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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java代碼畫動物 java動畫編程

設(shè)計動物類Animal及其子類,將源代碼保存至T3.java,具體要求如下:

abstract class Animal{

創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、東營區(qū)網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制商城網(wǎng)站制作、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為東營區(qū)等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

String type;

public Animal(String type){

this.type=type;

}

public abstract void Talk();

public void showInfo(){Talk();}

}

class Dog extends Animal{

String name;

public Dog(String type,String name){

super(type);

this.name=name;

}

public void Talk(){

System.out.println("此動物是:"+name+",此動物屬于:"+type);

}

}

class Cat extends Animal{

String name;

public Cat(String type,String name){

super(type);

this.name=name;

}

public void Talk(){

System.out.println("此動物是:"+name+",此動物屬于:"+type);

}

}

public class Diy_5_2_1{

public static void main(String[] args){

Dog doggie=new Dog("犬科動物","德國黑貝");

Cat kitty=new Cat("貓科動物","波斯貓");

doggie.showInfo();

kitty.showInfo();

}

}

java畫烏龜

首先,手動畫一個小烏龜,如下:

然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。

swing 編程步驟:

1. 繼承JFrame

2. 定義組件

3.創(chuàng)建組件(構(gòu)造函數(shù))

4.添加組件

5.對窗體設(shè)置

6.顯示窗體

最終效果如下:

代碼如下:

/**?

*?功能:畫一個烏龜?

*/??

package?com.test1;??

import?java.awt.*;??

import?javax.swing.*;??

public?class?MyTortoise??extends?JFrame{??

MyPanel2?mp?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyTortoise(){??

mp?=?new?MyPanel2();??

this.add(mp);??

this.setTitle("小烏龜,丑丑噠");??

this.setSize(400,300);??

this.setVisible(true);??

this.setLocation(300,200);??

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);??

}??

public?static?void?main(String[]?args)?{??

MyTortoise?mtg?=?new?MyTortoise();??

}?????

}??

//我的面板。只有JPanel有畫圖方法,JFrame沒有,故必須在JFrame中添加JPanel??

class?MyPanel2?extends?JPanel{??

//定義一個烏龜??

Tortoise?t?=?null;??

//構(gòu)造函數(shù)??

public?MyPanel2(){????

t?=?new??Tortoise(100,100);??

}??

//畫烏龜??

public?void?drawTortoise(int?x,?int?y,?Graphics?g){??

//1.畫臉??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+60,?y,?30,?15);??

//2.畫左眼??

g.setColor(Color.black);??

g.fillOval(x+65,?y+3,?5,?5);??

//3.畫右眼??

g.fillOval(x+78,?y+3,?5,?5);??

//4.畫脖子??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+70,?y,?10,?42);??

//5.畫烏龜殼??

g.setColor(Color.red);??

g.fillOval(x+40,?y+40,?70,?100);??

//6.畫左上腳??

g.setColor(Color.green);??

g.fillOval(x+15,?y+60,?30,?10);??

//7.畫右上腳??

g.fillOval(x+105,?y+60,?30,?10);??

//8.畫左下腳??

g.fillOval(x+15,?y+110,?30,?10);??

//9.畫右下腳??

g.fillOval(x+105,?y+110,?30,?10);??

//10.畫尾巴??

g.setColor(Color.black);??

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);??

g.drawOval(x+95,?y+150,?30,?30);??

}??

//覆蓋JPanel的paint方法??

//Graphics?是繪圖的重要類。你可以把他理解成一只畫筆??

public?void?paint(Graphics?g){??

//1.調(diào)用父類函數(shù)完成初始化任務(wù)??

//這句話不能少??

super.paint(g);??

//2.畫烏龜,調(diào)用方法即可??

this.drawTortoise(50,?50,?g);??

}??

}??

//定義一個烏龜類??

class?Tortoise?{??

//表示烏龜?shù)臋M坐標(biāo)??

int?x?=?0;??

//表示烏龜?shù)目v坐標(biāo)??

int?y?=?0;??

public?int?getX()?{??

return?x;??

}??

public?void?setX(int?x)?{??

this.x?=?x;??

}??

public?int?getY()?{??

return?y;??

}??

public?void?setY(int?y)?{??

this.y?=?y;??

}??

public?Tortoise(int?x,?int?y){??

this.x?=?x;??

this.y?=?y;??

}??

}

java設(shè)計一個動物類,包括動物的基本屬性。例如名稱,大小,重量等,并設(shè)計相應(yīng)的動作例如跑,跳,走等。

/**

* Animal.java

*/

package animal;

public class Animal {

private String name; //名稱

private int bodySize; //大小

private float weight; //體重

public Animal (String name, int bodySize, float weight) {

this.name = name;

this.bodySize = bodySize;

this.weight = weight;

}

public void run () { //跑

System.out.println("I'm running!");

}

public void jump () { //跳

System.out.println("I'm jumping!");

}

public void walk () { //走

System.out.println("I'm walking!");

}

public String getName () {

return name;

}

public int getBodySize () {

return bodySize;

}

public int getWeight () {

return weight;

}

public String toString () {

return ("I'm a " + name +

", my body size is " + bodySize +

", and my weight is " + weight + ".");

}

}

/**

* 這是一個測試類: TestAnimal.java

*/

package animal;

public class TestAnimal {

public static void main (String args[]) {

Animal ani = new Animal("tiger", 5, 10.5);

System.out.println(ani.toString());

ani.run();

ani.jump();

ani.walk();

}

}

------------------------------------

輸出:

I'm a tiger, my body size is 5, my weight is 10.5.

I'm running!

I'm jumping!

I'm walking!

------------------------------------

不會測試就不測試唄,我輸出都幫你寫出來了。

------------------------------------

測試結(jié)果就是上面的內(nèi)容。把以上兩個程序保存成 Animal.java 和 TestAnimal.java。放入一個新建名為 animal 的文件夾。比如路徑是 C:\animal\,運(yùn)行 cmd,輸入:cd\ 回車,

再輸入:C: 回車,

然后輸入:javac animal\Animal.java animal\TestAnimal.java 回車,

如果沒有什么錯誤提示,再輸入:java animal.TestAnimal 回車。

---------------就可以了!


網(wǎng)站題目:java代碼畫動物 java動畫編程
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/hhphce.html

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