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c語(yǔ)言圖像處理函數(shù)庫(kù) 基于c語(yǔ)言的圖像處理

c語(yǔ)言 圖形函數(shù)

圖形函數(shù) 1. 圖形模式的初始化

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不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據(jù)顯示器適配器種類將

顯示器設(shè)置成為某種圖形模式, 在未設(shè)置圖形模式之前, 微機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)屏幕為文

本模式(80列, 25行字符模式), 此時(shí)所有圖形函數(shù)均不能工作。設(shè)置屏幕為圖形

模式, 可用下列圖形初始化函數(shù):

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中g(shù)driver和gmode分別表示圖形驅(qū)動(dòng)器和模式, path是指圖形驅(qū)動(dòng)程序所

在的目錄路徑。有關(guān)圖形驅(qū)動(dòng)器、圖形模式的符號(hào)常數(shù)及對(duì)應(yīng)的分辨率見(jiàn)表2。

圖形驅(qū)動(dòng)程序由Turbo C出版商提供, 文件擴(kuò)展名為.BGI。根據(jù)不同的圖形

適配器有不同的圖形驅(qū)動(dòng)程序。例如對(duì)于EGA、 VGA 圖形適配器就調(diào)用驅(qū)動(dòng)程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數(shù)設(shè)置VGA高分辨率圖形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長(zhǎng)方體*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有時(shí)編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

用于不同圖形驅(qū)動(dòng)器, Turbo C提供了一個(gè)自動(dòng)檢測(cè)顯示器硬件的函數(shù), 其調(diào)用

格式為:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中g(shù)driver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動(dòng)進(jìn)行硬件測(cè)試后進(jìn)行圖形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自動(dòng)測(cè)試硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*輸出測(cè)試結(jié)果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根據(jù)測(cè)試結(jié)果初始化圖形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先對(duì)圖形顯示器自動(dòng)檢測(cè), 然后再用圖形初始化函數(shù)進(jìn)行初始化

設(shè)置, 但Turbo C提供了一種更簡(jiǎn)單的方法, 即用gdriver= DETECT 語(yǔ)句后再跟

initgraph()函數(shù)就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出圖形狀態(tài)的函數(shù)closegraph(), 其調(diào)用格式為:

void far closegraph(void);

調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放

用于保存圖形驅(qū)動(dòng)程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。

2. 獨(dú)立圖形運(yùn)行程序的建立

Turbo C對(duì)于用initgraph()函數(shù)直接進(jìn)行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

時(shí)并沒(méi)有將相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序(*.BGI)裝入到執(zhí)行程序, 當(dāng)程序進(jìn)行到intitgraph()

語(yǔ)句時(shí), 再?gòu)脑摵瘮?shù)中第三個(gè)形式參數(shù)char *path中所規(guī)定的路徑中去找相應(yīng)的

驅(qū)動(dòng)程序。若沒(méi)有驅(qū)動(dòng)程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒(méi)有或TC不存在,

將會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 為了使用方便, 應(yīng)該建立一個(gè)不需要驅(qū)動(dòng)程序就能獨(dú)立運(yùn)行的可執(zhí)行

圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令將驅(qū)動(dòng)程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。

2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標(biāo)模塊裝到GRAPHICS.LIB庫(kù)文件中。

3. 在程序中initgraph()函數(shù)調(diào)用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

該函數(shù)告訴連接程序在連接時(shí)把EGAVGA的驅(qū)動(dòng)程序裝入到用戶的執(zhí)行程序中。

經(jīng)過(guò)上面處理,編譯鏈接后的執(zhí)行程序可在任何目錄或其它兼容機(jī)上運(yùn)行。

假設(shè)已作了前兩個(gè)步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數(shù)則變成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨(dú)立圖形運(yùn)行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例編譯鏈接后產(chǎn)生的執(zhí)行程序可獨(dú)立運(yùn)行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)

對(duì)于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在

Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。

設(shè)置背景色: void far setbkcolor( int color);

設(shè)置作圖色: void far setcolor(int color);

其中color 為圖形方式下顏色的規(guī)定數(shù)值, 對(duì)EGA, VGA顯示器適配器, 有關(guān)

顏色的符號(hào)常數(shù)及數(shù)值見(jiàn)下表所示。

表3 有關(guān)屏幕顏色的符號(hào)常數(shù)表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義 符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對(duì)于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

的調(diào)色板。共有四種調(diào)色板, 每種調(diào)色板上有四種顏色可供選擇。不同調(diào)色板所

對(duì)應(yīng)的原色見(jiàn)表4。

表4 CGA調(diào)色板與顏色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

調(diào)色板 顏色值

——————————— ——————————————————

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 綠 紅 黃

C1 1 背景 青 洋紅 白

C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內(nèi)容使用清屏函數(shù), 其調(diào)用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了幾個(gè)獲得現(xiàn)行顏色設(shè)置情況的函數(shù)。

int far getbkcolor(void); 返回現(xiàn)行背景顏色值。

int far getcolor(void); 返回現(xiàn)行作圖顏色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數(shù)

基本圖形函數(shù)包括畫點(diǎn), 線以及其它一些基本圖形的函數(shù)。本節(jié)對(duì)這些函數(shù)

作一全面的介紹。

一、畫點(diǎn)

1. 畫點(diǎn)函數(shù)

void far putpixel(int x, int y, int color);

該函數(shù)表示有指定的象元畫一個(gè)按color所確定顏色的點(diǎn)。對(duì)于顏色color的

值可從表3中獲得而對(duì)x, y是指圖形象元的坐標(biāo)。

在圖形模式下, 是按象元來(lái)定義坐標(biāo)的。對(duì)VGA適配器, 它的最高分辨率為

640x480, 其中640為整個(gè)屏幕從左到右所有象元的個(gè)數(shù), 480 為整個(gè)屏幕從上到

下所有象元的個(gè)數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(0, 0), 右下角坐標(biāo)為(639, 479), 水

平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數(shù)

都是相對(duì)于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來(lái)說(shuō)的。

關(guān)于點(diǎn)的另外一個(gè)函數(shù)是:

int far getpixel(int x, int y);

它獲得當(dāng)前點(diǎn)(x, y)的顏色值。

2. 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù)

int far getmaxx(void);

返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y軸的最大值。

int far getx(void);

返回游標(biāo)在x軸的位置。

void far gety(void);

返回游標(biāo)有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);

移動(dòng)游標(biāo)到(x, y)點(diǎn), 不是畫點(diǎn), 在移動(dòng)過(guò)程中亦畫點(diǎn)。

void far moverel(int dx, int dy);

移動(dòng)游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動(dòng)到(x+dx, y+dy)的位置, 移動(dòng)過(guò)程中不畫點(diǎn)。

二、畫線

1. 畫線函數(shù)

TURBO C提供了一系列畫線函數(shù), 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

畫一條從點(diǎn)(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);

畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(diǎn)(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);

畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對(duì)增量確定的點(diǎn)(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個(gè)圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開(kāi)始到endangle結(jié)束(用度表示)

畫一段圓弧線。在TURBO C中規(guī)定x軸正向?yàn)?度, 逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)一周, 依次為

90, 180, 270和360度(其它有關(guān)函數(shù)也按此規(guī)定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開(kāi)始到

endangle結(jié)束畫一段橢圓線, 當(dāng)stangle=0, endangle=360時(shí), 畫出一個(gè)完整的

橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個(gè)矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

畫一個(gè)頂點(diǎn)數(shù)為numpoints, 各頂點(diǎn)坐標(biāo)由polypoints 給出的多邊形。

polypoints整型數(shù)組必須至少有2倍頂點(diǎn)數(shù)個(gè)無(wú)素。每一個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)都定義為x,

y, 并且x在前。值得注意的是當(dāng)畫一個(gè)封閉的多邊形時(shí), numpoints 的值取實(shí)際

多邊形的頂點(diǎn)數(shù)加一, 并且數(shù)組polypoints中第一個(gè)和最后一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)相同。

下面舉一個(gè)用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/

drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 設(shè)定線型函數(shù)

在沒(méi)有對(duì)線的特性進(jìn)行設(shè)定之前, TURBO C用其默認(rèn)值, 即一點(diǎn)寬的實(shí)線,

但TURBO C也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

兩種選擇: 一點(diǎn)寬和三點(diǎn)寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函

數(shù)。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

該函數(shù)用來(lái)設(shè)置線的有關(guān)信息, 其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定, 見(jiàn)表5。

表5. 有關(guān)線的形狀(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 實(shí)線

DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線

CENTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 點(diǎn)畫線

USERBIT_LINE 4 用戶定義線

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是線的寬度, 見(jiàn)表6。

表6. 有關(guān)線寬(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一點(diǎn)寬

THIC_WIDTH 3 三點(diǎn)寬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對(duì)于upattern, 只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時(shí)才有意義( 選其它線型,

uppattern取0即可)。此進(jìn)uppattern的16位二進(jìn)制數(shù)的每一位代表一個(gè)象元, 如

果那位為1, 則該象元打開(kāi), 否則該象元關(guān)閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中, 表中

linesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面兩句程序可以讀出當(dāng)前線的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

該函數(shù)規(guī)定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時(shí)將所畫位置的原來(lái)信息

覆蓋了(這是TURBO C的默認(rèn)方式)。如果mode=1, 則表示畫線時(shí)用現(xiàn)在特性的線

與所畫之處原有的線進(jìn)行異或(XOR)操作, 實(shí)際上畫出的線是原有線與現(xiàn)在規(guī)定

的線進(jìn)行異或后的結(jié)果。因此, 當(dāng)線的特性不變, 進(jìn)行兩次畫線操作相當(dāng)于沒(méi)有

畫線。

有關(guān)線型設(shè)定和畫線函數(shù)的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*設(shè)置三點(diǎn)寬實(shí)線*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設(shè)置一點(diǎn)寬用戶定義線*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封閉圖形的填充

填充就是用規(guī)定的顏色和圖模填滿一個(gè)封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充

TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規(guī)定圖模和顏色填充整個(gè)封

閉圖形的函數(shù)。在沒(méi)有改變填充方式時(shí), TURBO C以默認(rèn)方式填充。 下面介紹這

些函數(shù)。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

確定一個(gè)以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規(guī)定圖

模和顏色填充。

說(shuō)明: 此函數(shù)不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

當(dāng)topflag為非0時(shí), 畫出一個(gè)三維的長(zhǎng)方體。當(dāng)topflag為0時(shí), 三維圖形不

封頂, 實(shí)際上很少這樣使用。

說(shuō)明: bar3d()函數(shù)中, 長(zhǎng)方體第三維的方向不隨任何參數(shù)而變, 即始終為

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

畫一個(gè)以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

終止角度的扇形, 再按規(guī)定方式填充。當(dāng)stangle=0, endangle=360 時(shí)變成一個(gè)

實(shí)心圓, 并在圓內(nèi)從圓點(diǎn)沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

畫一個(gè)以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規(guī)定方式填充。

二、設(shè)定填充方式

TURBO C有四個(gè)與填充方式有關(guān)的函數(shù)。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是當(dāng)前屏幕圖形模式時(shí)顏色的有效值。pattern的值及與其等價(jià)的

符號(hào)常數(shù) 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

函數(shù)設(shè)置。當(dāng)選用USER_FILL時(shí), 該函數(shù)對(duì)填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

以定義USER_FILL主要因?yàn)樵讷@得有關(guān)填充信息時(shí)用到此項(xiàng)。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

設(shè)置用戶定義的填充圖模的顏色以供對(duì)封閉圖形填充。

其中upattern是一個(gè)指向8個(gè)字節(jié)的指針。這8個(gè)字節(jié)定義了8x8點(diǎn)陣的圖形。

每個(gè)字節(jié)的8位二進(jìn)制數(shù)表示水平8點(diǎn), 8個(gè)字節(jié)表示8行, 然后以此為模型向個(gè)封

閉區(qū)域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

該函數(shù)將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內(nèi)存區(qū)域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

獲得現(xiàn)行圖模的顏色并將存入結(jié)構(gòu)指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

結(jié)構(gòu)定義如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 現(xiàn)行填充模式 * /

int color; /* 現(xiàn)行填充模式 * /

};

三、任意封閉圖形的填充

截止目前為止, 我們只能對(duì)一些特定形狀的封閉圖形進(jìn)行填充, 但還不能對(duì)

任意封閉圖形進(jìn)行填充。為此, TURBO C 提供了一個(gè)可對(duì)任意封閉圖形填充的函

數(shù), 其調(diào)用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點(diǎn)。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個(gè)封閉圖形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*設(shè)置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長(zhǎng)方體并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長(zhǎng)方體另外兩個(gè)面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有關(guān)圖形窗口和圖形屏幕操作函數(shù)

一、圖形窗口操作

象文本方式下可以設(shè)定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區(qū)域

設(shè)定窗口, 只是設(shè)定的為圖形窗口而已, 其后的有關(guān)圖形操作都將以這個(gè)窗口的

左上角(0,0)作為坐標(biāo)原點(diǎn), 而且可為通過(guò)設(shè)置使窗口之外的區(qū)域?yàn)椴豢山佑|。

這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內(nèi)進(jìn)行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

設(shè)定一個(gè)以(xl,yl)象元點(diǎn)為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相對(duì)于整個(gè)屏幕的坐標(biāo)。若clipflag為非0, 則設(shè)定的圖形以外

部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

void far clearviewport(void);

清除現(xiàn)行圖形窗口的內(nèi)容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

獲得關(guān)于現(xiàn)行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結(jié)構(gòu)變量viewport

中, 其中viewporttype的結(jié)構(gòu)說(shuō)明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函數(shù)以外, 關(guān)于屏幕操作還有以下函數(shù):

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

這兩個(gè)函數(shù)只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數(shù)

是為圖形輸出選擇激活頁(yè)。 所謂激活頁(yè)是指后續(xù)圖形的輸出被寫到函數(shù)選定的

pagenum頁(yè)面, 該頁(yè)面并不一定可見(jiàn)。setvisualpage()函數(shù)才使pagenum 所指定

的頁(yè)面變成可見(jiàn)頁(yè)。頁(yè)面從0開(kāi)始(Turbo C默認(rèn)頁(yè))。如果先用setactivepage()

函數(shù)在不同頁(yè)面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數(shù)交替顯示, 就可以

實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

這三個(gè)函數(shù)用于將屏幕上的圖像復(fù)制到內(nèi)存,然后再將內(nèi)存中的圖像送回到

屏幕上。首先通過(guò)函數(shù)imagesize()測(cè)試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部?jī)?nèi)容需多少個(gè)字節(jié), 然后再給mapbuf 分配一個(gè)所測(cè)

數(shù)字節(jié)內(nèi)存空間的指針。通過(guò)調(diào)用getimage()函數(shù)就可將該區(qū)域內(nèi)的圖像保存在

內(nèi)存中, 需要時(shí)可用putimage()函數(shù)將該圖像輸出到左上角為點(diǎn)(x, y)的位置上,

其中g(shù)etimage()函數(shù)中的參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中圖像。

對(duì)于imagesize()函數(shù), 只能返回字節(jié)數(shù)小于64K字節(jié)的圖像區(qū)域, 否則將會(huì)

出錯(cuò), 出錯(cuò)時(shí)返回-1。

本節(jié)介紹的函數(shù)在圖像動(dòng)畫處理、菜單設(shè)計(jì)技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個(gè)小球動(dòng)態(tài)碰撞過(guò)程。

7. 圖形模式下的文本輸出

在圖形模式下, 只能用標(biāo)準(zhǔn)輸出函數(shù), 如printf(), puts(), putchar() 函

數(shù)輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(shù)(如窗口輸出函數(shù))不能使用, 即是

可以輸出的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù), 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數(shù)。下面

將分別進(jìn)行介紹。

一、文本輸出函數(shù)

void far outtext(char far *textstring);

該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在現(xiàn)行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在規(guī)定的(x, y)位置。 其中x

和y為象元坐標(biāo)。

說(shuō)明:

這兩個(gè)函數(shù)都是輸出字符串, 但經(jīng)常會(huì)遇到輸出數(shù)值或其它類型的數(shù)據(jù),

此時(shí)就必須使用格式化輸出函數(shù)sprintf()。

sprintf()函數(shù)的調(diào)用格式為:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它與printf()函數(shù)不同之處是將按格式化規(guī)定的內(nèi)容寫入str 指向的字符串

中, 返回值等于寫入的字符個(gè)數(shù)。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

這里s應(yīng)是字符串指針或數(shù)組, mark為整型變量。

c語(yǔ)言圖像處理

c語(yǔ)言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環(huán)境都用不了,可移植性是零。而且TC實(shí)在太老,與現(xiàn)在c語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)差距非常大?;臼菬o(wú)法運(yùn)行現(xiàn)在的代碼。所以不太建議你用它。

非要用純c,可以自己寫函數(shù)調(diào)用Windows?AP和GUI接口。而且需要包含windows.h頭文件。

網(wǎng)上有個(gè)大神用c—free寫的代碼在附件里。

/*

純C通過(guò)?Windows?API?編寫的基本?Windows?圖形界面

整理加原創(chuàng),基本上每一句代碼都有注釋

通過(guò)?C-Free?3.5編譯

*/

#include?string.h?????????//這個(gè)頭文件在擴(kuò)展名為.c時(shí)是不需要加的

#include?windows.h????????//windows?api必須包含的頭文件

LRESULT?CALLBACK?WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);??????//窗口函數(shù)的前向聲明

//參數(shù)說(shuō)明:

//HINSTANCE?hInstance???當(dāng)前實(shí)例句柄

//HINSTANCE?hPrevInstance???以前版本的遺留產(chǎn)物,現(xiàn)在總是置為?NULL

//LPSTR?lpCmdLine???????命令行的產(chǎn)生,可以從開(kāi)始-獲得程序運(yùn)行的參數(shù),由此傳入

//int?nCmdShow??????程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化

//主函數(shù)的入口是WinMain,?類型為int

//WINAPI標(biāo)志是一種特定的調(diào)用,?它定義了一種生成機(jī)器代碼和放置函數(shù)參數(shù)的方式

int?WINAPI?WinMain(HINSTANCE?hInstance,HINSTANCE?hPrevInstance,LPSTR?lpcmdLine,int?nCmdShow)

{

//TCHAR,?TEXT都是統(tǒng)一單字節(jié)和雙字節(jié)字符的類型,?建議使用

static?TCHAR?szAppName[]?=?TEXT("MyFirstWindows");

static?TCHAR?szClassName[]?=?TEXT("MFWClass");

HWND?hwnd;???????//一定一個(gè)窗口句柄

MSG?msg;????????//定義一個(gè)消息結(jié)構(gòu)體

WNDCLASS?wndclass;??????//定義一個(gè)?WNDCLASS?結(jié)構(gòu)用于注冊(cè)窗口

wndclass.style?=?CS_HREDRAW?|?CS_VREDRAW;???????//窗口類的類風(fēng)格,每當(dāng)水平和垂直大小改變時(shí)完全刷新窗口

wndclass.lpfnWndProc?=?WndProc;?????//此窗口類所使用的窗口函數(shù)的入口地址

wndclass.cbClsExtra?=?0;????????//用于在類結(jié)構(gòu)中預(yù)留一些額外的空間

wndclass.cbWndExtra?=?0;????????//用于在windows內(nèi)部保存的窗口結(jié)構(gòu)中預(yù)留一些額外的空間

wndclass.hInstance?=?hInstance;?????//指定所在程序的實(shí)例句柄

wndclass.hIcon?=?LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);????????//定制圖標(biāo)

wndclass.hCursor?=?LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);??????//定制鼠標(biāo)圖形

wndclass.hbrBackground?=?(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);????????//定義背景顏色

wndclass.lpszMenuName?=?NULL;???????//指定窗口類的菜單

wndclass.lpszClassName?=szClassName;????????//指定窗口類的類名

//注冊(cè)窗口,參數(shù)為指向?WNDCLASS?結(jié)構(gòu)的指針

//如果注冊(cè)不成功,則彈出一個(gè)對(duì)話框說(shuō)明情況

//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運(yùn)行的對(duì)話框

if(!RegisterClass(wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This?program?requires?Windows?NT?or?above!"),szAppName,MB_ICONERROR);

return?0;

}

//創(chuàng)建窗口

hwnd?=?CreateWindow(

szClassName,????????//窗口類的名稱

TEXT("Title:My?First?Windows?Program.?這里是標(biāo)題"),?????//窗口標(biāo)題

//WS_OVERLAPPEDWINDOW,???//窗口顯示風(fēng)格,這行實(shí)際是一個(gè)預(yù)定義,相當(dāng)于下面的集合,可以單獨(dú)設(shè)置

WS_OVERLAPPED?|?WS_CAPTION?|?WS_SYSMENU?|?WS_THICKFRAME?|?WS_MINIMIZEBOX?|?WS_MAXIMIZEBOX,

CW_USEDEFAULT,??????//初始?x?方向的位置

CW_USEDEFAULT,??????//初始?y?方向的位置

CW_USEDEFAULT,??????//初始?x?方向的大小

CW_USEDEFAULT,??????//初始?y?方向的大小

NULL,???????//父窗口句柄

NULL,???????//菜單句柄

hInstance,??????//程序?qū)嵗浔?/p>

NULL????);??????//創(chuàng)建參數(shù)

//顯示窗口,第一個(gè)參數(shù)?hwnd?是?CreateWindow?所創(chuàng)建的窗口的句柄

//第二個(gè)參數(shù)?nCmdShow?是主函數(shù)給的,由快捷方式獲得

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,給窗口函數(shù),在本程序中即?WndProc?發(fā)送一個(gè)?WM_PAINT

UpdateWindow(hwnd);

//消息循環(huán)

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))????????//接受自己創(chuàng)建的所有窗口的所有消息

{

TranslateMessage(msg);?????//將?msg?結(jié)構(gòu)體傳給windows以進(jìn)行一些鍵盤轉(zhuǎn)換,?即將擊鍵消息轉(zhuǎn)換為字符消息

DispatchMessage(msg);??????//再次將?msg?結(jié)構(gòu)體傳給windows,由windows將該消息發(fā)送給適當(dāng)?shù)拇翱诤瘮?shù)

}

return?(int)msg.wParam;

}

//窗口函數(shù)

//參數(shù)說(shuō)明:

//HWND?hwnd,?接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數(shù)返回

//UINT?message,?消息標(biāo)志符,用以標(biāo)識(shí)消息,每個(gè)消息均有一個(gè)唯一對(duì)應(yīng)的消息標(biāo)識(shí)符

//WPARAM?wParam,?是?WORD?PARAM?的意思,一個(gè)32位的消息參數(shù),其含義和數(shù)值根據(jù)消息的不同而不同

//LPARAM?lParam,?是?LONG?PARAM?的意思,一個(gè)32位的消息參數(shù),其值和消息有關(guān)

//CALLBACK函數(shù)指由程序員定義,編程實(shí)現(xiàn),而由windows系統(tǒng)調(diào)用的函數(shù)

LRESULT?CALLBACK?WndProc(HWND?hwnd,UINT?message,WPARAM?wParam,LPARAM?lParam)

{

HDC?hdc;????????//定義一個(gè)設(shè)備描述表句柄結(jié)構(gòu)體

//定義一個(gè)?PAINTSTRUCT?的繪制信息結(jié)構(gòu)體,

//其包含了包含了當(dāng)前無(wú)效矩形區(qū)域的坐標(biāo)和其他信息,用于刷新用戶區(qū)的內(nèi)容

PAINTSTRUCT?ps;

RECT?rect;??????//定義一個(gè)?RECT?結(jié)構(gòu)體,其有l(wèi)eft,top,right,bottom?四個(gè)域

//處理傳進(jìn)的各種消息

switch(message)

{

//窗口創(chuàng)建

case?WM_CREATE:?MessageBox(NULL,"MessageContent?:?This?is?WM_CREATE,這是?WM_CREATE。",

"MessageTiTle?這是對(duì)話框的標(biāo)題",MB_OK);

return?0;

//窗口繪制

case?WM_PAINT:??hdc?=?BeginPaint(hwnd,ps);?????//由BeginPaint開(kāi)始,返回設(shè)備描述表以開(kāi)始繪圖

GetClientRect(hwnd,rect);??????//獲取用戶區(qū)域的大小

//格式話文本輸出

DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent?:?I?am?a?developer.?我為計(jì)算機(jī)而生。"),

-1,rect,DT_SINGLELINE?|?DT_CENTER?|?DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,ps);?????//以EndPaint結(jié)束,釋放設(shè)備描述表句柄

return?0;

//窗口消亡

case?WM_DESTROY:?MessageBox(NULL,"MessageContent?:?This?is?WM_DESTROY,這是?WM_DESTROY。",

"MessageTiTle?這是對(duì)話框的標(biāo)題",MB_OK);

PostQuitMessage(0);

return?0;

}

//凡是窗口函數(shù)不予處理的消息應(yīng)交由windows默認(rèn)消息處理函數(shù)DefWindowProc處理

return?DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)圖像對(duì)比

C函數(shù)庫(kù):

以前版本的C(TC時(shí)代)有g(shù)raphics庫(kù)可以用,

現(xiàn)在這個(gè)庫(kù)不是通用的了(VC++不包含graphics.h),但是可以加上easyX(就是個(gè)常用非官方庫(kù),實(shí)現(xiàn)了graphics.h的功能并有不少改進(jìn)).

給你個(gè)思路.

直觀的方法:

1.用loadimage將兩張圖片加載

2.用putimage輸出第一張

3.用putimage輸出第二張, 但是第四個(gè)參數(shù)選擇XOR_PUT(圖像和原有像素作異或運(yùn)算)

相同顏色的點(diǎn)將被抹除而只留下不同部分(但是顏色不能保證正確).

此方法可以快速直觀得到不同處(找茬外掛專用)

準(zhǔn)確的方法:

1.load兩張圖片

2.用getpixel逐個(gè)對(duì)比兩張圖片

稍稍優(yōu)化的方法:

1.先用直觀方法獲得大致不同的區(qū)域

2.用GetMouseMsg()獲得鼠標(biāo)相關(guān)信息

3.鼠標(biāo)框選差異區(qū)域

4.對(duì)應(yīng)兩個(gè)圖片用getpixel僅處理差異區(qū)域.

要是用winapi之類的,那方法就更多了.

c語(yǔ)言 請(qǐng)問(wèn)函數(shù)initimage()的具體用法是什么?

InitImage函數(shù)來(lái)打開(kāi)bitmap文件(.bmp)中的圖像信息,用一些指針來(lái)記錄。InitImage函數(shù)將會(huì)被main()函數(shù)調(diào)用。

供參考!不一定對(duì)~

C語(yǔ)言中,圖像處理函數(shù)的使用

Tc中用initgraph()函數(shù)可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字符模式。

initgraph()和closegraph()都是圖形函數(shù),使用圖形函數(shù)必須包括頭文件"graphics.h"。

void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);

graphdriver是指向圖形驅(qū)動(dòng)序號(hào)變量的指針,

graphmode是在graphdriver選定后,指向圖形顯示模式序號(hào)變量的指針,

pathtodriver表示存放圖形驅(qū)動(dòng)文件的路徑。

圖形驅(qū)動(dòng)序號(hào)不同,圖形驅(qū)動(dòng)文件也不同。序號(hào)為VGA圖形驅(qū)動(dòng)對(duì)應(yīng)"egavga.bgi"這個(gè)圖形驅(qū)動(dòng)文件。

"egavga.bgi"一般在 Tc目錄下

例如:

-------

#include graphics.h

int Drive,Mode=DETECT;

initgraph(Drive,Mode,""); //圖形顯示器、顯示模式、路徑自動(dòng)檢測(cè)

運(yùn)行時(shí)需要在當(dāng)前目錄下存在 EGAVGA.BGI文件

在TC\BGI目錄底下

-------

如果編譯后的.exe文件在另外一個(gè)目錄(如編譯后的.exe文件在D:\MyTc 目錄下,而編譯器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目錄下,則需要填上BGI文件的路徑

例如:

initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");

怎么用C語(yǔ)言處理圖片,比如jpg格式的,請(qǐng)舉例?

C語(yǔ)言的話有個(gè)挺好用的庫(kù)jpeglib或者jpeglib2用來(lái)處理jpg,是開(kāi)源,純C的


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