tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址
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每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小
go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156
定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當于把a內存地址上值,在內存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響
b,c相當于指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變
于c語言相同,go中也有指針和結構體的概念。指針表示變量的內存地址,結構體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。
定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內容空間。
new 函數(shù)返回一個指針變量
fmt.scan() 就是傳入一個指針變量。
兩種方法都可以使用。
以上簡要介紹了go語言中的指針和結構體。
go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:
這是因為go方法傳遞參數(shù)的方式導致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?
答案是8,而不是9,因為AddAge函數(shù)修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象
如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:
簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數(shù)組、切片、map等復合對象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。
對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。