這篇文章給大家分享的是有關C#怎么實現(xiàn)XML文件讀取的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)建站公司2013年成立,先為江口等服務建站,江口等地企業(yè),進行企業(yè)商務咨詢服務。為江口企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務解決您的所有建站問題。具體內(nèi)容如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System.Xml.Serialization; ////// 工具類 /// public static class Tools { ////// 存儲數(shù)據(jù) UTF8 /// /// 數(shù)據(jù),自定義類 public static void SaveData(GameData data) { string fileName = Consts.DataPath; // 文件名 // 文件流 Stream stream = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); StreamWriter sw = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8); // UTF8 XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(data.GetType()); // XML 文件序列化 xmlSerializer.Serialize(sw, data); sw.Close(); stream.Close(); } ////// 讀取數(shù)據(jù) /// ///讀取獲得的數(shù)據(jù) public static GameData GetDataWithOutBom() { GameData data = new GameData(); Stream stream = new FileStream(Consts.DataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 忽略標記 true StreamReader sr = new StreamReader(stream, true); XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(data.GetType()); data = xmlSerializer.Deserialize(sr) as GameData; sr.Close(); stream.Close(); return data; } }
C#是一個簡單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
感謝各位的閱讀!關于“C#怎么實現(xiàn)XML文件讀取”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。