diǎn)魔法
分身術(shù)
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻擊
使用條件:人物飛升且“神道無(wú)念”技能達(dá)到 120 級(jí)
消耗: 80 點(diǎn)魔法
碎甲符
功效:降低對(duì)方多人物理防御力及靈力
使用條件:人物飛升且“符之術(shù)”技能達(dá)到 120 級(jí)
消耗: 50 點(diǎn)魔法 / 人
12個(gè)門(mén)派循環(huán)相克,每個(gè)門(mén)派都有對(duì)應(yīng)另一個(gè)門(mén)派的必殺技能,按相互的克制排序?yàn)榇筇乒俑垖m→盤(pán)絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
⑤ 車(chē)型
FC和FD是MAZDA出產(chǎn)的RX-7系列中兩款車(chē)型
FR(前置引擎后輪驅(qū)動(dòng))
FF(前置引擎前輪驅(qū)動(dòng))
MR(中置引擎后輪驅(qū)動(dòng))
RR(后置引擎后輪驅(qū)動(dòng))
4WD(四輪驅(qū)動(dòng)~不論引擎位置~四輪驅(qū)動(dòng)就是4WD)
第一個(gè)英文是代表引擎位置
第二個(gè)英文是代表驅(qū)動(dòng)方式~F:前 M:中 R:后
FF:
引擎放在車(chē)前~用前輪驅(qū)動(dòng)~
優(yōu)點(diǎn)-制造成本便宜~可以讓車(chē)內(nèi)空間發(fā)揮到最大~
缺點(diǎn)-前輪負(fù)擔(dān)大~容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向不足的情況~問(wèn)題是代步車(chē)沒(méi)什么差~
舉例車(chē)型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型車(chē)都是~
FR:
引擎放在車(chē)前~用后輪驅(qū)動(dòng)~
優(yōu)點(diǎn)-車(chē)身重量前后較平均~和FF相反不容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向不足的情況~而且車(chē)內(nèi)空間設(shè)計(jì)可以比MR車(chē)型多出較多的空間~
缺點(diǎn)-因?yàn)橐b傳動(dòng)軸~所以占用了一定的車(chē)內(nèi)空間~也有可能會(huì)產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過(guò)度的問(wèn)題~不過(guò)也不一定是缺點(diǎn)~甩尾就需要過(guò)度的轉(zhuǎn)向~
舉例車(chē)型-平價(jià)跑車(chē)和高級(jí)轎車(chē)通常都是此種配置~有名的頭文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高級(jí)轎車(chē)BENZ和BMW很多車(chē)型都是此種配置
MR:
引擎放在駕駛身后~用后輪驅(qū)動(dòng)~
優(yōu)點(diǎn)-完全性能取向的配置方式~因?yàn)橐娣胖迷隈{駛身后~操控性是所有配置當(dāng)中最佳的~既不會(huì)轉(zhuǎn)向不足也不會(huì)轉(zhuǎn)向過(guò)度~
缺點(diǎn)-車(chē)內(nèi)空間的設(shè)計(jì)非常有限~幾乎只能有兩個(gè)座位~但是性能取向的車(chē)子會(huì)在乎少載幾個(gè)人嗎?
舉例車(chē)型-頂極型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保時(shí)捷Carrera GT~賓士CLK-GTR
RR:
引擎放在車(chē)后~用后輪驅(qū)動(dòng)~
優(yōu)點(diǎn)-很少見(jiàn)的配置方式~優(yōu)點(diǎn)是傳送動(dòng)力上損耗較少~
缺點(diǎn)-因?yàn)橹亓考性谲?chē)后~比FR車(chē)型更容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過(guò)度的問(wèn)題~
舉例車(chē)型-保時(shí)捷911~所以想開(kāi)911應(yīng)該要有一定的開(kāi)車(chē)技術(shù)~
4WD:
不論引擎位置~用四輪驅(qū)動(dòng)~
優(yōu)點(diǎn)-四個(gè)輪胎都有動(dòng)力~起跑快~越野性能佳~可以發(fā)揮最佳的抓地力~越野車(chē)非此種配置不可~
缺點(diǎn)-耗油~制造成本高~結(jié)構(gòu)復(fù)雜~四輪驅(qū)動(dòng)裝置讓車(chē)身重量較重~
舉例車(chē)型-WRC(世界拉力賽)賽車(chē)應(yīng)該都是使用此種配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的車(chē)型
⑥ 廢柴
論壇、BBS等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中對(duì)"廢柴"的拼音簡(jiǎn)寫(xiě).意思是對(duì)正在談?wù)摰脑掝}不了解卻橫加評(píng)論的人
⑦ DOS命令
比較兩個(gè)文件或兩個(gè)文件集并顯示它們之間的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只顯示每個(gè)不同處的第一行和最后一行。
/B 執(zhí)行二進(jìn)制比較。
/C 不分大小寫(xiě)。
/L 將文件作為 ASCII 文字比較。
/LBn 將連續(xù)不匹配的最大值設(shè)為指定
的行數(shù)。
/N 在 ASCII 比較上顯示行數(shù)。
/OFF[LINE] 不要跳過(guò)帶有脫機(jī)屬性集的文件。
/T 不要將 tab 擴(kuò)充到空格。
/U 將文件作為 UNICODE 文字文件比較。
/W 為了比較而壓縮空白(tab 和空格)。
/nnnn 指定不匹配處后必須連續(xù)匹配的行數(shù)。
[drive1:][path1]filename1
指定要比較的第一個(gè)文件或第一個(gè)文件集。
[drive2:][path2]filename2
指定要比較的第二個(gè)文件或第二個(gè)文件集。
⑧ LINUX 命令
fc 命令
⒈用途
處理命令歷史列表。
⒉語(yǔ)法
打開(kāi)一個(gè)編輯器去修改或重新執(zhí)行以前輸入的命令
fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一個(gè)以前輸入的命令的列表
fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新執(zhí)行一個(gè)以前輸入的命令
fc -s [ Old= New ] [ First ]
描述
fc 命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell 中輸入的命令。
歷史命令文件按編號(hào)列出命令。
列表中的第一個(gè)編號(hào)可以任意選擇。
每一個(gè)命令與編號(hào)的關(guān)系不會(huì)改變,除非用戶(hù)登錄進(jìn)系統(tǒng)并且沒(méi)有其它進(jìn)程訪問(wèn)過(guò)該列表。
在這種情況下,系統(tǒng)將重新設(shè)置編號(hào),并把余下的最老的命令編號(hào)設(shè)置為 1。
如果歷史命令文件中的編號(hào)達(dá)到了一個(gè)大于 HISTSIZE 環(huán)境變量值,或是大于 32767 的極限值,不管是哪一種情況,shell 將把編號(hào)重新設(shè)為 1。
盡管可選編號(hào)重新開(kāi)始設(shè)置,但 fc 命令會(huì)按時(shí)間順序維護(hù)命令序列。
例如,有三個(gè)命令按照編號(hào) 32766,32767 和 1(被折返)排序,則編號(hào) 32767 的命令仍被認(rèn)為在編號(hào)為 1 的命令之前。
可以使用 -l(L 的小寫(xiě))標(biāo)志列出歷史文件中的命令。
當(dāng)沒(méi)有使用 -l 標(biāo)志并且使用了 -eEditor 標(biāo)志編輯命令,其結(jié)果行將輸入到歷史文件的末尾并且被 shell 重新執(zhí)行( fc -e Editor 命令不會(huì)被輸入進(jìn)歷史命令列表中)。
如果編輯器返回一個(gè)非零的退出狀態(tài)值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執(zhí)行。
與 fc 命令一起使用的命令行上的任何變量賦值或者重定向運(yùn)算符將再一次調(diào)用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤。
示例:
fc -s -- -1 2/dev/null
⒊標(biāo)志
-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。
Editor 參數(shù)應(yīng)是一個(gè)命令名稱(chēng)。
該命令用 PATH 環(huán)境變量指定位置。
當(dāng)沒(méi)有指定 -e 標(biāo)志時(shí),環(huán)境變量 FCEDIT中的值被用作缺省值。
如果環(huán)境變量 FCEDIT 是空值或沒(méi)有設(shè)置,則使用 ed 編輯器。
-l (L 的小寫(xiě))列出了歷史文件中的命令。
不調(diào)用編輯器去修改它們。
按照 First 和 Last 參數(shù)所指定的順序?qū)懨?,就?r 標(biāo)志所作用的,在每一個(gè)命令的前面有一個(gè)命令編號(hào)。
-n 當(dāng)與 -l 標(biāo)志一起使用時(shí),隱藏命令編號(hào)。
-r 逆轉(zhuǎn)所列出命令的順序(當(dāng)使用 -l 標(biāo)志)或者逆轉(zhuǎn)所編輯的命令順序(當(dāng)沒(méi)有指定 -l 標(biāo)志時(shí))。
-s 不調(diào)用編輯器重新執(zhí)行一個(gè)命令。
如果沒(méi)有指定 First 參數(shù),則 -s 標(biāo)志重新執(zhí)行前一個(gè)命令。
⒋參數(shù)
First or Last 選擇要列出或編輯的命令。
HISTSIZE 環(huán)境變量值確定了能夠訪問(wèn)到的以前所輸入命令的數(shù)量。
First 參數(shù)和 Last 參數(shù)必須具有下列數(shù)值中的一個(gè):
[+] Number
表示一個(gè)特定的命令編號(hào)。
-l 標(biāo)志可以顯示命令編號(hào)。
缺省是一個(gè) +(加符號(hào))字符。
-Number
表示一個(gè)以前執(zhí)行的命令,由存儲(chǔ)在歷史列表中的命令編號(hào)指定。
例如,-1 指出了前一個(gè)剛執(zhí)行過(guò)的命令。
String
指出了最近所輸入的命令,該命令以指定的字符串開(kāi)頭。
如果指定了 Old=New 參數(shù)但沒(méi)有指定 -s 標(biāo)志,則來(lái)自 First 參數(shù)的字符串中不能包含一個(gè)嵌入的 =(等于符號(hào))。
當(dāng)使用 -s 標(biāo)志時(shí),省略 First 參數(shù)將導(dǎo)致使用前一個(gè)命令。
當(dāng)沒(méi)有指定 -s 標(biāo)志時(shí),將應(yīng)用下列規(guī)則:
* 當(dāng)使用 -l 標(biāo)志時(shí),省略 Last 參數(shù)將會(huì)導(dǎo)致缺省使用前一個(gè)命令。
* 當(dāng)使用 -r、-n 和 -e 標(biāo)志時(shí),省略 Last 參數(shù)會(huì)導(dǎo)致缺省使用 First 參數(shù)。
* 如果 First 參數(shù)和 Last 參數(shù)都被省略了,則列出前 16 個(gè)命令或編輯前一個(gè)命令(取決于是否使用 -l 標(biāo)志)。
* 如果使用了 First 參數(shù)和 Last 參數(shù),則列出所有的命令(當(dāng)指定了 -l 標(biāo)志時(shí))或編輯所有的命令(當(dāng)沒(méi)有指定 -l 標(biāo)志)。
通過(guò)將所有的命令同時(shí)顯示在編輯器中,可以實(shí)現(xiàn)編輯多個(gè)命令,每個(gè)命令都另起一新行。
如果 First 參數(shù)表示的命令比 Last 參數(shù)表示的命令要更新的話,則命令是以相反的順序被列出或編輯的。
這與使用 -r 標(biāo)志的效果是一樣的。
例如,下列第一行的命令與第二行上相應(yīng)的命令是等價(jià)的:
fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30
* 當(dāng)使用某一范圍中的命令時(shí),如果 First 參數(shù)或 Last 參數(shù)指定了不在歷史列表的值時(shí),這并不是一個(gè)錯(cuò)誤。
fc 命令會(huì)替換表示列表中合適的最早或最近的命令的值。
例如,如果在歷史列表中僅有編號(hào)從 1 到 10 的十個(gè)命令,則命令:
fc -l
fc 1 99
分別列出和編輯所有這十個(gè)命令。
Old=New 在要重新執(zhí)行的命令中,用新字符串去代替第一個(gè)出現(xiàn)的老字符串。
環(huán)境變量
下列環(huán)境變量會(huì)影響 fc 命令的執(zhí)行:
FCEDIT 當(dāng) shell 擴(kuò)展該環(huán)境變量時(shí),該變量確定了 -e editor 變量的缺省值。
如果環(huán)境變量 FCEDIT 為空值或沒(méi)有被設(shè)置,則缺省使用 ed 編輯器。
HISTFILE 確定歷史命令文件的路徑名。
如果環(huán)境變量 HISTFILE 沒(méi)有被設(shè)置,則 shell 可能會(huì)嘗試訪問(wèn)或創(chuàng)建在用戶(hù)主目錄中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 確定一個(gè)十進(jìn)制數(shù)值,該數(shù)值表示了可以訪問(wèn)的以前輸入的命令的數(shù)量限值。
如果沒(méi)有設(shè)置該變量,則使用缺省值 128。
退出狀態(tài)
下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
0 發(fā)生錯(cuò)誤。
否則退出狀態(tài)是由 fc 命令執(zhí)行的命令的狀態(tài)。
⒌示例
⑴要對(duì)最近所使用的命令調(diào)用環(huán)境變量 FCEDIT 所定義的編輯器(缺省的編輯器是 /usr/bin/ed),請(qǐng)輸入:
fc
當(dāng)完成編輯之后,執(zhí)行該命令。
⑵要列出執(zhí)行過(guò)的前兩個(gè)命令,請(qǐng)輸入:
fc -l -2
⑶要找到以 cc 字符開(kāi)始的命令,且把 foo 改變?yōu)?bar,并顯示和執(zhí)行該命令,請(qǐng)輸入:
fc -s foo=bar cc
⒍文件
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的內(nèi)置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
⑨ 空之軌跡FC
游戲《空之軌跡》第一部被稱(chēng)為“空之軌跡FC”,全稱(chēng)為“空之軌跡FirstChapter”,即第一章。