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c語言振動函數(shù) 函數(shù)的振蕩

C語言簡諧振動原理模擬程序

簡諧運動的方程:

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簡諧運動的位移x=R*cos(ωt+φ),

簡諧運動的速度v=-ω*R*sin(ωt+φ),

簡諧運動的加速度a=-(ω^2)R*cos(ωt+φ),

同方向、不同頻率的簡諧振動的合成

x1=A1cos(2πf1t+φ10)和x2=A2cos(2πf2t+φ20),

x = x1 + x2;

相互垂直,不同頻率的簡諧振動的合成見:

請問,c語言中的函數(shù)sound(),delay(),nosound(),d(x,y,z)分別是哪個庫中的,都有什么作用

函數(shù)void sound(unsigned frequency);

以指定頻率打開PC揚聲器

nosound :關閉PC揚聲器

原型為: void nosound(void);

delay 用于將程序的執(zhí)行暫停一段時間(毫秒)

原型為:void delay(unsigned milliseconds);

如delay(5000)表示延遲5秒

sound()函數(shù)用于讓pc喇叭發(fā)聲,nosound()函數(shù)用于使正在發(fā)聲的pc喇叭靜音。要使程序中的發(fā)聲的具體方法,是調(diào)用sound()函數(shù)并延遲一定時間,然后使用nosound()函數(shù)靜音,具體語句實現(xiàn)方法舉例如下:

sound(100);

delay(100);

nosound();

它們?nèi)齻€都在“dos.h”里面,

至于d(x,y,z)應該是程序員自己定義的函數(shù),我沒見過。

C語言模擬簡諧震動

把所有用到的量用變量表示,然后按照公式模擬就行了,動畫可以用窗口的gui

C語言 關于sound();函數(shù)和delay();

函數(shù):

voiddelay(uinti)

{

while(i)i--;

}

這樣的延遲設計很不好,因為受影響的因素太多。

首先就是機器的CPU頻率,快的CPU執(zhí)行i--這句的機器時間短,慢的機器就很慢。

其次是當前機器的負荷情況,負荷較重時,系統(tǒng)給當前進程分配的CPU時間少,執(zhí)行這些語句的機會就少,延遲就增加了。

影響因素還有很多在此不再列舉。

做延遲程序主要有以下幾種方法:

1.定時器法

用CWnd::SetTimer()函數(shù)設置定時器,當定時時間到時發(fā)送WM_TIMER消息觸發(fā)CWnd::OnTimer()函數(shù),重載它把自己的代碼放進去。

SetTimer()參數(shù)為毫秒,此方法定時不高,受系統(tǒng)負荷影響。

2.休眠法

調(diào)用系統(tǒng)API函數(shù)Sleep(2000);參數(shù)單位是毫秒,2000代表2秒。

此方法主要收到當前系統(tǒng)負荷的影響,定時不太準確

3.時刻比較法

定義兩個CTime變量,一個用于記錄起始時刻,另一個放在循環(huán)體中不斷刷新當前時刻,并減去起始時刻,自己計算是否到時間了。

此方法因CTime變量只能獲取秒級的時刻,且收到系統(tǒng)負荷影響,精度也較低。

4.CPU滴答查詢法

利用兩個API函數(shù)QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分別獲取CPU的頻率和CPU滴答數(shù),依時刻比較法自己計算時刻差值。

因為CPU滴答數(shù)是等于CPU的機器周期的,所以是Windows系統(tǒng)里最最精確的計時方法了?,F(xiàn)在的CPU主頻都是GHz級的,因此理論上計時精度可以到納秒。

只要系統(tǒng)負荷不太重,此法可用于極其精確的延時程序。

因為Windows并不是實時操作系統(tǒng),因此對于太過精確的計時,還是無能為力的。

用C語言繪制擺動函數(shù)的動態(tài)曲線

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

#include "graphics.h"

#include "math.h"

#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */

{

int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同樣效果 */

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注冊BGI驅(qū)動后可以不需要.BGI文件的支持運行 */

initgraph(gd, gm, "");

}

main()

{

int i, j;

double a=5;

double t;

initgr(); /* BGI初始化 */

/*y=x; */

moveto(0,getmaxy()/2);

for (i=0;i4*314;i++) {

t=(double)i/10;

j=(int)(a*(1-cos(t/10))*10);

lineto(a*(t-sin(t/10)*10),getmaxy()/2-j);

}

getch(); /* 暫停一下,看看前面繪圖代碼的運行結果 */

closegr(); /* 恢復TEXT屏幕模式 */

}

C語言常用的函數(shù)有哪些

C語言庫函數(shù),常用庫函數(shù)有:

1、scanf格式輸入函數(shù)

2、printf格式輸出函數(shù)

3、systemdos命令函數(shù)

4、sort排序

5、main主函數(shù)

6、fgets文件讀取字符串函數(shù)

7、fputs文件寫入字符串函數(shù)

8、fscanf文件格式讀取函數(shù)

9、fprintf文件格式寫入函數(shù)

10、fopen打開文件函數(shù)

11、getchar輸入字符函數(shù)

12、putchar輸出字符函數(shù)

13、malloc動態(tài)申請內(nèi)存函數(shù)

14、free釋放內(nèi)存函數(shù)

15、abs求絕對值數(shù)學函數(shù)

16、sqrt求平方根數(shù)學函數(shù)

擴展資料

語言組成:

1、數(shù)據(jù)類型

C的數(shù)據(jù)類型包括:整型、字符型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數(shù)組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變量

常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。

變量是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數(shù)字或下劃線構成的序列,請注意第一個字符必須為字母或下劃線,否則為不合法的變量名。變量在編譯時為其分配相應存儲單元。

3、數(shù)組

如果一個變量名后面跟著一個有數(shù)字的中括號,這個聲明就是數(shù)組聲明。字符串也是一種數(shù)組。它們以ASCII的NULL作為數(shù)組的結束。要特別注意的是,方括內(nèi)的索引值是從0算起的。

4、指針

如果一個變量聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變量。換句話說,該變量存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內(nèi)容操作符,意思是取這個內(nèi)存地址里存儲的內(nèi)容。指針是 C 語言區(qū)別于其他同時代高級語言的主要特征之一。

參考資料來源:百度百科-函數(shù)


文章名稱:c語言振動函數(shù) 函數(shù)的振蕩
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