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unity開發(fā)go語言 unity go

unity3D用什么語言開發(fā)好?

很有意思的問題.

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來看看網(wǎng)絡(luò)大拿們所做的總結(jié).

當(dāng)然結(jié)果需要您自行考慮.

首先,下文摘錄自InfoQJS?OR?C#?不存在的腳本之爭(zhēng)

到底C#和Unity3D里的JS誰好呢?

最常見的問題無非是:?用js寫的u3d游戲和用c#寫的u3d游戲,到底誰的運(yùn)行效率高???

最常見的回答為非是:?肯定是C#啊,因?yàn)閖s是動(dòng)態(tài)的??隙ú蝗缇幾g的語言好。

第二常見的問題無非是:?用js開發(fā)和用c#開發(fā),哪個(gè)更快更適合我?。?/p>

第二常見的回答無非是:?js適合個(gè)人開發(fā),敏捷快速。c#適合公司開發(fā),規(guī)范嚴(yán)謹(jǐn)。

咱們還是用和剛才討論與javascript的區(qū)別時(shí)一樣的思路來整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本質(zhì),再表現(xiàn)的順序。同時(shí)兼顧回答一下上面的兩個(gè)問題。

本質(zhì)求同存異

開篇就說了,UnityScript是和C#同一個(gè)層面的語言,也需要經(jīng)歷從源代碼到CIL中間語言過渡,最終到編譯成原生語言的過程。所以本質(zhì)上,最終運(yùn)行的都是從CIL編譯而來的原生機(jī)器語言。但的確會(huì)有C#比較快的現(xiàn)象,那么問題出在哪呢?

一個(gè)可能但不是唯一的答案就是?UnityScript和C#生成CIL中間語言不同。

這一點(diǎn)想想也很簡(jiǎn)單,就像上文提到的var的問題,如果使用Object來處理var的問題,則不可避免的是頻繁的裝箱拆箱的操作,這對(duì)效率的影響是很大的。

所以的確,C#的速度更快,但原因是UnityScript會(huì)涉及到頻繁的裝箱拆箱操作,進(jìn)而生成的CIL代碼與C#有差異,而并非UnityScript是動(dòng)態(tài)語言且沒有經(jīng)過編譯。

現(xiàn)實(shí)很單純

開發(fā)到底是使用C#還是UnityScript呢?如果不考慮運(yùn)行的效率,僅僅考慮開發(fā)時(shí)候的感受,小匹夫就談?wù)勛约旱目捶ê美病蔷褪钦湎r(shí)間,遠(yuǎn)離UnityScript。

首先有幾個(gè)事實(shí)我們要清楚:

UnityScript是脫胎于.NET平臺(tái)的第三方語言Boo的。所謂的第三方語言和C#的區(qū)別,就跟自己到底是不是親生的,爹到底是不是隔壁老王是一樣的。差距可能是全方位,立體式的。社區(qū)支持,代碼維護(hù),甚至是編譯出來的CIL代碼質(zhì)量都可能有很大的差距。選擇UnityScript之前,問問自己之前聽說過Boo嗎?別忘了UnityScript和Boo的淵源。

UnityScript和JavaScript除了長(zhǎng)得像之外,根本就沒有什么關(guān)系。你在JavaScript里如魚得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隱患,而一些隱患可能藏得很深。而且UnityScript也是靜態(tài)語言,也需要編譯,所以看不出來選擇它作為開發(fā)語言為什么會(huì)有人覺得快。

插件的支持。貌似大多數(shù)都是C#寫的吧。

好吧,如果上面的3點(diǎn)都不能說動(dòng)你,那就看看官方的態(tài)度好了。

U3D官方團(tuán)隊(duì)基于數(shù)據(jù)分析做出的一個(gè)語言被使用的百分比圖。

由于Boo語言的使用量基本可以忽略,所以從Unity5.0版本開始就會(huì)停止對(duì)Boo的文檔支持。同時(shí)消失的還有從菜單創(chuàng)建Boo腳本的選項(xiàng)“Create?Boo?Script”。從U3D團(tuán)隊(duì)對(duì)Boo的態(tài)度,也可以窺見和Boo聯(lián)系密切的UnityScript未來的走勢(shì)。

同時(shí)U3D團(tuán)隊(duì)也會(huì)把支持的重心轉(zhuǎn)移到C#,也就是說文檔和示例以及社區(qū)支持的重心都在C#,C#的文檔會(huì)是最完善的,C#的代碼實(shí)例會(huì)是最詳細(xì)的,社區(qū)內(nèi)用C#討論的人數(shù)會(huì)是最多的。

感謝INFOQ提供的原文支持.

unity用什么編程語言

unity用C#語言。Unity是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。

Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案?,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

應(yīng)用領(lǐng)域:

Unity的客戶包括動(dòng)視暴雪,EA,Ubisoft等國(guó)外大廠,也包括騰訊,網(wǎng)易,巨人,盛大,完美世界,西山居等國(guó)內(nèi)知名大廠,全球超過1900萬的中小企業(yè)以及個(gè)人開發(fā)者。

全平臺(tái)(包括Steam/PC/主機(jī)/手機(jī))所有游戲中有一半都是基于Unity創(chuàng)作的,在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。

以上內(nèi)容參考:百度百科-Unity

現(xiàn)在學(xué)什么IT技術(shù)最賺錢,能走的更長(zhǎng)遠(yuǎn)?

如果你想進(jìn)入軟件和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè), 恭喜, 這是個(gè)好行業(yè), 薪水很高, 也不需靠關(guān)系, 一切靠實(shí)力說話

目前對(duì)吃香的IT 行業(yè)top榜給你參考一下:

1、Java開發(fā)

隨著現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)和科技的發(fā)展,中國(guó)Java編程開發(fā)語言行業(yè)已經(jīng)步入了一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)代。

大家有目共睹了Java編程語言發(fā)展的迅猛,每年的Java人才缺口人數(shù)都高達(dá)百萬以上,而且隨著行業(yè)發(fā)展,Java技術(shù)服務(wù)市場(chǎng)需求空缺會(huì)越來越大。精通Java技術(shù),將擁有更多的就業(yè)選擇。

2、python

python的發(fā)展可以用飛速來形容了,目前業(yè)內(nèi)幾乎所有大中型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在使用Python,如:Youtube、Dropbox、BT、Quora(中國(guó)知乎)、豆瓣、知乎、Google、Yahoo!、Facebook、NASA、百度、騰訊、汽車之家、美團(tuán)等。

政府報(bào)告中多次提及到的人工智能,就是用Python語言編寫的。目前,浙江、北京以及另外幾個(gè)省市已經(jīng)確定將把Python編程基礎(chǔ)納入信息技術(shù)的課程。

python有哪些優(yōu)勢(shì)呢?

簡(jiǎn)單易學(xué)、高層語言、免費(fèi)開源、可移植性強(qiáng)、豐富的庫(kù)、面向?qū)ο?、可擴(kuò)展性、可嵌入型、規(guī)范的代碼等,這些都是Python的優(yōu)勢(shì)所在。

Python是解釋語言,程序?qū)懫饋矸浅7奖?,而且開發(fā)生態(tài)成熟,有很多現(xiàn)有庫(kù)可以用。

3、大數(shù)據(jù)

經(jīng)過六年沉淀,中國(guó)的大數(shù)據(jù)行業(yè)也迎來了新的發(fā)展期,勢(shì)頭迅猛。幾乎所有人的生活和工作都離不開大數(shù)據(jù)。

4、人工智能

隨著5G時(shí)代的到來,人工智能正逐步滲透進(jìn)人們生活的方方面面,人工智能已經(jīng)成為對(duì)人類生活方式產(chǎn)生最大影響的行業(yè),也是各企業(yè)爭(zhēng)搶的熱點(diǎn)。

大方向上來說,目前人工智能已經(jīng)在各行各業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用,從硬件到軟件,部分成型的產(chǎn)品已經(jīng)面世;未來還將逐漸滲透到工作、學(xué)習(xí)和生活中的每一個(gè)場(chǎng)景。人工智能將改變商業(yè)格局,人工智能專業(yè)人員預(yù)計(jì)將獲得 30 萬至 50 萬美元的薪水。

5、HTML5大前端

游戲化、場(chǎng)景化、跨屏互動(dòng)HTML5技術(shù)滿足了廣告主對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播。

6、網(wǎng)絡(luò)安全

隨著信息化的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)/信息安全問題更加突出,對(duì)網(wǎng)絡(luò)/信息安全人才建設(shè)不斷提出新的要求,再加上近幾年國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全問題的重視,網(wǎng)絡(luò)安全/信息安全專業(yè)就業(yè)前景非常廣闊。

7、Unity游戲開發(fā)

作為專業(yè)游戲引擎,Unity游戲開發(fā)技術(shù)在近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲大熱的環(huán)境下,大受歡迎。

8、云計(jì)算

目前,云服務(wù)器正在全球范圍內(nèi)逐步取代傳統(tǒng)服務(wù)器,云計(jì)算和云服務(wù)器的發(fā)展也使中國(guó)成為全球服務(wù)器大國(guó)。

9、全鏈路UI/UE設(shè)計(jì)

隨著人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)度的提升,以及對(duì)外觀審美的提高,各大企業(yè)對(duì)UI設(shè)計(jì)師的需求不斷提升。

10、物聯(lián)網(wǎng)

5G融入智能物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),進(jìn)入萬物互聯(lián)時(shí)代,物聯(lián)網(wǎng)風(fēng)暴席卷全球,BAT、谷歌、移動(dòng)、聯(lián)通等等世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛搶占這一高地。

11、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷

全民營(yíng)銷時(shí)代,營(yíng)銷無處不在,內(nèi)容營(yíng)銷與事件營(yíng)銷顯現(xiàn)出巨大優(yōu)勢(shì),成為任何企業(yè)都非??粗氐闹攸c(diǎn)。

12、GO語言開發(fā)

作為區(qū)塊鏈熱門編程語言,Go語言目前已成為政策重點(diǎn)扶持對(duì)象。京東、小米、美團(tuán)、滴滴、新浪、網(wǎng)易等等企業(yè)應(yīng)用層出不窮。

說了這么多職業(yè)方向, 你會(huì)發(fā)現(xiàn), 絕大多數(shù)都要求懂一定的技術(shù),對(duì)于想學(xué)習(xí)什么,就要看你自己的興趣,以及工作城市對(duì)于崗位薪資的要求,可以參考這些選擇學(xué)習(xí)的方向。希望我的回答對(duì)你有多幫助。

想學(xué)golang 和 c# unity 和 ps 學(xué)哪個(gè)好

為什么要學(xué)習(xí)GO語言,GO的優(yōu)勢(shì)是什么?

1、 Go有什么優(yōu)勢(shì)

Go的優(yōu)勢(shì)

1:性能

2:語言性能很重要

3:開發(fā)者效率不要過于創(chuàng)新

4:并發(fā)性通道

5:快速的編譯時(shí)間

6:打造團(tuán)隊(duì)的能力

7:強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)

8:GOFMT,強(qiáng)制代碼格式

9:gRPC 和 Protocol Buffers

可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫(kù),glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個(gè)文件上去就完成了。

靜態(tài)類型語言,但是有動(dòng)態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時(shí)候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動(dòng)態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

unity開發(fā)游戲?qū)W什么語言?

通常是C#和JS兩種語言。在程序員的工作過程中,開發(fā)工具是最為常見的,由于不同的編程語言所使用的開發(fā)工具不同,所以也需要不同的開發(fā)環(huán)境。那么開發(fā)工具unity3D用什么語言好?來看下詳細(xì)介紹。

JS是一個(gè)腳本語言,全稱是JavaScript,請(qǐng)注意它不是Java,這兩者不是同一個(gè)東西,注意不要弄混!目前運(yùn)用JS最多的方面就是前端開發(fā),通過JS可以做一些交互,舉例來說最為簡(jiǎn)單就是用js實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。

C#是微軟公司的開發(fā)的,我最早接觸net開發(fā)采用的語言就是C#,支持C#開發(fā)的最廣泛的軟件就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個(gè)人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。

之所以u(píng)nity開發(fā)有意通常使用C#,是因?yàn)镃#在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)方面成績(jī)很優(yōu)秀。選擇Mono這個(gè)基于C#的開源框架,Mono是一個(gè)由Novell公司(先前是Ximian)主持的項(xiàng)目。C#是Microsoft推出的.NET語言,只能在.NET平臺(tái)上運(yùn)行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之類的操作系統(tǒng)。但是MONO是把.NET及其編程語言移植到非Windows的平臺(tái)上?,F(xiàn)在,C#是唯一被移植到非Windows平臺(tái)的.NET語言。


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