1、返回原點
在廉江等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計 網(wǎng)站設(shè)計制作按需設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷,外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),廉江網(wǎng)站建設(shè)費用合理。
home()
無參數(shù),直接調(diào)用
2、畫圓
circle(radius,extent,steps)
參數(shù):radius 指定圓的半徑,extent 繪制圓弧的夾角,steps 多邊形變數(shù)不給默認值
3、畫點
dot(size,color)
參數(shù):size繪制點的直徑值,color點的色彩
4、印章
stamp()
無參數(shù)
5、清除印章
clearstamp(stampid)清楚印章
clearstamps(n=None) 清楚多個印章
參數(shù):stampid是調(diào)用stamp函數(shù)返回的ID值,n為None則刪除全部印章,如果n0則刪除前n個印章,n
python中的烏龜可以有小海龜模樣。小烏龜繪圖概述所謂的turtle繪圖,就是通過編寫的代碼,控制屏幕上的點移動繪圖,我們的小烏龜可以沿直線移動,也可以旋轉(zhuǎn)一個特定的角度,小海龜turtle是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫。
python中烏龜模樣的畫法
想象一個小烏龜在一個橫軸為x縱軸為y的坐標系原點,00位置開始它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形,畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
turtle繪圖中就是使用位置方向描述小烏龜畫筆的狀態(tài),操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種一種為運動命令一種為畫筆控制命令還有一種是全局控制命令,向當前畫筆方向移動distance像素長度,向當前畫筆相反方向移動distance像素長度。
然后我們繼續(xù)看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,
看看海龜繪圖都有哪些方法
可以看到,先導(dǎo)入import turtle 海龜繪圖
然后turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭
turtle.write("hello world") 會顯示對應(yīng)文字
然后turtle.forward(300),會向前走300像素
然后看看海龜繪圖的,坐標體系
然后turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色
然后turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉(zhuǎn)90度
然后turtle.forward(300) 向前移動300個像素
然后turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去
再看一下坐標系,原點0,0開始操作
還有上面這些操作,我們也試一試
turtle.goto(0,0)是回到原點
turtle.penup()是抬起畫筆
然后turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然后再去,turtle.pendown()放下畫筆
然后再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應(yīng)的坐標去
然后再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓
可以看到,半徑是100對吧
簡介:turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。
1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle導(dǎo)入turtle庫
3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認情況下,海龜向正右方移動。
4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
(1)運動命令:
forward(d)
向前移動距離d代表距離
backward(d)
向后移動距離d代表距離
right(degree)
向右轉(zhuǎn)動多少度
left(degree)
向左轉(zhuǎn)動多少度
goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置
stamp()
繪制當前圖形
speed(speed)
畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)
(2)畫筆控制命令:
down()
畫筆落下,移動時繪制圖形
up()
畫筆抬起,移動時不繪制圖形
setheading(degree)
海龜朝向,degree代表角度
reset()
恢復(fù)所有設(shè)置
pensize(width)
畫筆的寬度
pencolor(colorstring)
畫筆的顏色
fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數(shù),例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數(shù)
5.幾個例子
1)畫一個邊長為60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)畫一個邊長為60的正方形,并填充為紅色,邊框為藍色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.練習:
1)畫一個五邊形
2)畫一個六邊形
3)任意輸入一個正整數(shù)m(=3),畫一個多邊形(m條邊)
4)畫一個五角星,如下所示,注意填充為紅色
5)畫一個中國象棋棋盤,如下圖所示,其中漢字不必顯示出來:
6)繪制奧運五環(huán)圖,其中五種顏色分別為藍色、黑色、紅色、黃色和綠色。注意根據(jù)實際效果調(diào)整圓形的大小和位置。
導(dǎo)入海龜模塊
from turtle import *
基本二叉樹
初始值 :速度最快,隱藏海龜,設(shè)朝向90度,后退200
speed(0)
seth(90)
pu()
fd(-200)
pd()
ht()
遞歸函數(shù):多向遞歸
tree(d,n) d樹干長度,n遞歸深度
if n=1:
a=30
de=10
fd(d)
lt(a)
tree(d-de,n-1)
rt(a*2)
tree(d-de,n-1)
lt(a)
fd(-d)
tree(200,5)
隨機值:
import random as rd
隨機分叉角度a a=rd.randint(10,25)
隨機每叉遞減長度d de=rd.randint(5,12)
遞減值:
樹干越來越細
pensize(n//10)
條件值:
葉子變?yōu)榫G色
if n==1:pencolor('green')
else:pencolor('deepgreen')
末端加果實
if n=2:
fd(d)
dot(10,'red')
隨機分叉數(shù)m m=rd.randint(2,4)
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
2、五角星
3、時鐘程序