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python海龜畫函數(shù) python小海龜畫圖

Python內(nèi)置turtle海龜庫函數(shù)講解1

1、返回原點

在廉江等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計 網(wǎng)站設(shè)計制作按需設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷,外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),廉江網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

home()

無參數(shù),直接調(diào)用

2、畫圓

circle(radius,extent,steps)

參數(shù):radius 指定圓的半徑,extent 繪制圓弧的夾角,steps 多邊形變數(shù)不給默認值

3、畫點

dot(size,color)

參數(shù):size繪制點的直徑值,color點的色彩

4、印章

stamp()

無參數(shù)

5、清除印章

clearstamp(stampid)清楚印章

clearstamps(n=None) 清楚多個印章

參數(shù):stampid是調(diào)用stamp函數(shù)返回的ID值,n為None則刪除全部印章,如果n0則刪除前n個印章,n

python中的烏龜可以有哪些模樣

python中的烏龜可以有小海龜模樣。小烏龜繪圖概述所謂的turtle繪圖,就是通過編寫的代碼,控制屏幕上的點移動繪圖,我們的小烏龜可以沿直線移動,也可以旋轉(zhuǎn)一個特定的角度,小海龜turtle是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫。

python中烏龜模樣的畫法

想象一個小烏龜在一個橫軸為x縱軸為y的坐標系原點,00位置開始它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形,畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

turtle繪圖中就是使用位置方向描述小烏龜畫筆的狀態(tài),操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種一種為運動命令一種為畫筆控制命令還有一種是全局控制命令,向當前畫筆方向移動distance像素長度,向當前畫筆相反方向移動distance像素長度。

python_海龜繪圖_坐標系問題_畫筆各種方法-python工作筆記013

然后我們繼續(xù)看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,

看看海龜繪圖都有哪些方法

可以看到,先導(dǎo)入import turtle 海龜繪圖

然后turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭

turtle.write("hello world") 會顯示對應(yīng)文字

然后turtle.forward(300),會向前走300像素

然后看看海龜繪圖的,坐標體系

然后turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色

然后turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉(zhuǎn)90度

然后turtle.forward(300) 向前移動300個像素

然后turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去

再看一下坐標系,原點0,0開始操作

還有上面這些操作,我們也試一試

turtle.goto(0,0)是回到原點

turtle.penup()是抬起畫筆

然后turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然后再去,turtle.pendown()放下畫筆

然后再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應(yīng)的坐標去

然后再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓

可以看到,半徑是100對吧

求教python中的turtle

簡介:turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。

1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文

#-*- coding: utf-8 -*-

2.用import turtle導(dǎo)入turtle庫

3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認情況下,海龜向正右方移動。

4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令

(1)運動命令:

forward(d)

向前移動距離d代表距離

backward(d)

向后移動距離d代表距離

right(degree)

向右轉(zhuǎn)動多少度

left(degree)

向左轉(zhuǎn)動多少度

goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置

stamp()

繪制當前圖形

speed(speed)

畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)

(2)畫筆控制命令:

down()

畫筆落下,移動時繪制圖形

up()

畫筆抬起,移動時不繪制圖形

setheading(degree)

海龜朝向,degree代表角度

reset()

恢復(fù)所有設(shè)置

pensize(width)

畫筆的寬度

pencolor(colorstring)

畫筆的顏色

fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

fill(Ture)

fill(False)

circle(radius, extent)

繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數(shù),例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數(shù)

5.幾個例子

1)畫一個邊長為60的三角形

#-*- coding: utf-8 -*-

importturtle

a=60

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

turtle.forward(a)

turtle.left(120)

2)畫一個邊長為60的正方形,并填充為紅色,邊框為藍色

#-*- coding: utf-8 -*-

importturtle

turtle.reset()

a= 60

turtle.fillcolor("red")

turtle.pencolor("blue")

turtle.pensize(10)

turtle.fill(True)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.left(90)

turtle.forward(a)

turtle.fill(False)

6.練習:

1)畫一個五邊形

2)畫一個六邊形

3)任意輸入一個正整數(shù)m(=3),畫一個多邊形(m條邊)

4)畫一個五角星,如下所示,注意填充為紅色

5)畫一個中國象棋棋盤,如下圖所示,其中漢字不必顯示出來:

6)繪制奧運五環(huán)圖,其中五種顏色分別為藍色、黑色、紅色、黃色和綠色。注意根據(jù)實際效果調(diào)整圓形的大小和位置。

python海龜畫樹

導(dǎo)入海龜模塊

from turtle import *

基本二叉樹

初始值 :速度最快,隱藏海龜,設(shè)朝向90度,后退200

speed(0)

seth(90)

pu()

fd(-200)

pd()

ht()

遞歸函數(shù):多向遞歸

tree(d,n) d樹干長度,n遞歸深度

if n=1:

a=30

de=10

fd(d)

lt(a)

tree(d-de,n-1)

rt(a*2)

tree(d-de,n-1)

lt(a)

fd(-d)

tree(200,5)

隨機值:

import random as rd

隨機分叉角度a a=rd.randint(10,25)

隨機每叉遞減長度d de=rd.randint(5,12)

遞減值:

樹干越來越細

pensize(n//10)

條件值:

葉子變?yōu)榫G色

if n==1:pencolor('green')

else:pencolor('deepgreen')

末端加果實

if n=2:

fd(d)

dot(10,'red')

隨機分叉數(shù)m m=rd.randint(2,4)

Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

設(shè)置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態(tài)

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令

(2) 畫筆控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數(shù):

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鐘程序


新聞標題:python海龜畫函數(shù) python小海龜畫圖
文章來源:http://weahome.cn/article/hijegi.html

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