在C/C++中,64為整型一直是一種沒有確定規(guī)范的數(shù)據(jù)類型?,F(xiàn)今主流的編譯器中,對64為整型的支持也是標準不一,形態(tài)各異。一般來說,64位整型的定義方式有l(wèi)ong long和__int64兩種(VC還支持_int64),而輸出到標準輸出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout a三種方式。
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本文討論的是五種常用的C/C++編譯器對64位整型的支持,這五種編譯器分別是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,沒有一種定義和輸出方式組合,同時兼容這五種編譯器。為徹底弄清不同編譯器對64位整型,我寫了程序?qū)λ鼈冞M行了評測,結(jié)果如下表。
上表中,正確指編譯通過,運行完全正確;錯誤指編譯雖然通過,但運行結(jié)果有誤;無法編譯指編譯器根本不能編譯完成。觀察上表,我們可以發(fā)現(xiàn)以下幾點:
long long定義方式可以用于gcc/g++,不受平臺限制,但不能用于VC6.0。
__int64是Win32平臺編譯器64位長整型的定義方式,不能用于Linux。
“%lld”用于Linux i386平臺編譯器,”%I64d”用于Win32平臺編譯器。
cout只能用于C++編譯,在VC6.0中,cout不支持64位長整型。
表中最后一行輸出方式中的printint64()是我自己寫的一個函數(shù),可以看出,它的兼容性要好于其他所有的輸出方式,它是一段這樣的代碼:
CPP
void printint64(long long a)
{
if (a=100000000)
printf("%d\n",a);
else
{
printf("%d",a/100000000);
printf("d\n",a0000000);
}
}
這種寫法的本質(zhì)是把較大的64位整型拆分為兩個32位整型,然后依次輸出,低位的部分要補0。看似很笨的寫法,效果如何?我把它和cout輸出方式做了比較,因為它和cout都是C++支持跨平臺的。首先printint64()和cout(不清空緩沖區(qū))的運行結(jié)果是完全相同的,不會出現(xiàn)錯誤。我的試驗是分別用兩者輸出1000000個隨機數(shù),實際結(jié)果是,printint64()在1.5s內(nèi)跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在輸出大量數(shù)據(jù)時,要盡量避免使用。
#includestdio.h
#includemath.h
#includestring.h
int main()
{
char s[100];
scanf("%s",s);
printf("這個整數(shù)是%d位的\n",strlen(s));
return 0;
}
十進制數(shù)字個數(shù) 和長度 有多種方法 算得。
下面用兩種方法計算。負數(shù)有個符號位,長度比位數(shù)多 m=1。
占內(nèi)存的大小用sizeof(int) 可得,通常 32位機為4字節(jié),64位機為8字節(jié)。
例如:
#include stdio.h
int main(){
int a=123456;
int n,m=0;
char s[60];
if (a0) m=1;
sprintf(s,"%d",a);
n = strlen(s);
printf("a has digit %d length %d\n",n-m,n);
n=0;
while (1){
a = a/10;
n++;
if (a==0)break;
}
printf("a has digit %d length %d\n",n,n+m);
printf("int has %d bytes\n",sizeof(int) );
return 0;
}