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go語(yǔ)言調(diào)用生成的dll go函數(shù)調(diào)用

golang編譯dll給C#調(diào)用

最近需要用到golang編譯dll給C#調(diào)用,記錄一下,希望可以給遇到的朋友一些幫助。

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開(kāi)發(fā)環(huán)境:

1.windows7,VS2019,VScode

2.macOS,VScode

習(xí)慣在macos開(kāi)發(fā)golang應(yīng)用,先寫(xiě)好了dll,可以參考:

然后在windows7上面使用C#調(diào)用的時(shí)候出現(xiàn)不能識(shí)別dll,于是只好在windows7安裝golang開(kāi)發(fā)環(huán)境。

簡(jiǎn)單安裝了VScode和mingw64.

測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,如下:

最后找到的原因是我的windows7是64位的,mingw也是64位的,需要在VS2019里面將目標(biāo)平臺(tái)設(shè)置如下:

當(dāng)然,也可以將目標(biāo)平臺(tái)設(shè)置為x64的即可,我這樣設(shè)置,系統(tǒng)就自己去適配了。

網(wǎng)上的大部分是說(shuō)設(shè)置目標(biāo)平臺(tái)為x86,這個(gè)要根據(jù)具體情況而來(lái),不能一概而論。好了,希望能幫到您。

golang可以調(diào)用C++的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)么

GO語(yǔ)言包估計(jì)能直接調(diào)用我沒(méi)試

編譯DLL庫(kù)絕調(diào)用或者直接直接用系統(tǒng)命令調(diào)用編譯完執(zhí)行程序

go語(yǔ)言如何調(diào)用底層api???

Google Go語(yǔ)言通過(guò)syscall,unsafe模塊訪(fǎng)問(wèn)windows api,ShellExecute

package?main????

import?"syscall"????

import?"unsafe"????

func?main()?{????

var?hand?uintptr?=?uintptr(0);????

var?operator?uintptr?=?uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr("open")));????

var?fpath?uintptr?=?uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr("D:\Program?Files\TTPlayer\TTPlayer.exe")));????

var?param?uintptr?=?uintptr(0);????

var?dirpath?uintptr?=?uintptr(0);????

var?ncmd?uintptr?=?uintptr(1);????

shell32?:=?syscall.NewLazyDLL("shell32.dll");????

ShellExecuteW?:=?shell32.NewProc("ShellExecuteW");????

_,_,_?=?ShellExecuteW.Call(hand,operator,fpath,param,dirpath,ncmd);

如何在Go語(yǔ)言中調(diào)用DLL

關(guān)鍵是 lpOnRecvCardEvent 這個(gè)函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)是個(gè) C++ 指針。 樓主在 C# 中聲明這個(gè)導(dǎo)出函數(shù)時(shí),使用了并不對(duì)應(yīng)的 CardEvent[] C# 數(shù)組類(lèi)型。 正確的做法是: 在 C# 聲明 lpOnRecvCardEvent 時(shí),第二個(gè)參數(shù)應(yīng)該是 IntPtr ,不是數(shù)組。 由于樓...

golang調(diào)用DLL中的函數(shù)

在golang中加載dll并調(diào)用函數(shù)流程如下:

1.加載dll動(dòng)態(tài)庫(kù)到內(nèi)存 syscall.LoadLibrary

2.獲取函數(shù)地址 syscall.GetProcAddress

3.執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用,傳入?yún)?shù) syscall.Syscall6

一個(gè)系統(tǒng)消息框函數(shù)的調(diào)用示例:

如何在golang 中調(diào)用c的靜態(tài)庫(kù)或者動(dòng)態(tài)庫(kù)

Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個(gè)用特別的格式寫(xiě)的Go語(yǔ)言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語(yǔ)言的程序包中.

舉例說(shuō)明一下. 下面是一個(gè)Go語(yǔ)言包, 包含了兩個(gè)函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語(yǔ)言庫(kù)中random和srandom函數(shù)的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來(lái)看一下這里都有什么內(nèi)容. 開(kāi)始是一個(gè)包的導(dǎo)入語(yǔ)句.

rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Go的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)里沒(méi)有這個(gè)包. 那是因?yàn)镃是一個(gè)"偽包", 一個(gè)為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個(gè)引用.

rand 包包含4個(gè)到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類(lèi)型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語(yǔ)句.

Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個(gè)C類(lèi)型的長(zhǎng)整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個(gè)值必需轉(zhuǎn)換成Go的類(lèi)型, 才能在Go程序中使用. 使用一個(gè)常見(jiàn)的Go類(lèi)型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個(gè)等價(jià)的函數(shù), 使用了一個(gè)臨時(shí)變量來(lái)進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數(shù)則相反. 它接受一個(gè)Go語(yǔ)言的int類(lèi)型, 轉(zhuǎn)換成C語(yǔ)言的unsigned int類(lèi)型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類(lèi)型寫(xiě)為C.uint; cgo的文檔中有完整的類(lèi)型列表.

這個(gè)例子中還有一個(gè)細(xì)節(jié)我們沒(méi)有說(shuō)到, 那就是導(dǎo)入語(yǔ)句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識(shí)別這個(gè)注釋, 并在編譯C語(yǔ)言程序的時(shí)候?qū)⑺?dāng)作一個(gè)頭文件來(lái)處理. 在這個(gè)例子中, 它只是一個(gè)include語(yǔ)句, 然而其實(shí)它可以是使用有效的C語(yǔ)言代碼. 這個(gè)注釋必需緊靠在import "C"這個(gè)語(yǔ)句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語(yǔ)言不同, C語(yǔ)言中沒(méi)有顯式的字符串類(lèi)型. 字符串在C語(yǔ)言中是一個(gè)以0結(jié)尾的字符數(shù)組.

Go和C語(yǔ)言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過(guò)C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進(jìn)行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類(lèi)型的一個(gè)副本.

下一個(gè)例子是實(shí)現(xiàn)一個(gè)Print函數(shù), 它使用C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的fputs函數(shù)把一個(gè)字符串寫(xiě)到標(biāo)準(zhǔn)輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進(jìn)行的內(nèi)存分配是不能被Go語(yǔ)言的內(nèi)存管理器感知的. 當(dāng)你使用C.CString創(chuàng)建一個(gè)C字符串時(shí)(或者其它類(lèi)型的C語(yǔ)言?xún)?nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來(lái)釋放它.

調(diào)用C.CString將返回一個(gè)指向字符數(shù)組開(kāi)始處的指錯(cuò), 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價(jià)的東西), 使用C.free來(lái)釋放分配的內(nèi)存. 一個(gè)慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個(gè)defer(特別是當(dāng)這段代碼比較復(fù)雜的時(shí)候), 這樣我們就有了下面這個(gè)Print函數(shù):

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構(gòu)建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動(dòng)識(shí)別這個(gè)特殊的import "C", 然后自動(dòng)使用cgo來(lái)編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來(lái)構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫(xiě)成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開(kāi)始構(gòu)建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細(xì)的說(shuō)明, 以及構(gòu)建過(guò)程. Go代碼樹(shù)中的cgo的例子給出了更多更高級(jí)的用法.

一個(gè)簡(jiǎn)單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫(xiě)的gosqlite. 而Go語(yǔ)言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對(duì)于cgo的內(nèi)部是怎么運(yùn)作這個(gè)事情感到好奇的話(huà), 去看看運(yùn)行時(shí)包的cgocall.c文件的注釋吧.


文章標(biāo)題:go語(yǔ)言調(diào)用生成的dll go函數(shù)調(diào)用
文章起源:http://weahome.cn/article/hiepce.html

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