圖形函數(shù) 1. 圖形模式的初始化
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不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據(jù)顯示器適配器種類將
顯示器設(shè)置成為某種圖形模式, 在未設(shè)置圖形模式之前, 微機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時(shí)所有圖形函數(shù)均不能工作。設(shè)置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數(shù):
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中g(shù)driver和gmode分別表示圖形驅(qū)動(dòng)器和模式, path是指圖形驅(qū)動(dòng)程序所
在的目錄路徑。有關(guān)圖形驅(qū)動(dòng)器、圖形模式的符號常數(shù)及對應(yīng)的分辨率見表2。
圖形驅(qū)動(dòng)程序由Turbo C出版商提供, 文件擴(kuò)展名為.BGI。根據(jù)不同的圖形
適配器有不同的圖形驅(qū)動(dòng)程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調(diào)用驅(qū)動(dòng)程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數(shù)設(shè)置VGA高分辨率圖形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時(shí)編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅(qū)動(dòng)器, Turbo C提供了一個(gè)自動(dòng)檢測顯示器硬件的函數(shù), 其調(diào)用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中g(shù)driver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動(dòng)進(jìn)行硬件測試后進(jìn)行圖形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自動(dòng)測試硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結(jié)果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根據(jù)測試結(jié)果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先對圖形顯示器自動(dòng)檢測, 然后再用圖形初始化函數(shù)進(jìn)行初始化
設(shè)置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數(shù)就行了。采用這種方法后, 上例可改為:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態(tài)的函數(shù)closegraph(), 其調(diào)用格式為:
void far closegraph(void);
調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放
用于保存圖形驅(qū)動(dòng)程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。
2. 獨(dú)立圖形運(yùn)行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數(shù)直接進(jìn)行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時(shí)并沒有將相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序(*.BGI)裝入到執(zhí)行程序, 當(dāng)程序進(jìn)行到intitgraph()
語句時(shí), 再從該函數(shù)中第三個(gè)形式參數(shù)char *path中所規(guī)定的路徑中去找相應(yīng)的
驅(qū)動(dòng)程序。若沒有驅(qū)動(dòng)程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現(xiàn)錯(cuò)誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應(yīng)該建立一個(gè)不需要驅(qū)動(dòng)程序就能獨(dú)立運(yùn)行的可執(zhí)行
圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅(qū)動(dòng)程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標(biāo)模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數(shù)調(diào)用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數(shù)告訴連接程序在連接時(shí)把EGAVGA的驅(qū)動(dòng)程序裝入到用戶的執(zhí)行程序中。
經(jīng)過上面處理,編譯鏈接后的執(zhí)行程序可在任何目錄或其它兼容機(jī)上運(yùn)行。
假設(shè)已作了前兩個(gè)步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數(shù)則變成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨(dú)立圖形運(yùn)行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接后產(chǎn)生的執(zhí)行程序可獨(dú)立運(yùn)行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)
對于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在
Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。
設(shè)置背景色: void far setbkcolor( int color);
設(shè)置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規(guī)定數(shù)值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關(guān)
顏色的符號常數(shù)及數(shù)值見下表所示。
表3 有關(guān)屏幕顏色的符號常數(shù)表
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義 符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
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對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調(diào)色板。共有四種調(diào)色板, 每種調(diào)色板上有四種顏色可供選擇。不同調(diào)色板所
對應(yīng)的原色見表4。
表4 CGA調(diào)色板與顏色值表
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調(diào)色板 顏色值
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符號常數(shù) 數(shù)值 0 1 2 3
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C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
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清除圖形屏幕內(nèi)容使用清屏函數(shù), 其調(diào)用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個(gè)獲得現(xiàn)行顏色設(shè)置情況的函數(shù)。
int far getbkcolor(void); 返回現(xiàn)行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現(xiàn)行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數(shù)
基本圖形函數(shù)包括畫點(diǎn), 線以及其它一些基本圖形的函數(shù)。本節(jié)對這些函數(shù)
作一全面的介紹。
一、畫點(diǎn)
1. 畫點(diǎn)函數(shù)
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數(shù)表示有指定的象元畫一個(gè)按color所確定顏色的點(diǎn)。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標(biāo)。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標(biāo)的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個(gè)屏幕從左到右所有象元的個(gè)數(shù), 480 為整個(gè)屏幕從上到
下所有象元的個(gè)數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(0, 0), 右下角坐標(biāo)為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數(shù)
都是相對于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來說的。
關(guān)于點(diǎn)的另外一個(gè)函數(shù)是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當(dāng)前點(diǎn)(x, y)的顏色值。
2. 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù)
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標(biāo)在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標(biāo)有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動(dòng)游標(biāo)到(x, y)點(diǎn), 不是畫點(diǎn), 在移動(dòng)過程中亦畫點(diǎn)。
void far moverel(int dx, int dy);
移動(dòng)游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動(dòng)到(x+dx, y+dy)的位置, 移動(dòng)過程中不畫點(diǎn)。
二、畫線
1. 畫線函數(shù)
TURBO C提供了一系列畫線函數(shù), 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(diǎn)(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(diǎn)(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對增量確定的點(diǎn)(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個(gè)圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結(jié)束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規(guī)定x軸正向?yàn)?度, 逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關(guān)函數(shù)也按此規(guī)定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結(jié)束畫一段橢圓線, 當(dāng)stangle=0, endangle=360時(shí), 畫出一個(gè)完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個(gè)矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個(gè)頂點(diǎn)數(shù)為numpoints, 各頂點(diǎn)坐標(biāo)由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數(shù)組必須至少有2倍頂點(diǎn)數(shù)個(gè)無素。每一個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當(dāng)畫一個(gè)封閉的多邊形時(shí), numpoints 的值取實(shí)際
多邊形的頂點(diǎn)數(shù)加一, 并且數(shù)組polypoints中第一個(gè)和最后一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)相同。
下面舉一個(gè)用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設(shè)定線型函數(shù)
在沒有對線的特性進(jìn)行設(shè)定之前, TURBO C用其默認(rèn)值, 即一點(diǎn)寬的實(shí)線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點(diǎn)寬和三點(diǎn)寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函
數(shù)。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數(shù)用來設(shè)置線的有關(guān)信息, 其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定, 見表5。
表5. 有關(guān)線的形狀(linestyle)
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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SOLID_LINE 0 實(shí)線
DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點(diǎn)畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
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thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關(guān)線寬(thickness)
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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NORM_WIDTH 1 一點(diǎn)寬
THIC_WIDTH 3 三點(diǎn)寬
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對于upattern, 只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時(shí)才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進(jìn)uppattern的16位二進(jìn)制數(shù)的每一位代表一個(gè)象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關(guān)閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中, 表中
linesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當(dāng)前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數(shù)規(guī)定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時(shí)將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認(rèn)方式)。如果mode=1, 則表示畫線時(shí)用現(xiàn)在特性的線
與所畫之處原有的線進(jìn)行異或(XOR)操作, 實(shí)際上畫出的線是原有線與現(xiàn)在規(guī)定
的線進(jìn)行異或后的結(jié)果。因此, 當(dāng)線的特性不變, 進(jìn)行兩次畫線操作相當(dāng)于沒有
畫線。
有關(guān)線型設(shè)定和畫線函數(shù)的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設(shè)置三點(diǎn)寬實(shí)線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設(shè)置一點(diǎn)寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規(guī)定的顏色和圖模填滿一個(gè)封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規(guī)定圖模和顏色填充整個(gè)封
閉圖形的函數(shù)。在沒有改變填充方式時(shí), TURBO C以默認(rèn)方式填充。 下面介紹這
些函數(shù)。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個(gè)以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規(guī)定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數(shù)不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當(dāng)topflag為非0時(shí), 畫出一個(gè)三維的長方體。當(dāng)topflag為0時(shí), 三維圖形不
封頂, 實(shí)際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數(shù)中, 長方體第三維的方向不隨任何參數(shù)而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個(gè)以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規(guī)定方式填充。當(dāng)stangle=0, endangle=360 時(shí)變成一個(gè)
實(shí)心圓, 并在圓內(nèi)從圓點(diǎn)沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個(gè)以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規(guī)定方式填充。
二、設(shè)定填充方式
TURBO C有四個(gè)與填充方式有關(guān)的函數(shù)。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當(dāng)前屏幕圖形模式時(shí)顏色的有效值。pattern的值及與其等價(jià)的
符號常數(shù) 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數(shù)設(shè)置。當(dāng)選用USER_FILL時(shí), 該函數(shù)對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因?yàn)樵讷@得有關(guān)填充信息時(shí)用到此項(xiàng)。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設(shè)置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個(gè)指向8個(gè)字節(jié)的指針。這8個(gè)字節(jié)定義了8x8點(diǎn)陣的圖形。
每個(gè)字節(jié)的8位二進(jìn)制數(shù)表示水平8點(diǎn), 8個(gè)字節(jié)表示8行, 然后以此為模型向個(gè)封
閉區(qū)域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數(shù)將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內(nèi)存區(qū)域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現(xiàn)行圖模的顏色并將存入結(jié)構(gòu)指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結(jié)構(gòu)定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
int color; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進(jìn)行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進(jìn)行填充。為此, TURBO C 提供了一個(gè)可對任意封閉圖形填充的函
數(shù), 其調(diào)用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點(diǎn)。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個(gè)封閉圖形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設(shè)置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個(gè)面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關(guān)圖形窗口和圖形屏幕操作函數(shù)
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設(shè)定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區(qū)域
設(shè)定窗口, 只是設(shè)定的為圖形窗口而已, 其后的有關(guān)圖形操作都將以這個(gè)窗口的
左上角(0,0)作為坐標(biāo)原點(diǎn), 而且可為通過設(shè)置使窗口之外的區(qū)域?yàn)椴豢山佑|。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內(nèi)進(jìn)行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設(shè)定一個(gè)以(xl,yl)象元點(diǎn)為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個(gè)屏幕的坐標(biāo)。若clipflag為非0, 則設(shè)定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現(xiàn)行圖形窗口的內(nèi)容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關(guān)于現(xiàn)行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結(jié)構(gòu)變量viewport
中, 其中viewporttype的結(jié)構(gòu)說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數(shù)以外, 關(guān)于屏幕操作還有以下函數(shù):
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個(gè)函數(shù)只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數(shù)
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續(xù)圖形的輸出被寫到函數(shù)選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數(shù)才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認(rèn)頁)。如果先用setactivepage()
函數(shù)在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數(shù)交替顯示, 就可以
實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個(gè)函數(shù)用于將屏幕上的圖像復(fù)制到內(nèi)存,然后再將內(nèi)存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數(shù)imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部內(nèi)容需多少個(gè)字節(jié), 然后再給mapbuf 分配一個(gè)所測
數(shù)字節(jié)內(nèi)存空間的指針。通過調(diào)用getimage()函數(shù)就可將該區(qū)域內(nèi)的圖像保存在
內(nèi)存中, 需要時(shí)可用putimage()函數(shù)將該圖像輸出到左上角為點(diǎn)(x, y)的位置上,
其中g(shù)etimage()函數(shù)中的參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中圖像。
對于imagesize()函數(shù), 只能返回字節(jié)數(shù)小于64K字節(jié)的圖像區(qū)域, 否則將會
出錯(cuò), 出錯(cuò)時(shí)返回-1。
本節(jié)介紹的函數(shù)在圖像動(dòng)畫處理、菜單設(shè)計(jì)技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個(gè)小球動(dòng)態(tài)碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標(biāo)準(zhǔn)輸出函數(shù), 如printf(), puts(), putchar() 函
數(shù)輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(shù)(如窗口輸出函數(shù))不能使用, 即是
可以輸出的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù), 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數(shù)。下面
將分別進(jìn)行介紹。
一、文本輸出函數(shù)
void far outtext(char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在現(xiàn)行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在規(guī)定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標(biāo)。
說明:
這兩個(gè)函數(shù)都是輸出字符串, 但經(jīng)常會遇到輸出數(shù)值或其它類型的數(shù)據(jù),
此時(shí)就必須使用格式化輸出函數(shù)sprintf()。
sprintf()函數(shù)的調(diào)用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數(shù)不同之處是將按格式化規(guī)定的內(nèi)容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個(gè)數(shù)。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應(yīng)是字符串指針或數(shù)組, mark為整型變量。
一) 像素函數(shù)
putpiel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)
getpixel()返回像素色函數(shù)
(二) 直線和線型函數(shù)
line() 畫線函數(shù)
lineto() 畫線函數(shù)
linerel() 相對畫線函數(shù)
setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)
getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)
setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)
(三)、多邊形函數(shù)
rectangle() 畫矩形函數(shù)
bar() 畫條函數(shù)
bar3d() 畫條塊函數(shù)
drawpoly() 畫多邊形函數(shù)
(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)
getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
circle()畫圓函數(shù)
arc() 畫圓弧函數(shù)
ellipse()畫橢圓弧函數(shù)
fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)
pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)
sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)
getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)
(五)、 填充函數(shù)
setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)
setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)
floodfill() 填充閉域函數(shù)
fillpoly() 填充多邊形函數(shù)
getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)
getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)
(六)、圖像函數(shù)
imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)
getimage() 保存圖像函數(shù)
putimage() 輸出圖像函數(shù)
圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面
(一) 像素函數(shù)
56. putpiel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)
57. getpixel()返回像素色函數(shù)
(二) 直線和線型函數(shù)
58. line() 畫線函數(shù)
59. lineto() 畫線函數(shù)
60. linerel() 相對畫線函數(shù)
61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)
62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)
63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)
(三)、多邊形函數(shù)
64. rectangle() 畫矩形函數(shù)
65. bar() 畫條函數(shù)
66. bar3d() 畫條塊函數(shù)
67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)
(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)
68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
69. circle()畫圓函數(shù)
70. arc() 畫圓弧函數(shù)
71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)
72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)
73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)
74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)
75. getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)
(五)、 填充函數(shù)
76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)
77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)
78. floodfill() 填充閉域函數(shù)
79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)
80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)
81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)
(六)、圖像函數(shù)
82. imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)
83. getimage() 保存圖像函數(shù)
84. putimage() 輸出圖像函數(shù)
四、圖形和圖像函數(shù)
對許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個(gè)像素才能畫出。當(dāng)然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個(gè)圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進(jìn)行疊加。
(一) 像素函數(shù)
56. putpixel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)
功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個(gè)像素點(diǎn)。
用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);
說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)的坐標(biāo),color是該像素點(diǎn)的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。
此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h
返回值: 無
例: 在屏幕上(6,8)處畫一個(gè)紅色像素點(diǎn):
putpixel(6,8,RED);
57. getpixel()返回像素色函數(shù)
功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點(diǎn)顏色值。
用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);
說明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)坐標(biāo)。
函數(shù)的返回值可以不反映實(shí)際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。
這個(gè)函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 返回一個(gè)像素點(diǎn)色彩值。
例: 把屏幕上(8,6)點(diǎn)的像素顏色值賦給變量color。
color=getpixel(8,6);
(二) 直線和線型函數(shù)
有三個(gè)畫直線的函數(shù),即line(),lineto(),linerel()。這些直線使用整型坐標(biāo),并相對于當(dāng)前圖形視口,但不一定受視口限制,如果視口裁剪標(biāo)志clip為真,那么直線將受到視口邊緣截?cái)啵蝗绻鹀lip為假,即使終點(diǎn)坐標(biāo)或新的當(dāng)前位置在圖形視口或屏幕極限之外,直線截?cái)嗟狡聊粯O限。
有兩種線寬及幾種線型可供選擇,也可以自己定義線圖樣。下面分別介紹直線和線型函數(shù)。
58. line() 畫線函數(shù)
功能: 函數(shù)line()使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點(diǎn)間畫一直線。
用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy);
說明: 參數(shù)startx,starty為起點(diǎn)坐標(biāo),endx,endy為終點(diǎn)坐標(biāo),函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(biāo)(一般不可見)當(dāng)前位置不改變。
此函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 見函數(shù)60.linerel()中的實(shí)例。
59. lineto() 畫線函數(shù)
功能: 函數(shù)lineto()使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,從當(dāng)前位置畫一直線到指定位置。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void lineto(int x,int y);
說明: 參數(shù)x,y為指定點(diǎn)的坐標(biāo),函數(shù)調(diào)用后,當(dāng)前位置改變到指定點(diǎn)(x,y)。
該函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 見函數(shù)60.linerel()中的實(shí)例。
60.linerel() 相對畫線函數(shù)
功能: 函數(shù)linerel() 使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,從當(dāng)前位置開始,按指定的水平和垂直偏移距離畫一直線。
用法: 這個(gè)函數(shù)調(diào)用方式為void linerel(int dx,int dy);
說明: 參數(shù)dx,dy分別是水平偏移距離和垂直偏移距離。
函數(shù)調(diào)用后,當(dāng)前位置變?yōu)樵黾悠凭嚯x后的位置,例如,原來的位置是(8,6),調(diào)用函數(shù)linerel(10,18)后,當(dāng)前位置為(18,24)。
返回值:無
例: 下面的程序?yàn)楫嬀€函數(shù)調(diào)用實(shí)例:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
setcolor(15);
line(66,66,88,88);
lineto(100,100);
linerel(36,64);
getch();
restorecrtmode();
}
61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)
功能: setlinestyle() 為畫線函數(shù)設(shè)置當(dāng)前線型,包括線型、線圖樣和線寬。
用法: setlinestyle() 函數(shù)調(diào)用方式為void setlinestyle(int stly,unsigned pattern,int width);
說明: 參數(shù)style為線型取值,也可以用相應(yīng)名稱表示,如表1-10中所示。
參數(shù)pattern用于自定義線圖樣,它是16位(bit)字,只有當(dāng)style=USERBIT_LINE(值為1)時(shí),pattern的值才有意義,使用用戶自定義線圖樣,與圖樣中“1”位對應(yīng)的像素顯示,因此,pattern=0xFFFF,則畫實(shí)線;pattern=0x9999,則畫每隔兩個(gè)像素交替顯示的虛線,如果要畫長虛線,那么pattern的值可為0xFF00和0xF00F,當(dāng)style不為USERBIT_LINE值時(shí),雖然pattern的值不起作用,但扔須為它提供一個(gè)值,一般取為0。
參數(shù)wigth用來設(shè)定線寬,其取值見表1-11,表中給出了兩個(gè)值,即1和3,實(shí)際上,線寬取值為2也是可以接受的。
若用非法參數(shù)調(diào)用setlinestyle()函數(shù),那么graphresult()會返回錯(cuò)誤代碼,并且當(dāng)前線型繼續(xù)有效。
Turbo C提供的線型與線寬定義在頭文件graphics.h中,表1-10和1-11分別列出了參數(shù)的取值與含義。
表1-10 線型
-----------------------------------------------------
名 稱 取 值 含 義
-----------------------------------------------------
SOLID_LINE 0 實(shí)線
DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線
CNTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 虛線
USERBIT_LINE 4 用戶自定義線型
-----------------------------------------------------
表1-11 線寬
-----------------------------------------------------------
名 稱 取 值 說 明
-----------------------------------------------------------
NORM_WIDTH(常寬) 1 一個(gè)像素寬(缺省值)
THICK_WIDTH(加寬) 3 三個(gè)像素寬
-----------------------------------------------------------
這個(gè)函數(shù)的頭文件是graphics.h
返回值: 無
例: 下面的程序顯示了BC中所提供的線型圖樣:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
for(i=0;i4;i++)
{
setlinestyle(i,0,1);
line(i*50,200,i*50+60,200)
}
getch();
restorecrtmode();
}
62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)
功能: 函數(shù)getlinesettings() 用當(dāng)前設(shè)置的線型、線圖樣和線寬填 寫linesettingstype型結(jié)構(gòu)。
用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void getlinesettings(struct linesettingstype *info);
說明: 此函數(shù)調(diào)用執(zhí)行后,當(dāng)前的線型、線圖樣和線寬值被裝入info指向的結(jié)構(gòu)里,從而可從該結(jié)構(gòu)中獲得線型設(shè)置。
linesettingstype型結(jié)構(gòu)定義如下:
struct linesettingstype {
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
};
其中l(wèi)inestyle用于存放線型,線型值為表1-10中的各值之一。
upattern用為裝入用戶自定義線圖樣,這是16位字,每一位等于一個(gè)像素,如果哪個(gè)位被設(shè)置,那么該像素打開,否則關(guān)閉。
thickness為線寬值存放的變量,可參見表1-11。
getlinesettings()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 返回的線型設(shè)置存放在info指向的結(jié)構(gòu)中。
例: 把當(dāng)前線型的設(shè)置寫入info結(jié)構(gòu):
struct linesettingstype info;
getlinesettings(info);
63.setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)
功能: 函數(shù)setwritemode() 設(shè)置畫線模式
用法: 函數(shù)調(diào)用方式為 void setwritemode()(int mode);
說明: 參數(shù)mode只有兩個(gè)取值0和1,若mode為0,則新畫的線將復(fù)蓋屏幕上原有的圖形,此為缺省畫線輸出模式。如果mode為1,那么新畫的像素點(diǎn)與原有圖形的像素點(diǎn)先進(jìn)行異或(XOR)運(yùn)算,然后輸出到屏幕上,使用這種畫線輸出模式,第二次畫同一圖形時(shí),將擦除該圖形。調(diào)用setwritemode()設(shè)置的畫線輸出模式只影響函數(shù)line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。
setwritemode()函數(shù)對應(yīng)的頭文件是graphics.h
返回值: 無
例: 設(shè)置畫線輸出模式為0:
setwritemode(0);
(三)、多邊形函數(shù)
對多邊形,無疑可用畫直線函數(shù)來畫出它,但直接提供畫多邊形的函數(shù)會給用戶很大方便。最常見的多邊形有矩形、矩形塊(或稱條形)、多邊形和多邊形塊,我們還把長方形條塊也放到這里一起考慮,雖然它不是多邊形,但它的特例就是矩形(塊)。下面直接介紹畫多邊形的函數(shù)。
64. rectangle() 畫矩形函數(shù)
功能: 函數(shù)rectangle() 用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,畫一個(gè)給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);
說明: 參數(shù)left,top是左上角點(diǎn)坐標(biāo),right,bottom是右下角點(diǎn)坐標(biāo)。如果有一個(gè)以上角點(diǎn)不在當(dāng)前圖形視口內(nèi),且裁剪標(biāo)志clip設(shè)置的是真(1),那么調(diào)用該函數(shù)后,只有在圖形視口內(nèi)的矩形部分才被畫出。
這個(gè)函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 下面的程序畫一些矩形實(shí)例:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgrpah(driver,mode,"");
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
getch();
restorecrtmode();
}
65. bar() 畫條函數(shù)
功能: 函數(shù)bar()用當(dāng)前填充圖樣和填充色(注意不是給圖色)畫出一個(gè)指定上左上角與右下角的實(shí)心長條形(長方塊或正方塊),但沒有四條邊線)。
用法: bar()函數(shù)調(diào)用方式為void bar(int left,int top,int right,int bottom);
說明: 參數(shù)left,topright,bottom分別為左上角坐標(biāo)與右下角坐標(biāo),它們和調(diào)用函數(shù)rectangle()的情形相同,調(diào)用此函數(shù)前,可用setfillstyle()或setfillpattern()設(shè)置當(dāng)前填充圖樣和填充色。
注意此函數(shù)只畫沒有邊線的條形,如果要畫有邊線的的條形,可調(diào)用下面的函數(shù)bar3d()來畫,并將深度參數(shù)設(shè)為0,同時(shí)topflag參數(shù)要設(shè)置為真,否則該條形無頂邊線。
這 應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 見函數(shù)bar3d()中的實(shí)例。
66.bar3d() 畫條塊函數(shù)
功能: 函數(shù)bar3d() 使用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬畫出三維長方形條塊,并用當(dāng)前填充圖樣和填 充色填充該三維條塊的表面。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);
說明: 參數(shù)left,top,right,bottom分另為左上角與右下角坐標(biāo),這與bar()函數(shù)中的一樣。參數(shù)depth為條塊的深度,以像素為單位,通常按寬度的四分之一計(jì)算。深度方向通過屏顯縱橫比調(diào)節(jié)為約45度(即這時(shí)x/y比設(shè)置為1:1)。
參數(shù)topflag相當(dāng)于一個(gè)布爾參數(shù),如果設(shè)置為1(真)那么條塊上放一頂面;若設(shè)置為0(假),則三維條形就沒有頂面,這樣可使多個(gè)三維條形疊加在一起。
要使圖形更加美觀,可利用函數(shù)floodfill()或setfillpattern()來選擇填充圖樣和填充色(參見本小節(jié)(五)填充函數(shù) )。
bar3d()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 下面的程序畫一個(gè)條形和條塊:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);
bar(60,80,220,160);
setfillstyle(SOLID-FILL,RED);
bar3d(260,180,360,240,20,1);
getch();
restorecrtmode();
}
67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)
功能: 函數(shù)drawpoly() 用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,畫一個(gè)給定若干點(diǎn)所定義的多邊形。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void drawpoly(int pnumber,int *points);
說明: 參數(shù)pnumber為多邊形的頂點(diǎn)數(shù);參數(shù)points指向整型數(shù)組,該數(shù)組中是多邊形所有頂點(diǎn)(x,y)坐標(biāo)值,即一系列整數(shù)對,x坐標(biāo)值在前。顯然整型數(shù)組的維數(shù)至少為頂點(diǎn)數(shù)的2倍,在定義了多邊形所有頂點(diǎn)的數(shù)組polypoints時(shí),頂點(diǎn)數(shù)目可通過計(jì)算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,這里除以2倍的原因是每個(gè)頂點(diǎn)有兩個(gè)整數(shù)坐標(biāo)值。另外有一點(diǎn)要注意,畫一個(gè)n個(gè)頂點(diǎn)的閉合圖形,頂點(diǎn)數(shù)必須等于n+1,并且最后一點(diǎn)(第n+1)點(diǎn)坐標(biāo)必須等于第一點(diǎn)的坐標(biāo)。
drawpoly()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為grpahics.h
返回值: 無
例: 下面的程序畫一個(gè)封閉星形圖與一個(gè)不封閉星形圖:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
static int polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
140,110,120,115,100,100};
static int polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,
240,110,220,115,220,110};
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
drawpoly(9,polypoints1);
drawpoly(9,polypoints2);
getch();
restorecrtmode();
}
(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)
在一個(gè)屏幕上畫得很圓的圖形到另一個(gè)屏幕上可能被壓扁或拉長,這是因?yàn)槊恳环N顯示卡與之相應(yīng)的顯示模式都有一個(gè)縱橫比??v橫比是指像素的水平方向大小與垂直方向大小的比值。如VGA顯示卡由于偈素基本上是正方形,所以縱橫比為1.000。
為了保證幾何圖形基本按預(yù)計(jì)情況顯示在屏幕上,用屏顯的縱橫比來計(jì)算和糾正不同硬件及顯示卡產(chǎn)生的畸變。計(jì)算縱橫比所需要的水平方向和垂直方向的比例系數(shù)可調(diào)用函數(shù)getaspectratio()獲得。
68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
功能: 函數(shù)getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系數(shù),用這兩個(gè)整型值可計(jì)算某一特定屏顯的縱橫比。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void getaspectratio(int xasp,int yasp);
說明: 參數(shù)xasp指向的變量存放返回的x方向比例系數(shù);參數(shù)yasp指向的變量存放返回的y方向比例系數(shù)。通常y方向比例系數(shù)為10 000, x方向比例系數(shù)不大于10 000(這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)屏幕像素高比寬長)。
注意縱橫比自動(dòng)用作下面函數(shù)arc(),circle()和pieslice()中的標(biāo)尺因子,使屏幕上圓或弧正常顯示。但用ellipse()函數(shù)畫橢圓必須調(diào)用本函數(shù)獲取縱橫比作為標(biāo)尺因子,否則不予調(diào)整??v橫比可用于其它幾何圖形,目的是校正和顯示圖形。
getaspectratio()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 返回x與y方向比例系數(shù)分別存放在xasp和yasp所指向的變量中。
例: 下面的程序顯示縱橫比:
int xasp,yasp;
float aspectratio;
getaspectratio(xasp,yasp);
aspectratio=xasp/yasp;
printf("aspect ratio: %f",aspectratio);
69. circle()畫圓函數(shù)
功能: 函數(shù)circle()使用當(dāng)前繪圖色并以實(shí)線畫一個(gè)完整的圓。
用法:該函數(shù)調(diào)用方式為void circle(int x,int y,int radius);
說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標(biāo),radius為圓半徑,用像素個(gè)素表示。注意,調(diào)用circle()函數(shù)畫圓時(shí)不用當(dāng)前線型。
不同于ellipse()函數(shù),只用單個(gè)半徑radius參數(shù)調(diào)用circle()函數(shù),故屏顯縱橫比可以自動(dòng)調(diào)節(jié),以產(chǎn)生正確的顯示圖。
此函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 畫六個(gè)同心圓,圓心在(100,100)。
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(driver,mode,"");
circle(100,100,10);
circle(100,100,20);
circle(100,100,30);
circle(100,100,40);
circle(100,100,50);
circle(100,100,60);
getch();
restorecrtmode();
}
70. arc() 畫圓弧函數(shù)
功能: 函數(shù)arc()使用當(dāng)前繪圖色并以實(shí)線畫一圓弧。
用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void arc(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);
說明: 參數(shù)x,y為圓心坐標(biāo),startangle與endangle分別為起始角與終止角,radius為半徑。圓心坐標(biāo)和半徑以像素個(gè)數(shù)給出,起始角和終止角以度為單位,0度位于右邊,90度位于頂部,180度位于左邊,底部是270度。同往常一樣,360度與0度重合。角度按逆時(shí)針方向增加,但并不要求終止角一定比起始角大。例如指定300度和90度分別為起始角和終止角,與指定300度和450度分別為起始角和終止角可畫出相同的弧。大于360度可作為參數(shù),它將被化到0度 ̄360度范圍里。函數(shù)arc()能畫封閉圓,只要取起始角為0度,終止角為360度即可。此函數(shù)中,屏顯縱橫比可自動(dòng)調(diào)節(jié)。
arc()函數(shù)對應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 以(200,200)為圓心,100為半徑,從0度到120度畫圓?。?/p>
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(drivwer,mode,"");
setcolor(WHITE);
arc(200,200,0,120,100);
getch();
restorecrtmode();
}
graphics.h 是 tc 下的,vc 下你安裝了 easyx 也就有了,然后畫圓這樣:
#include graphics.h // 引用圖形庫
#include conio.h
void main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化圖形窗口
circle(100, 100, 60); // 畫圓,圓心(100, 100),半徑 60
getch(); // 按任意鍵繼續(xù)
closegraph(); // 關(guān)閉圖形界面
}
圖樣。
讀音:英 [?ɡr?f?ks]? ?美 [?ɡr?f?ks]
例子,
Computer?graphics?will?give?your?presentation?the?professional?touch.
計(jì)算機(jī)繪圖將會使你的演示具有專業(yè)特色。
graphics.h介紹
graphics.h是TC的針對DOS下的一個(gè)C語言圖形庫,如果要用的話應(yīng)該用TC的編譯器來編譯,VC++環(huán)境有其它的針對Windows的圖形庫。分為:像素函數(shù)、直線和線函數(shù)、多邊形函數(shù)、填充函數(shù)等。
如果有需要在VC及VS環(huán)境中使用graphics.h的功能,可以下載EasyX圖形庫(注意:這是一個(gè)C++的圖形庫,如果一定要在C語言環(huán)境下使用graphics.h,可以使用Windows GDI。)
(一)
像素函數(shù)
1.
putpiel()
畫像素點(diǎn)函數(shù)
2.
getpixel()返回像素色函數(shù)
(二)
直線和線型函數(shù)
1.
line()
畫線函數(shù)
2.
lineto()
畫線函數(shù)
3.
linerel()
相對畫線函數(shù)
4.
setlinestyle()
設(shè)置線型函數(shù)
4.
getlinesettings()
獲取線型設(shè)置函數(shù)
5.
setwritemode()
設(shè)置畫線模式函數(shù)
(三)多邊形函數(shù)
1rectangle()
畫矩形函數(shù)
2bar()
畫條函數(shù)
3 bar3d()
畫條塊函數(shù)
4drawpoly()
畫多邊形函數(shù)
(四)
圓、弧和曲線函數(shù)
1getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
2circle()畫圓函數(shù)
3 arc()
畫圓弧函數(shù)
4ellipse()畫橢圓弧函數(shù)
5fillellipse()
畫橢圓區(qū)函數(shù)
6pieslice()
畫扇區(qū)函數(shù)
7sector()
畫橢圓扇區(qū)函數(shù)
列舉不完,
建議去網(wǎng)站下載c函數(shù)大全。