go語言作為現(xiàn)在比較流行的語言擁有學(xué)習(xí)曲線簡單、易上手、高并發(fā),編譯速度快等特點,特別適合現(xiàn)在企業(yè)快速開發(fā)的需求,不過go由于是專為企業(yè)項目服務(wù)器的,泛用性不如java,且go語言發(fā)展的時間不長,缺少足夠數(shù)量的成熟運行框架,因而在開發(fā)時,對于開發(fā)經(jīng)驗、架構(gòu)經(jīng)驗、項目經(jīng)驗等要求比較高,對于新手找工作來說是比較吃力的,大部分企業(yè)都傾向于尋找有若干年開發(fā)經(jīng)驗的C語言程序員轉(zhuǎn)GO開發(fā),或者Java轉(zhuǎn)go這樣。
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java作為老牌的編程語言擁有著豐富的開發(fā)框架和成熟的市場環(huán)境,大部分企業(yè)的傳統(tǒng)項目開發(fā)依然是以java為主,因而在找工作方面新手找Java開發(fā)工作比找go方面的工作更加容易。
對于初學(xué)者來說學(xué)習(xí)java更加容易,畢竟資料也更加全面。
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
我并沒有什么編程的經(jīng)驗,覺得編程實在是太復(fù)雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎么懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據(jù)自己的體驗給出一些體會吧。
Rust的優(yōu)勢是:
1、Rust把安全、精確的內(nèi)存管理作為一切的中心放在首要的位置。
2、Rust同時擁有特別強的控制性和特別強的安全性。
3、Rust語言通過: 優(yōu)秀的類型系統(tǒng)設(shè)計、 嚴(yán)格的編譯器靜態(tài)審查、 配合程序員局部核對、加上少量的運行時校驗,保障了內(nèi)存安全。
4、Rust的語言特別的復(fù)雜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)曲線比較陡峭,對于初學(xué)者來說難度較大。但學(xué)通之后將終生受益。
5、效率高,速度特別的快
6、 支持范型
7、 社區(qū)活躍度很高,更加的強調(diào)了社區(qū)的作用。
8、Rust 有更強的語義,更容易捕獲錯誤的邏輯,編譯器直接檢查出你代碼中的不安全的部分
Rust的劣勢是:
1、 語言相對來說比較復(fù)雜,對于新手來說,讓新手摸不著頭腦。
2、還不算太穩(wěn)定。
其實我覺得什么代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學(xué)生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什么。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習(xí)慣不一樣,也許有的人用不穩(wěn)定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復(fù)雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。