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用java代碼編寫問答 java代碼題

JAVA面試題:3道問答題!

1:堆棧都是內存的可用區(qū)域,但是 堆的速度慢容量大,棧的速度快容量小。一個64K的字符串,自然放在堆。棧的內存是很寶貴的。

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2:接口和抽象類都是面向對象編程的特點,都是可繼承(實現(xiàn))為明確的類。一般:所描述的事物(事件)屬于很抽象的,則先使用接口表達這個事物,然后使用抽象類實現(xiàn)劃分出各種分類事物。例如:List 接口下有抽象類:AbstractSequentialListE AbstractListE等,然后才有LinkedList ArrayList

3:如果這兩個重復的數(shù)字沒有說出其大小。并且數(shù)組是有序的,那就挨著比較2個相鄰的數(shù)?;蛘撸?/p>

int i=0;

SetInteger set=new HashSetInteger();

for(;iarray.length;i++)

if(set.add(array[i])) break;

array[i];//就是了

JAVA問答及編程題:

14題

1.getContentPane().add(btn)是添加按鈕。

2.類實現(xiàn)implements ActionListener那它就是一個監(jiān)聽器;(下一行的this就是監(jiān)聽器)

btn.addActionListener(this)是按鈕添加監(jiān)聽器。就是說,點擊按鈕,觸發(fā)監(jiān)聽器,監(jiān)聽器自 動調用它的actionPerformed (ActionEvent e)方法處理事件!

3.如果多個按鈕的話,你可以根據(jù)按鈕的名字判斷!

下面我寫了一個簡單的程序,有2個按鈕,希望對你有幫助!

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class Test extends JFrame implements ActionListener{

public Test(){

JButton b1 = new JButton("b1");

JButton b2 = new JButton("b2");

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

this.add(b1,BorderLayout.CENTER);

this.add(b2,BorderLayout.SOUTH);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand().equals("b1")){

System.out.println("you click b1");

}else if(e.getActionCommand().equals("b2")){

System.out.println("you click b2");

}

}

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test();

t.setSize(300,200);

t.setVisible(true);

t.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

15題

Rectangle類

public class Rectangle {

private double width;

private double height;

public double getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(double height) {

this.height = height;

}

public double getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(double width) {

this.width = width;

}

public double getArea(){

return width*height;

}

public double getPerimeter(){

return 2*(width+height);

}

public Rectangle(double width, double height) {

super();

this.width = width;

this.height = height;

}

}

測試類

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Rectangle r = new Rectangle(3.0, 5.0);

System.out.println("長方形的面積"+r.getArea());

System.out.println("長方形的周長"+r.getPerimeter());

}

}

如何用java編寫一元二次方程的求根問題

import java.util.Scanner;

public class 一元二次方程 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("請輸入你一元二次方程的a,b,c");

Scanner input=new Scanner(System.in);

int a=input.nextInt();

int b=input.nextInt();

int c=input.nextInt();

double d=b*b-4*a*c;

double e,f;

if (d==0){

System.out.println("這是個完全平方");

e=f=-b/2*a;

System.out.print(e);

}

else if(d0) {

System.out.println("無效根");

}

else {

System.out.println("這是個不完全平方,需要用求根公式");

double g=Math.sqrt(Math.abs(b));

e=-(b+g)/2*a;

f=-(e);

System.out.println("第一根是"+e);

System.out.println("第二根是"+f);

}

}

}

這是我的運行結果

擴展資料:

利用java編程解決數(shù)學上的解方程題,我們需要把方程求解的思路寫出來,然后對應到每一步具體的求解步驟上。就比如解一元二次方程,需要我們把解方程的求根公式,判斷式寫出,最后用代碼表示出來就好了。

需要注意的是,java中有特定的包和數(shù)學函數(shù)去求解數(shù)學問題,比如求根號可以用Math.sqrt()函數(shù),求絕對值用Math.abs()函數(shù)

java問答

1簡單地說Java的跨平臺性就是指,編譯后的Java程序可直接在不同的平臺上運行而不用重新編譯,這一特性使得Java隨著Web應用的普及而迅速普及起來。而Java的跨平臺性是如何實現(xiàn)的呢?這就要理解Java虛擬機和字節(jié)碼的概念。

實際上,編譯后的Java代碼并不是傳統(tǒng)的二進制代碼(如Windows下的.exe文件),而是Java字節(jié)碼,這種字節(jié)碼文件是不能直接在操作系統(tǒng)上執(zhí)行的。要想在一個操作系統(tǒng)上運行一個Java程序必須有一個中間環(huán)節(jié)來負責將Java字節(jié)碼解釋成二進制碼,這個中間環(huán)節(jié)就是Java虛擬機(簡稱JVM)。由于目前大多數(shù)操作系統(tǒng)已經(jīng)實現(xiàn)了JVM,所以Java輕松實現(xiàn)跨平臺性。

2方法覆蓋要求參數(shù)簽名必須一致,而方法重載要求參數(shù)簽名必須不一致。

· 方法覆蓋要求返回類型必須一致,而方法重載對此不做限制。

·方法覆蓋只能用于子類覆蓋父類的方法,方法重載用于同一個類的所有方法(包括從父類中繼承而來的方法)。

·方法覆蓋對方法的訪問權限和拋出的異常有特殊的要求,而方法重載在這方面沒有任何限制。

·父類的一個方法只能被子類覆蓋一次,而一個方法在所在的類中可以被重載多次

3 我們把用于完成特定功能的若干屬性組織成相對獨立的屬性集合。這種屬性的集合就是接口。

定義接口與定義類非常相似。實際上完全可以把接口理解成為一種特殊的類,接口是由常量和抽象方法組成的特殊類。一個類只能由一個父類,但是它可以同時實現(xiàn)若干個接口。這種情況下如果把接口理解成特殊的類,那么這個類利用接口實際上就獲得了多個父類,即實現(xiàn)了多重繼承。與類定義相仿,聲明接口時也需要給出訪問控制符,不同的是接口的訪問控制符只有public一個。用public修飾的接口是公共接口,可以被所有的類和接口使用,而沒有public修飾符的接口則只能被同一個包中的其他類和接口利用。接口也具有繼承性。定義一個接口是可以通過extends關鍵字聲明該新接口是某個已經(jīng)存在的父接口的派生接口,它將繼承父接口的所有屬性和方法。與類的繼承不同的是一個接口可以有一個以上的父接口,它們之間用逗號分隔,形成父接口列表。新接口將繼承所有父接口中的屬性和方法。

4 public class Main{

public static void main(String []args)

{

for(int i=1; i=100; i++)

{

if(i%3==0i%5!=0i%9!=0)

System.out.println(i);

}

}

}

5 public class Main{

public static void main(String []args)

{

for(int i=1; i=5; i++)

{

for(int j=0; ji; j++)

System.out.print("*");

System.out.println();

}

}

}

Java問答系統(tǒng)如何制作 詳細的制作流程。

1、首先分析需求,知道你需要什么功能。將必要的功能保留,不需要的功能刪去,可略微拓展。最好話流程圖。

2、依據(jù)功能抽象出數(shù)據(jù)庫表來,數(shù)據(jù)庫表多考慮,最好少改動,分析好表之間的關系,例如主外鍵等等。

3、選擇你要使用的技術,建立好持久化類,搭建繼承框架

剩下的就是業(yè)務邏輯方面的東西了。

Java的一道程序問答題。

在k=i+j語句中,那個j應該是是全局變量,不是局部變量,那個int i=3語句中的作用范圍只是在大括號里。在括號外,就是一開始的j=0。所以說k是2,j是0。


新聞標題:用java代碼編寫問答 java代碼題
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